《羊蹄山之魂》總監透露:有多個可玩角色 主線更長 - 遊戲狂
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《羊蹄山之魂》總監透露:有多個可玩角色 主線更長

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2025-09-10
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近日,《羊蹄山之魂(Ghost of Yotei)》遊戲總監Nate Fox接受了YouTube頻道MinnMax的深度訪談。在長達125個問題的快問快答環節中,他透露了大量關於這款開放世界新作的細節,其中似乎暗示遊戲將提供不止一個可遊玩角色。

《羊蹄山之魂》總監透露:有多個可玩角色 主線更長

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以下是本次採訪中的重要訊息匯總:

劇情體量:本作主線劇情將比《對馬島之鬼》更長;

地圖規模:世界地圖大小與前作大致相當;

可操作角色:Fox暗示遊戲中可能存在多個可玩角色;

活動設計:將減少如“砍竹子”這類重複性活動,轉而提供更多樣化的玩法;

觸控板功能:確認可利用DualSense手把觸控板進行繪畫等活動;

角色關聯:女主角“篤”與前作主角境井仁沒有任何關係,甚至從未聽說過他;

前作結局:《對馬島之鬼》的兩個結局均被視為正史,因本作故事發生在其300年後;

夥伴機制:確認狼不會被玩家直接控制,或以其他形式輔助遊玩;

IP相關:Nate Fox表示樂意由其他工作室重製《聲名狼藉》(inFAMOUS)系列遊戲。

《羊蹄山之魂》總監透露:有多個可玩角色 主線更長

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《羊蹄山之魂》總監透露:有多個可玩角色 主線更長


來源:遊俠網


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近日,《羊蹄山之魂(Ghost of Yotei)》遊戲總監Nate Fox接受了YouTube頻道MinnMax的深度訪談。在長達125個問題的快問快答環節中,他透露了大量關於這款開放世界新作的細節,其中似乎暗示遊戲將提供不止一個可遊玩角色。 https://gamemad.com/news/133901 https://img3.gamemad.com/2025/09/10/gR3EeCJY.jpg 以下是本次採訪中的重要訊息匯總: 劇情體量:本作主線劇情將比《對馬島之鬼》更長; 地圖規模:世界地圖大小與前作大致相當; 可操作角色:Fox暗示遊戲中可能存在多個可玩角色; 活動設計:將減少如“砍竹子”這類重複性活動,轉而提供更多樣化的玩法; 觸控板功能:確認可利用DualSense手把觸控板進行繪畫等活動; 角色關聯:女主角“篤”與前作主角境井仁沒有任何關係,甚至從未聽說過他; 前作結局:《對馬島之鬼》的兩個結局均被視為正史,因本作故事發生在其300年後; 夥伴機制:確認狼不會被玩家直接控制,或以其他形式輔助遊玩; IP相關:Nate Fox表示樂意由其他工作室重製《聲名狼藉》(inFAMOUS)系列遊戲。 https://img3.gamemad.com/2025/09/10/vbZDmBgm.jpg https://img3.gamemad.com/2025/09/10/7jSzjuTs.jpg https://img3.gamemad.com/2025/09/10/ZSYjhPM5.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/133901
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