《垂死之光 困獸》官方爆料 本作畫面優質 氛圍拉滿 - 遊戲狂
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《垂死之光 困獸》官方爆料 本作畫面優質 氛圍拉滿

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2025-09-09
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《垂死之光:困獸》發售在即,官方今日發售公告,本次在1代與2代的經驗上,總結並發揚光大了喪屍末世三板斧:三板斧:優質畫面、炸裂音效和刺激玩法,歡飲新老玩家來體驗。

*以下來自官方公告原文:

  白晝美如畫,黑夜多驚嚇

看看我們的喪屍末世三板斧:三板斧:優質畫面、炸裂音效和刺激玩法

從《垂死之光》系列一開始,我們的終極夢想就是打造一個超逼真的殭屍末日。在無數個日夜的奮鬥中,我們發現要實現這個目標,就得拿出三板斧:優質畫面、炸裂音效和刺激玩法。今天,就讓我們帶大家深入了解,《垂死之光:困獸》是如何在沉浸感和恐怖感上玩出新高度的!

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《垂死之光 困獸》官方爆料 本作畫面優質 氛圍拉滿

  夜光光,心慌慌

白天的河狸谷,在強大的圖形引擎加持下,美得像一幅畫,讓你忍不住四處閒逛。但是,對於《垂死之光》這種“開放世界+生存恐怖”的遊戲來說,真正的考驗在夜晚。夜幕降臨,那些讓人心跳加速的挑戰和驚嚇,才是我們的招牌好戲。

《垂死之光 困獸》官方爆料 本作畫面優質 氛圍拉滿

我們給《垂死之光:困獸》定下了高目標:打造一個媲美初代《垂死之光》夜晚的嚇人體驗。那種緊張到讓人窒息的感覺,才是我們想要帶給大家的。

為了這個目標,我們成立了一個由程式員、遊戲設計師和關卡設計師組成的“夜魔突擊隊”,每周都在瘋狂迭代。有時候琢磨夜魔的行動習慣,有時候研究它們的刷新規則和追逐套路。最終,我們成功打造了一個讓你猜不透的夜間系統。我們保證,它會讓你嚇到尖叫,並且讓你久久難忘!

《垂死之光 困獸》官方爆料 本作畫面優質 氛圍拉滿

為了讓夜晚更嚇人,我們可沒少下功夫。首先,我們把夜晚調得更暗了!而且,我們發現河狸谷這個地方真是天選之地。畢竟,在自然保護區(超黑!)的森林裡遊蕩,與在城市裡試圖潛行躲避夜魔是兩種截然不同的體驗(燃燒的油桶還是太紮眼了)。

我們還做了一個重大決定:把夜晚的舞台完全交給我們的頂級獵食者——夜魔。我們重新設計了它們的移動方式,無論是單打獨鬥還是團隊合作,都能在地圖上更高效地追捕你。我們升級了刷新技術,讓它們無處不在,即使你躲在角落裡,也能感受到它們的存在感。當然,我們也沒忘了給夜魔的AI加點料,讓它們在面對你開著小車或是在複雜多樣的地形中都能遊刃有餘。

《垂死之光 困獸》官方爆料 本作畫面優質 氛圍拉滿

所以,現在的夜晚,更黑了;手電筒,更真實了;夜魔,也更聰明瞭。但是,我們聽到了你們的呼聲:“還不夠,再來點更刺激的!”在遊戲發布的最後幾周,我們又組織了一個由AI和玩法程式員組成的特別小組,在技術和美術團隊的幫助下,把夜間體驗的恐怖等級再次拉滿。你想要心跳加速的刺激?我們給你加倍奉上!

看看我們在最後幾周都幹了啥:

● 夜魔跑酷能力大提升,追你追得更快更狠。

● 尋路算法優化,夜魔不會再“迷路”。

● 奔跑動畫更流暢,追你時看著更恐怖。

● 增加跳躍抓人和跳躍攻擊,小心它們從天而降。

● 幾個夜魔的動畫不會同步播放(比如面對紫外線燈的時候)。

● 夜魔感官更靈敏,你一閃手電筒它們就察覺了。

● 夜魔變得更“死戰不退”,除非你把它打趴下,否則別想甩掉它。

● 刷新邏輯更真實,每次出場都讓你大吃一驚。

● 夜魔能從車頭車尾跳上車了,開車也別想溜。

● 夜魔跳躍的物理效果更真實,仿佛它們真的能飛簷走壁。

除了這些,我們還給夜魔們換了新造型,變得更血腥、更多樣化,每一個都獨一無二,更嚇人!

