逼死強迫症!玩家盤點那些讓人血壓拉滿的成就設計 - 遊戲狂
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逼死強迫症!玩家盤點那些讓人血壓拉滿的成就設計

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2025-09-04
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如今,越來越多的遊戲引入了成就系統,但想要達成100%全成就,往往並不只是認真、完整甚至精通遊戲就能實現的。近日,有玩家發帖吐槽那些“變態級”成就獎杯設計,直言被這些設定逼到放棄圓滿,引發廣泛共鳴。

逼死強迫症!玩家盤點那些讓人血壓拉滿的成就設計

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不少玩家表示,原本充滿幹勁地向“全成就”發起挑戰,卻總會被一些設計離譜、幾乎無法完成的成就要求勸退。經過討論,大家總結出以下幾類最讓人頭疼的成就類型:

必須多人合作才能解鎖,但遊戲已關閉多人模式服務的;

要求匹配到開發者或同成就等級玩家才能完成的;

僅在遊戲搶先測試階段限時開放,正式版無法獲取的;

純粹依賴運氣、毫無技巧性或重複可操作性的;

強制要求通關多周目,且內容重複性較高的;

按遊戲難度區分成就,必須最高難度通關的;

幾乎不可能實現的,例如《Team Fortress 2》中某項成就要求玩家使用遊戲內建編輯器製作影片,並達成10萬次播放。

逼死強迫症!玩家盤點那些讓人血壓拉滿的成就設計


來源:遊俠網


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如今,越來越多的遊戲引入了成就系統,但想要達成100%全成就,往往並不只是認真、完整甚至精通遊戲就能實現的。近日,有玩家發帖吐槽那些“變態級”成就獎杯設計,直言被這些設定逼到放棄圓滿,引發廣泛共鳴。 https://gamemad.com/news/133635 https://img3.gamemad.com/2025/09/04/UXbQtSmy.jpg 不少玩家表示,原本充滿幹勁地向“全成就”發起挑戰,卻總會被一些設計離譜、幾乎無法完成的成就要求勸退。經過討論,大家總結出以下幾類最讓人頭疼的成就類型: 必須多人合作才能解鎖,但遊戲已關閉多人模式服務的; 要求匹配到開發者或同成就等級玩家才能完成的; 僅在遊戲搶先測試階段限時開放,正式版無法獲取的; 純粹依賴運氣、毫無技巧性或重複可操作性的; 強制要求通關多周目,且內容重複性較高的; 按遊戲難度區分成就,必須最高難度通關的; 幾乎不可能實現的,例如《Team Fortress 2》中某項成就要求玩家使用遊戲內建編輯器製作影片,並達成10萬次播放。 https://img3.gamemad.com/2025/09/04/dn59mBez.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/133635
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