近日,外媒gamesradar發表文章稱,貝塞斯達(Bethesda)在2000年代後期進行的一系列重大收購,其初衷並非簡單的資本擴張,而是源於與志同道合的開發團隊深度合作的意願。這一觀點得到了貝塞斯達前發行總裁皮特·海因斯(Pete Hines)的證實。
在接受DBLTAP採訪並回顧其二十年公司生涯時,海因斯提到,當貝塞斯達開始收購其核心的《上古卷軸》和《輻射》團隊以外的開發商時,“這在當時是一件大事”。在短短數年內,公司先後將id Software(《毀滅戰士》)、Arkane Studios(《羞辱》《掠食》)、MachineGames(《德軍總部》)以及Tango Gameworks(《惡靈附身》《Hi-Fi Rush》)等一眾傑出工作室納入麾下,從而將從角色扮演遊戲起家的貝塞斯達,轉型為一家實力雄厚的綜合性發行廠商。
海因斯強調:“我們非常尊重id Software所取得的成就。實際上,當時的對話並不是‘我們想收購你',對於MachineGames和Arkane也是如此。一切始於‘我們非常渴望與你們合作,極度尊重你們的工作,並且我們擁有共同的理念'。”在談到一度關閉後又重生的Tango Gameworks時,他補充道:“如果有機會與《惡靈古堡》之父、Tango創始人三上真司合作,你永遠都應該說‘好'。”
儘管貝塞斯達旗下遊戲類型多樣,但它們共享一種內在的共性——即在當時的遊戲市場中,這些類型(如單人FPS、沉浸式模擬和經典第三人稱恐怖遊戲)都相對獨特,並非主流選擇。
海因斯還指出,通過收購實現發展的最大好處之一,是促進了不同團隊之間的協作與知識共享。“這變得非常有用。舉例來說,如果你在貝塞斯達遊戲工作室負責槍械設計,那你很可能應該去和id Software聊一聊,看看他們是如何讓槍械手感如此沉重且富有衝擊力的,”他解釋道,“我們希望讓這些團隊能夠自由地創作他們真正想做的遊戲。”
來源:遊俠網