  聲臨其境

讓夜晚更恐怖的另一大法寶就是音效。為了讓你感覺真的“身在其中”,我們把夜間的環境音調得很微妙,你可以清晰地聽到夜魔和感染者的腳步聲,單憑聲音就能判斷它們離你多遠。但一旦被發現,畫風突變!首先是那個經典的恐怖音效響起,接著緊張的背景音樂瞬間拉滿,配合主角凱爾粗重的呼吸聲,你的小心臟還能受得了嗎?

《垂死之光 困獸》官方爆料 本作畫面優質 氛圍拉滿

當你曆經千辛萬苦逃出生天,躲進安全區等待黎明時,你會發現河狸谷的另一面。白天,那些晚上嚇人的地方,竟然美得像人間仙境!

從城鎮、沼澤到茂密森林,每個區域都有獨特的聲音風景線。在城市裡,你會聽到玻璃破碎和天線搖晃的微弱聲響;在森林裡,是樹枝折斷的聲音;在沼澤,是水花飛濺和各種自然音。

混響和室內外的聲音對比在《垂死之光:困獸》裡也扮演著重要角色。在室內,聲音幾乎被“靜音”,營造出一種讓人窒息的寂靜感——這可是嚇你一跳的絕佳溫床!而在室外,聲音變得密集又有點幽閉,放大了那種無處不在的危險感。

武器音效也經過了重新設計,比系列前作更沉重、更粗暴。每一次射擊或揮砍,都讓你能通過耳機或音響感受到它的重量和衝擊力,從骨頭碎裂到血液飛濺,讓你腎上腺素飆升。這種多樣化的戰鬥音效,讓戰鬥的真實感和爽快感直接爆表。

《垂死之光 困獸》官方爆料 本作畫面優質 氛圍拉滿

喪屍音效也大變樣。現在,撕咬喪屍和毒屍的聲音聽起來更像人類,而且是充滿攻擊性的人類!這樣,玩家會感覺自己面對的是被感染的人,而不是單純的怪物。它們的吼叫、尖叫和動作都帶著一種原始、絕望的瘋狂感,讓你感受到他們變異的痛苦。這讓每一次遭遇都更緊張、更具沉浸感,你仿佛能聽到它們體內人類與怪物之間的掙紮。而且,為了達到這種效果,我們用了超過9000個喪屍尖叫和嘶吼的音效片段!是不是很誇張?

一磚一瓦,手搓河狸谷

最後,視覺效果讓《垂死之光:困獸》的世界變得有血有肉。我們希望玩家能在一個豐富、密集、多樣的世界裡自由探索每一個角落。怎麽做到的?就是專注於每個地點背後的故事和細節。

河狸谷裡充滿了各種小秘密。你可以漫步經過一家紀念品商店,貨架上還掛著冰箱貼;或者走進一家廢棄的餐館,選單還能看清,牆上還掛著一張從我們概念設計師私人相冊裡翻出來的波蘭餃子照片。更有意思的是,城市的徽章和一些當地企業的標誌都經過精心設計,都以河狸為主角。為什麽是河狸?因為河狸谷顧名思義,一直以來都是河狸的家園,所以它成了這個地區的吉祥物。

我們的藝術家甚至構想了一個原定於2022年在這裡舉行的夏季音樂節,但因喪屍大爆發而取消了。你依然能看到它的“遺跡”:宣傳海報、被遺棄的裝飾,甚至是原計劃要演出的藝人名單。我們相信,總有一些玩家會為這種細節而感動。

在農田或別墅區,每棟房子都有一個獨一無二的花園,裡面藏著關於曾經居住在此的人們的線索。我們的藝術家對植物和花卉進行了大量研究,確保這些雜草叢生的花園看起來既自然又真實。他們精心挑選了那些不需要人工照料也能存活的物種,讓它們依然保持蔥鬱和美麗。當你探索河狸谷自然保護區時,別忘了看看我們團隊設計的訊息板,會讓你感覺真的在逛一個真實的公園!

