貝塞斯達前高層批評 Xbox Game Pass (XGP) 商業模式:未公平回報開發者 - 遊戲狂
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貝塞斯達前高層批評 Xbox Game Pass (XGP) 商業模式:未公平回報開發者

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2025-09-07
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貝塞斯達前出版主管皮特·海恩斯近日公開批評Xbox Game Pass等訂閱服務,認為其商業模式正對遊戲開發者和發行商造成有害壓力。這位行業資深人士的言論反映了遊戲界對訂閱製分發模式的普遍擔憂,特別是微軟在 Xbox Game Pass (XGP) 上採取的激進內容策略。

貝塞斯達前高層批評 Xbox Game Pass (XGP) 商業模式:未公平回報開發者

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海恩斯於1999年加入貝塞斯達,當時該公司尚未以3D沙盒RPG聞名。作為全球市場與傳播高級副總裁,他與托德·霍華德共同成為21世紀初公司的重要代表人物。在微軟收購母公司ZeniMax兩年半後,海恩斯於2023年11月宣布退休。這段經歷讓他近距離觀察了微軟的營運模式。

貝塞斯達前高層批評 Xbox Game Pass (XGP) 商業模式:未公平回報開發者

在接受DBLTAP採訪時,海恩斯指出訂閱服務存在"短視決策"問題:"如果無法平衡平台營運者與內容提供者的需求——沒有內容支撐的訂閱服務毫無價值——就會產生嚴重問題。"他強調 Xbox Game Pass (XGP) 等平台必須合理補償開發者,認可創作價值。

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海恩斯表示,若不能在財務目標與創作者回報間取得平衡,訂閱服務將失去意義。許多開發者感覺被現行商業模式擠壓,因為生態系統未能"合理評估和獎勵他們的創作"。雖未直接點名,但其觀點與前PlayStation高層肖恩·萊登的"奴隸工資"論形成呼應。

貝塞斯達前高層批評 Xbox Game Pass (XGP) 商業模式:未公平回報開發者

儘管 Xbox Game Pass (XGP) 被普遍認為為微軟帶來盈利,且近期收購工作室的行為部分旨在擴充第一方內容庫(避免額外授權費用),但索尼對此顯得更為謹慎。日本公司始終拒絕讓第一方作品首發登陸PS Plus,反複強調不會採用這種模式。


來源:遊俠網


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貝塞斯達前出版主管皮特·海恩斯近日公開批評Xbox Game Pass等訂閱服務,認為其商業模式正對遊戲開發者和發行商造成有害壓力。這位行業資深人士的言論反映了遊戲界對訂閱製分發模式的普遍擔憂,特別是微軟在 Xbox Game Pass (XGP) 上採取的激進內容策略。 https://gamemad.com/news/133778 https://img3.gamemad.com/2025/09/07/ZwMuUVuS.jpg 海恩斯於1999年加入貝塞斯達,當時該公司尚未以3D沙盒RPG聞名。作為全球市場與傳播高級副總裁,他與托德·霍華德共同成為21世紀初公司的重要代表人物。在微軟收購母公司ZeniMax兩年半後,海恩斯於2023年11月宣布退休。這段經歷讓他近距離觀察了微軟的營運模式。 https://img3.gamemad.com/2025/09/07/ynAbbSee.jpg 在接受DBLTAP採訪時,海恩斯指出訂閱服務存在"短視決策"問題:"如果無法平衡平台營運者與內容提供者的需求——沒有內容支撐的訂閱服務毫無價值——就會產生嚴重問題。"他強調 Xbox Game Pass (XGP) 等平台必須合理補償開發者,認可創作價值。 https://img3.gamemad.com/2025/09/07/vmwWf3d8.jpg 海恩斯表示,若不能在財務目標與創作者回報間取得平衡,訂閱服務將失去意義。許多開發者感覺被現行商業模式擠壓,因為生態系統未能"合理評估和獎勵他們的創作"。雖未直接點名,但其觀點與前PlayStation高層肖恩·萊登的"奴隸工資"論形成呼應。 https://img3.gamemad.com/2025/09/07/5zrEKDuX.jpg 儘管 Xbox Game Pass (XGP) 被普遍認為為微軟帶來盈利,且近期收購工作室的行為部分旨在擴充第一方內容庫(避免額外授權費用),但索尼對此顯得更為謹慎。日本公司始終拒絕讓第一方作品首發登陸PS Plus,反複強調不會採用這種模式。 來源:遊俠網
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