《暗黑破壞神》執行製作人RodFergusson表示,暴雪在製作《暗黑破壞神2:重製版》的時候 “不想搞亂平衡性” 。Fergusson表示開發團隊對待該項目的態度是還原度優先,隻想進行一些微調。
在接受GameSpot的訪談時,Fergusson進行了這些介紹。在訪談中,記者詢問Fergusson在《暗黑破壞神2:重製版》裡對角色的平衡性有什麽改動,以及遊戲對主機版和搖桿的支援度如何。Fergusson表示,暴雪並不想乾預遊戲的平衡性,就算是原版《暗黑破壞神2》裡面有一些 “平衡性問題” 。他說開發團隊在製作《暗黑破壞神2:重製版》的時候 “非常專注於維持原有的平衡性” 。
雖然不想乾預遊戲的平衡性,但Fergusson表示開發團隊感覺應該對《暗黑破壞神2:重製版》的某些方面進行一些舒適性調整。Fergusson說,原版遊戲受技術限制存在一些問題,所以開發團隊現在將其進行改動。比如儲藏箱共享和自動拾取金幣功能,Fergusson認為在原版遊戲發售的時候如果能實現的話,暴雪肯定會加入這些功能。Fergusson總結稱暴雪想讓《暗黑破壞神2:重製版》 “好玩,但不好打” 。
在訪談中,還有關於《暗黑破壞神2:重製版》在主機上運行的情報。Fergusson一開始堅持強調在平衡性方面沒有任何改變,但談到搖桿支援的時候,他態度有所鬆動,表示在使用主機和搖桿玩這款遊戲時,部分 “細微的” 元素會感覺有點不同。儘管如此,他表示自己和團隊努力讓《暗黑破壞神2:重製版》玩起來不像是一款從PC移植到主機的遊戲,這樣會讓遊戲顯得 “笨重” 。所以,團隊花了大量時間在非PC平台上讓遊戲體驗更為流暢。
《暗黑破壞神2:重製版》將於9月23日發售,登陸PC、PS主機、Xbox主機和NS主機。