Good Shepherd Entertainment 與開發團隊近日對外公布了其新作《夜令畫廊》(Gallery of Night Order)的首波詳細資訊,官方在公告中完整說明了遊戲的核心玩法、劇情基調、關卡構成、敵人設定、操作與介面、畫面與音效取向以及預購與平台相關訊息,意在讓玩家在發售前能對作品有清晰而具體的認知。官方表示,本作是一款以“走入畫中世界”為主要設定的 2D 動作遊戲,玩家將扮演一名被捲入神秘畫廊的角色,在各式畫作構成的異界中探索、戰鬥並一路攀登直達中央尖塔頂端以尋找真相與脫身之路;遊戲將把畫面藝術、關卡設計與動作戰鬥緊密結合,試圖在動作節奏與視覺表現之間取得平衡,帶給玩家既有操作挑戰又具視覺享受的體驗。
在劇情與設定方面,開發組說明《夜令畫廊》以畫廊為舞台,畫作本身並非靜態裝飾,而是通往不同次元場景的門戶;每幅畫對應一段獨立但互有關聯的故事線,玩家需在畫中世界解開畫面背後的記憶碎片與謎題,逐步拚湊出畫廊隱藏的真相。主線任務將圍繞登上畫廊中央的尖塔展開,沿途的畫境各自擁有獨特的藝術風格、敵人生態與環境機關,玩家通過戰鬥與解謎收集關鍵線索,才能解鎖下一畫境或改變畫境結構以開辟新路徑。官方特別提到,本作在敘事呈現上採用片段式與象征性畫面並置的手法,許多情節與關鍵物件以視覺意象出現,玩家在探索時可能需聯結多幅畫作中的線索方能理解完整故事,保留系列敘事或風格向神秘性與可探索性。
核心玩法以快節奏的 2D 動作戰鬥與環境互動為主。官方在示意中介紹角色擁有一組基礎動作(近戰攻擊、翻滾/閃避、跳躍)與數項可升級的特殊技,玩家可搭配不同組合以應對敵群或單體強敵。敵人類型多樣,從以畫風為靈感的常規小兵到強力的畫境守護者或扭曲的名畫化身,某些敵人會操控畫面元素作為攻擊手段,例如召喚畫筆卷軸、改變局部重力或在畫面上繪製陷阱來阻礙玩家移動。關卡設計強調垂直與橫向的混合探索,玩家不只在單一路徑推進,還會被鼓勵回溯先前畫境以發現隱藏要素或解鎖捷徑;許多關卡包含需要利用畫境特性(如色彩轉換、光影反轉或畫面層次切換)的機關謎題,玩家在戰鬥間隙亦需透過觀察與操作來前進。
進階系統方面,官方說明角色能力可透過收集畫中殘片或特定道具進行強化。強化內容包括攻擊鏈延展、技能冷卻縮短、翻滾無敵幀延長或增加能源槽以施放更強大的畫境技。部分特殊技具備環境互動效果,既能用於戰鬥亦可觸發場景機關,例如以「顏料爆破」破除障礙或以「畫布重塑」改變平台排列。官方示意了一些典型戰鬥與解謎組合,展示如何在有限資源下取捨進攻或保存能量,以對付高壓的群攻或抵擋強敵的特殊技。
在操作與介面上,製作組強調以響應迅速與易於上手為目標。遊戲提供鍵盤/手把雙重操作支援,介面以簡潔的生命條、能量槽與技能快捷顯示為主,戰鬥提示採用最小化干擾的方式,避免遮蔽戰場視野。為協助新手與喜歡探索的玩家,遊戲設有可調節的輔助選項,例如傷害提示、敵人高亮或解謎提示開關,玩家可根據喜好與挑戰欲調整體驗強度。
視覺風格是《夜令畫廊》的一大賣點;官方釋出的畫面展示顯示每個畫境都以不同繪畫流派與色彩調性呈現,從印象派式的光色表現到暗黑哥特風的陰影雕塑,每幅畫的美術處理都刻意強化該畫境的主題情緒。動作特效與背景交互以手繪筆觸與粒子特效結合,攻擊或技能釋放時會伴隨顏料飛濺、畫筆筆觸的延展線條或畫框破裂等視覺表現,以此強化“在畫中戰鬥”的沉浸感。音效與配樂則配合畫境主題做出差異化處理:明亮畫境的配樂以弦樂和輕快木管為主,暗黑畫境則以低頻氛圍音與不規則打擊器材營造壓迫感,重要劇情節點或Boss戰還會加入主題旋律以加強記憶點。
關於平台與發售訊息,官方在公告中列出遊戲計劃登陸的主要平台與預購方式(詳見官方商店頁),並說明首發版本可能包含的數字特典,例如原聲精選、高清畫冊或解鎖服裝等(若有)。公告另附 FAQ,說明技術支援、存檔機制、成就系統與可能的本地化語種;開發團隊也表示後續會公開更多實機展示、關卡深度解析與 Boss 對戰示範影片,方便玩家在發售前更深入了解玩法細節。官方在結尾感謝支援者的關注,並邀請玩家持續關注後續資訊發布。總體而言,《夜令畫廊》以穿越畫作世界並以畫面表現為核心的遊戲設定,搭配緊湊的 2D 動作機制與豐富的畫境謎題,呈現出一款兼具美術表現力與動作挑戰性的遊戲體驗,適合喜愛動作操作與藝術氛圍敘事的玩家期待與關注。
來源:遊俠網