在這款遊戲的早期版本中,收集資源感覺非常平衡。手動採礦不需要太長的時間,你很快就會獲得足夠的資源,開始建造工作的基本機械,玩家很少進行重複的勞作。讓機器運轉起來為你處理採礦是相當容易的,這就是遊戲名中"工廠"部分的用武之地。
採礦機器連接到其他機器也十分便捷。例如,將採礦作業與各種建築機械聯繫起來,就可以構建諸如電線、螺絲或金屬面板之類的組件。這些項目可用於構建新的機器或項目。而關於建築的升級,兩個組件可以結合起來,製造出一個更複雜的項目,比如發動機。
所有的一切都通過傳送帶連接起來,最終在地圖上延伸,連接各種各樣的礦場和機器,並在你的基地收束。建立你的羽翼未豐的工廠並不需要很長時間; 僅僅幾個小時的遊戲,玩家就能看到工廠群落井井有條,帶給玩家“幸福”感。
對於一個生存遊戲來說,遊戲以輕快的節奏前進,這是最受歡迎的,也是非常令人耳目一新的,但是在開發過程中這很有可能會發生變化。
一些玩家可能會因為《滿意》中缺乏內容而感到惱火,並且可能會對遊戲世界的規模感到有點失望,儘管遊戲世界並不是特別小,但也沒有別的求生沙盒遊戲那麽大。《滿意》的初始版本提供給玩家一個紮實的遊戲體驗,也期望曾創作出《山羊模擬器》這類神仙遊戲的製作組能夠再接再厲。