《泰坦之旅2》曾因市場測試不佳被THQ雪藏近20年! - 遊戲狂
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《泰坦之旅2》曾因市場測試不佳被THQ雪藏近20年!

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2025-09-05
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上個月,《泰坦之旅2(Titan Quest II)》在PC平台開啟搶先體驗,僅用三天時間銷量便突破30萬份。面對這款備受期待的續作的成功回歸,前THQ營運副總裁Richard Browne在社交媒體上回顧了近二十年前該項目意外夭折的背後原因。

《泰坦之旅2》曾因市場測試不佳被THQ雪藏近20年!

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Browne在LinkedIn發文中透露,其實早在2006年,THQ就已批准《泰坦之旅2》的開發計劃,但項目很快遭到公司市場部門的強烈反對。當時,原開發團隊Iron Lore工作室已製作出一段Xbox 360平台的可操作原型展示,採用了更貼近角色的低位鏡頭以增強沉浸感,然而這一設計卻未能通過市場團隊的評審。

當時THQ的市場部門依賴一款名為“Emsense”的生物傳感測試工具,通過監測受試者的心率、呼吸頻率等生理指標,來判斷遊戲內容是否“引起共鳴”。由於該展示的測試資料未達預期,市場團隊據此將項目無限期擱置。

《泰坦之旅2》曾因市場測試不佳被THQ雪藏近20年!

Browne還提到一個頗具戲劇性的細節:市場團隊對遊戲主設計師Brian Sullivan的個人形象也頗有微詞,認為他“缺乏公關親和力”。儘管Sullivan才華出眾,但他常以卡其短褲、黑襪子搭配樂福鞋的造型出現,這讓市場人員覺得“難以包裝和推銷”。

沉寂多年後,《泰坦之旅2》終於由Grimlore Games接手,在THQ Nordic的支援下重啟開發。目前遊戲正處於PC搶先體驗階段,未來還將登陸PS5和Xbox Series X|S平台,正式回歸玩家視野。


來源:遊俠網


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上個月,《泰坦之旅2(Titan Quest II)》在PC平台開啟搶先體驗,僅用三天時間銷量便突破30萬份。面對這款備受期待的續作的成功回歸,前THQ營運副總裁Richard Browne在社交媒體上回顧了近二十年前該項目意外夭折的背後原因。 https://gamemad.com/news/133723 https://img3.gamemad.com/2025/09/05/9yJbW76D.jpg Browne在LinkedIn發文中透露,其實早在2006年,THQ就已批准《泰坦之旅2》的開發計劃,但項目很快遭到公司市場部門的強烈反對。當時,原開發團隊Iron Lore工作室已製作出一段Xbox 360平台的可操作原型展示,採用了更貼近角色的低位鏡頭以增強沉浸感,然而這一設計卻未能通過市場團隊的評審。 當時THQ的市場部門依賴一款名為“Emsense”的生物傳感測試工具,通過監測受試者的心率、呼吸頻率等生理指標,來判斷遊戲內容是否“引起共鳴”。由於該展示的測試資料未達預期,市場團隊據此將項目無限期擱置。 https://img3.gamemad.com/2025/09/05/fNvJkWV2.jpg Browne還提到一個頗具戲劇性的細節:市場團隊對遊戲主設計師Brian Sullivan的個人形象也頗有微詞,認為他“缺乏公關親和力”。儘管Sullivan才華出眾,但他常以卡其短褲、黑襪子搭配樂福鞋的造型出現,這讓市場人員覺得“難以包裝和推銷”。 沉寂多年後,《泰坦之旅2》終於由Grimlore Games接手,在THQ Nordic的支援下重啟開發。目前遊戲正處於PC搶先體驗階段,未來還將登陸PS5和Xbox Series X|S平台,正式回歸玩家視野。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/133723
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