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保護區最美的地方之一是修道院,它坐落在山頂上。這個曾經是僧侶居所的地方,你可以參觀他們的房間、逛逛他們出售手工製品的商店,或者漫步在他們曾經精心照料的花園裡。這是一個有著豐富歷史的、令人驚歎的地方。

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當然,這還不是全部!我們迫不及待地想讓你們自己去探索這張地圖,發現那些隱藏的小細節。如果這還不夠,我們在世界各地還藏了超過100件收藏品和不少彩蛋。


來源:遊俠網


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《垂死之光:困獸》發售在即,官方今日發售公告,本次在1代與2代的經驗上,總結並發揚光大了喪屍末世三板斧:三板斧:優質畫面、炸裂音效和刺激玩法,歡飲新老玩家來體驗。 https://gamemad.com/news/133864 *以下來自官方公告原文:   白晝美如畫,黑夜多驚嚇 看看我們的喪屍末世三板斧:三板斧:優質畫面、炸裂音效和刺激玩法 從《垂死之光》系列一開始,我們的終極夢想就是打造一個超逼真的殭屍末日。在無數個日夜的奮鬥中,我們發現要實現這個目標,就得拿出三板斧:優質畫面、炸裂音效和刺激玩法。今天,就讓我們帶大家深入了解,《垂死之光:困獸》是如何在沉浸感和恐怖感上玩出新高度的! https://img3.gamemad.com/2025/09/09/6swzwum6.jpg   夜光光,心慌慌 白天的河狸谷,在強大的圖形引擎加持下,美得像一幅畫,讓你忍不住四處閒逛。但是,對於《垂死之光》這種“開放世界+生存恐怖”的遊戲來說,真正的考驗在夜晚。夜幕降臨,那些讓人心跳加速的挑戰和驚嚇,才是我們的招牌好戲。 https://img3.gamemad.com/2025/09/09/MdCsNhrZ.jpg 我們給《垂死之光:困獸》定下了高目標:打造一個媲美初代《垂死之光》夜晚的嚇人體驗。那種緊張到讓人窒息的感覺,才是我們想要帶給大家的。 為了這個目標,我們成立了一個由程式員、遊戲設計師和關卡設計師組成的“夜魔突擊隊”,每周都在瘋狂迭代。有時候琢磨夜魔的行動習慣,有時候研究它們的刷新規則和追逐套路。最終,我們成功打造了一個讓你猜不透的夜間系統。我們保證,它會讓你嚇到尖叫,並且讓你久久難忘! https://img3.gamemad.com/2025/09/09/BYU9mayt.jpg 為了讓夜晚更嚇人,我們可沒少下功夫。首先,我們把夜晚調得更暗了!而且,我們發現河狸谷這個地方真是天選之地。畢竟,在自然保護區(超黑!)的森林裡遊蕩,與在城市裡試圖潛行躲避夜魔是兩種截然不同的體驗(燃燒的油桶還是太紮眼了)。 我們還做了一個重大決定:把夜晚的舞台完全交給我們的頂級獵食者——夜魔。我們重新設計了它們的移動方式,無論是單打獨鬥還是團隊合作,都能在地圖上更高效地追捕你。我們升級了刷新技術,讓它們無處不在,即使你躲在角落裡,也能感受到它們的存在感。當然,我們也沒忘了給夜魔的AI加點料,讓它們在面對你開著小車或是在複雜多樣的地形中都能遊刃有餘。 https://img3.gamemad.com/2025/09/09/RDFy5Qbc.jpg 所以,現在的夜晚,更黑了;手電筒,更真實了;夜魔,也更聰明瞭。但是,我們聽到了你們的呼聲:“還不夠,再來點更刺激的!”在遊戲發布的最後幾周,我們又組織了一個由AI和玩法程式員組成的特別小組,在技術和美術團隊的幫助下,把夜間體驗的恐怖等級再次拉滿。你想要心跳加速的刺激?我們給你加倍奉上! 看看我們在最後幾周都幹了啥: ● 夜魔跑酷能力大提升,追你追得更快更狠。 ● 尋路算法優化,夜魔不會再“迷路”。 ● 奔跑動畫更流暢,追你時看著更恐怖。 ● 增加跳躍抓人和跳躍攻擊,小心它們從天而降。 ● 幾個夜魔的動畫不會同步播放(比如面對紫外線燈的時候)。 ● 夜魔感官更靈敏,你一閃手電筒它們就察覺了。 ● 夜魔變得更“死戰不退”,除非你把它打趴下,否則別想甩掉它。 ● 刷新邏輯更真實,每次出場都讓你大吃一驚。 ● 夜魔能從車頭車尾跳上車了,開車也別想溜。 ● 夜魔跳躍的物理效果更真實,仿佛它們真的能飛簷走壁。 除了這些,我們還給夜魔們換了新造型,變得更血腥、更多樣化,每一個都獨一無二,更嚇人!   聲臨其境 讓夜晚更恐怖的另一大法寶就是音效。為了讓你感覺真的“身在其中”,我們把夜間的環境音調得很微妙,你可以清晰地聽到夜魔和感染者的腳步聲,單憑聲音就能判斷它們離你多遠。但一旦被發現,畫風突變!首先是那個經典的恐怖音效響起,接著緊張的背景音樂瞬間拉滿,配合主角凱爾粗重的呼吸聲,你的小心臟還能受得了嗎? https://img3.gamemad.com/2025/09/09/cXHGAdAS.jpg 當你曆經千辛萬苦逃出生天,躲進安全區等待黎明時,你會發現河狸谷的另一面。白天,那些晚上嚇人的地方,竟然美得像人間仙境! 從城鎮、沼澤到茂密森林,每個區域都有獨特的聲音風景線。在城市裡,你會聽到玻璃破碎和天線搖晃的微弱聲響;在森林裡,是樹枝折斷的聲音;在沼澤,是水花飛濺和各種自然音。 混響和室內外的聲音對比在《垂死之光:困獸》裡也扮演著重要角色。在室內,聲音幾乎被“靜音”,營造出一種讓人窒息的寂靜感——這可是嚇你一跳的絕佳溫床!而在室外,聲音變得密集又有點幽閉,放大了那種無處不在的危險感。 武器音效也經過了重新設計,比系列前作更沉重、更粗暴。每一次射擊或揮砍,都讓你能通過耳機或音響感受到它的重量和衝擊力,從骨頭碎裂到血液飛濺,讓你腎上腺素飆升。這種多樣化的戰鬥音效,讓戰鬥的真實感和爽快感直接爆表。 https://img3.gamemad.com/2025/09/09/e7JX6nA8.jpg 喪屍音效也大變樣。現在,撕咬喪屍和毒屍的聲音聽起來更像人類,而且是充滿攻擊性的人類!這樣,玩家會感覺自己面對的是被感染的人,而不是單純的怪物。它們的吼叫、尖叫和動作都帶著一種原始、絕望的瘋狂感,讓你感受到他們變異的痛苦。這讓每一次遭遇都更緊張、更具沉浸感,你仿佛能聽到它們體內人類與怪物之間的掙紮。而且,為了達到這種效果,我們用了超過9000個喪屍尖叫和嘶吼的音效片段!是不是很誇張? 一磚一瓦,手搓河狸谷 最後,視覺效果讓《垂死之光:困獸》的世界變得有血有肉。我們希望玩家能在一個豐富、密集、多樣的世界裡自由探索每一個角落。怎麽做到的?就是專注於每個地點背後的故事和細節。 河狸谷裡充滿了各種小秘密。你可以漫步經過一家紀念品商店,貨架上還掛著冰箱貼;或者走進一家廢棄的餐館,選單還能看清,牆上還掛著一張從我們概念設計師私人相冊裡翻出來的波蘭餃子照片。更有意思的是,城市的徽章和一些當地企業的標誌都經過精心設計,都以河狸為主角。為什麽是河狸?因為河狸谷顧名思義,一直以來都是河狸的家園,所以它成了這個地區的吉祥物。 我們的藝術家甚至構想了一個原定於2022年在這裡舉行的夏季音樂節,但因喪屍大爆發而取消了。你依然能看到它的“遺跡”:宣傳海報、被遺棄的裝飾,甚至是原計劃要演出的藝人名單。我們相信,總有一些玩家會為這種細節而感動。 在農田或別墅區,每棟房子都有一個獨一無二的花園,裡面藏著關於曾經居住在此的人們的線索。我們的藝術家對植物和花卉進行了大量研究,確保這些雜草叢生的花園看起來既自然又真實。他們精心挑選了那些不需要人工照料也能存活的物種,讓它們依然保持蔥鬱和美麗。當你探索河狸谷自然保護區時,別忘了看看我們團隊設計的訊息板,會讓你感覺真的在逛一個真實的公園! https://img3.gamemad.com/2025/09/09/fetEX2RR.jpg 保護區最美的地方之一是修道院,它坐落在山頂上。這個曾經是僧侶居所的地方,你可以參觀他們的房間、逛逛他們出售手工製品的商店,或者漫步在他們曾經精心照料的花園裡。這是一個有著豐富歷史的、令人驚歎的地方。 https://img3.gamemad.com/2025/09/09/GybH99Wu.jpg 當然,這還不是全部!我們迫不及待地想讓你們自己去探索這張地圖,發現那些隱藏的小細節。如果這還不夠,我們在世界各地還藏了超過100件收藏品和不少彩蛋。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/133864
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