獨立遊戲《空洞騎士:絲之歌》由小型團隊開發,在Steam平台首發時同時線上人數突破50萬,市場反響熱烈。與此形成對比的是微軟旗下黑曜石工作室推出的高成本作品《宣誓》,該作投入預算約6000萬至1.5億美元,開發團隊規模超百人,並獲微軟支援,但最終市場表現不佳。
《空洞騎士:絲之歌》以遠低於3A大作的預算和僅三人的核心團隊,成功獲得大量玩家認可。部分使用者在評論區指出,黑曜石近年作品存在過度強調意識形態而忽視遊戲性的傾向,並對其後續作品《外圍世界2》表示擔憂。
也有觀點認為,黑曜石創作思維早就固化了,雷打不動,這種“教訓”難道還少嗎?
不少玩家呼籲消費選擇支援更注重遊戲本質的作品。
來源:遊俠網