《戰地風雲2042》製作人:正調整載具平衡 開放武器非大問題 - 遊戲狂
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《戰地風雲2042》製作人:正調整載具平衡 開放武器非大問題

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2025-09-10
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《戰地風雲6》在10月10日這款軍事射擊遊戲正式發售前,剛剛結束了最後一次公開測試。但玩家們似乎早已明確他們的反對立場:開放武器類別和脆弱載具機制——尤其是當開放武器系統導致載具更易被摧毀時。裝甲坦克真的應該這麽容易被炸毀嗎?

《戰地風雲2042》製作人:正調整載具平衡 開放武器非大問題

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遊戲製作人大衛·瑟蘭向玩家保證這種情況理應改變。針對玩家提出的"步兵對載具威脅過大"的擔憂,瑟蘭在推特回應道:"這完全屬於平衡性問題。"他表示《戰地6》開發團隊正積極解決這個問題,並強調"相比初始設定過強,我們寧可讓載具初始狀態偏弱。"

《戰地風雲2042》製作人:正調整載具平衡 開放武器非大問題

"這是個棘手的問題,"瑟蘭解釋說,"隨著玩家對載具操作的熟練度提升,平衡性需要動態調整。"但他否認載具脆弱性與爭議性的開放職業系統有關——該系統允許玩家不受職業限制地使用任何武器。

《戰地風雲2042》製作人:正調整載具平衡 開放武器非大問題


來源:遊俠網


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《戰地風雲6》在10月10日這款軍事射擊遊戲正式發售前,剛剛結束了最後一次公開測試。但玩家們似乎早已明確他們的反對立場:開放武器類別和脆弱載具機制——尤其是當開放武器系統導致載具更易被摧毀時。裝甲坦克真的應該這麽容易被炸毀嗎? https://gamemad.com/news/133980 https://img3.gamemad.com/2025/09/10/t9sm6Rsf.jpg 遊戲製作人大衛·瑟蘭向玩家保證這種情況理應改變。針對玩家提出的"步兵對載具威脅過大"的擔憂,瑟蘭在推特回應道:"這完全屬於平衡性問題。"他表示《戰地6》開發團隊正積極解決這個問題,並強調"相比初始設定過強,我們寧可讓載具初始狀態偏弱。" https://img3.gamemad.com/2025/09/10/rk5VgXTN.jpg "這是個棘手的問題,"瑟蘭解釋說,"隨著玩家對載具操作的熟練度提升,平衡性需要動態調整。"但他否認載具脆弱性與爭議性的開放職業系統有關——該系統允許玩家不受職業限制地使用任何武器。 https://img3.gamemad.com/2025/09/10/SMg5Y3jw.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/133980
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