前開發者稱:任天堂經典IP已足夠 公司以玩法創新優先 - 遊戲狂
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前開發者稱:任天堂經典IP已足夠 公司以玩法創新優先

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2025-09-07
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前任天堂軟體開發者渡邊健指出,任天堂之所以較少推出全新遊戲系列,原因其實相當簡單——他們並沒有這樣做的必要。

渡邊健認為,任天堂旗下已有大量深受玩家喜愛的IP,這些IP本身就構成了打造新穎遊戲體驗的理想模板。

他在接受彭博社採訪時解釋道:“不推出新系列,純粹是因為沒有這個需求。當任天堂希望嘗試新內容時,他們始終將玩法機制放在首位——也就是創造一種全新的遊玩方式。至於遊戲的外在‘包裝',他們並不執著,只需選用最適合表現這種玩法的現有IP即可。”

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前開發者稱:任天堂經典IP已足夠 公司以玩法創新優先

渡邊健曾在任天堂工作十年,參與過《超級瑪利歐Wii》《皮克敏3》和《斯普拉遁》等作品的開發,於2015年離職。儘管他對如今任天堂高層的具體決策可能已不十分熟悉,但他的觀點仍具有相當的說服力,並且從邏輯上看也十分合理。

既然任天堂已經擁有眾多獨具特色且人氣極高的角色與世界,何必再耗費資源去打造全新IP?將重心放在玩法創新上,再為之匹配最適合的現有IP,顯然是更高效的做法。

以《咚奇剛》為例,它首先是一款在可破壞場景、物理引擎和非線性探索等方面具有開創意義的實驗性作品,而“大金剛”只是恰好成為呈現這一玩法的載體。理論上,完全可以將主角替換為任天堂其他身材魁梧的角色(比如酷霸王),將香蕉替換成蘑菇,遊戲依然成立。

當然,也有人提出反駁:某些任天堂第一方遊戲確實與IP本身高度綁定,比如傳統的橫向卷軸瑪利歐平台遊戲,或《塞爾達傳說:曠野之息》之前的系列作品。但近年來,任天堂越來越傾向於打破IP的既定框架,大膽進行跨類型嘗試,這也使得渡邊健的觀點變得一年比一年更具說服力。

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來源:遊俠網


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前任天堂軟體開發者渡邊健指出,任天堂之所以較少推出全新遊戲系列,原因其實相當簡單——他們並沒有這樣做的必要。 https://gamemad.com/news/133758 渡邊健認為,任天堂旗下已有大量深受玩家喜愛的IP,這些IP本身就構成了打造新穎遊戲體驗的理想模板。 他在接受彭博社採訪時解釋道:“不推出新系列,純粹是因為沒有這個需求。當任天堂希望嘗試新內容時,他們始終將玩法機制放在首位——也就是創造一種全新的遊玩方式。至於遊戲的外在‘包裝',他們並不執著,只需選用最適合表現這種玩法的現有IP即可。” https://img3.gamemad.com/2025/09/07/Chdc8vYN.jpg 渡邊健曾在任天堂工作十年,參與過《超級瑪利歐Wii》《皮克敏3》和《斯普拉遁》等作品的開發,於2015年離職。儘管他對如今任天堂高層的具體決策可能已不十分熟悉,但他的觀點仍具有相當的說服力,並且從邏輯上看也十分合理。 既然任天堂已經擁有眾多獨具特色且人氣極高的角色與世界,何必再耗費資源去打造全新IP?將重心放在玩法創新上,再為之匹配最適合的現有IP,顯然是更高效的做法。 以《咚奇剛》為例,它首先是一款在可破壞場景、物理引擎和非線性探索等方面具有開創意義的實驗性作品,而“大金剛”只是恰好成為呈現這一玩法的載體。理論上,完全可以將主角替換為任天堂其他身材魁梧的角色(比如酷霸王),將香蕉替換成蘑菇,遊戲依然成立。 當然,也有人提出反駁:某些任天堂第一方遊戲確實與IP本身高度綁定,比如傳統的橫向卷軸瑪利歐平台遊戲,或《塞爾達傳說:曠野之息》之前的系列作品。但近年來,任天堂越來越傾向於打破IP的既定框架,大膽進行跨類型嘗試,這也使得渡邊健的觀點變得一年比一年更具說服力。 https://img3.gamemad.com/2025/09/07/xp5m7XUF.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/133758
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