《鬼武者》系列全新力作《鬼武者 劍之道》計劃於2026年正式上市。該系列在2001至2006年五年間曾推出四部正統續作、一部格鬥類型作品及一部策略RPG遊戲,此後便長期處於沉寂狀態。近日,製作人門脅章人在接受JP Games採訪時,詳細闡述了這一人氣動作遊戲系列久未推新作的核心緣由。
據門脅章人透露,卡普空內部曾有多位開發者渴望重啟《鬼武者》系列,但因始終未能集結合適的人才與技術支援,新項目不得不反複延期。他強調:"此類作品的開發周期通常需要三至四年,且需投入大量人力物力。因此,想要為《鬼武者》新作籌備充足資源並非易事。"
直至2020年,卡普空終於尋獲具備開發《鬼武者》新作能力的專業團隊,同時公司自主研發的RE引擎也已全面支援開發需求。"正是從那時起,我們才真正開始著手打造理想中的作品。"門脅章人表示。
此外,針對玩家熱切期待的《鬼武者3》重製版,門脅章人遺憾表示,雖然公司深知玩家對重製的強烈願望,但當前170人的開發團隊已全部投入《鬼武者:劍之道》的研發工作。若此時抽調人員製作重製版,將導致資源分散,進而影響新作的最終品質。這意味著,儘管官方並未徹底排除未來推出《鬼武者3》重製版的可能性,但該計劃需待《劍之道》開發完成後方可提上議程。
來源:遊俠網