育碧首席執行官Yves Guillemot近日在沙烏地阿拉伯利雅得舉行的新全球體育大會上透露,《極地戰嚎》系列未來將更側重於多人遊戲體驗。雖然這一轉變未必意味著完全取消單人劇情戰役,但預示著系列新作可能偏離玩家熟悉的傳統模式。
10月7日將迎來系列最新正作《極地戰嚎6》發售四周年。該作因強化RPG元素成為系列評分最低的主線作品,其反裝甲子彈對無護甲敵人傷害過低的設定曾引發爭議。儘管該作打破了系列近乎年貨的發行節奏,但此前曝光的招聘訊息顯示新作最晚已於2023年啟動開發。
Guillemot在會議中表示:"《極地戰嚎》的目標是顯著提升多人遊戲體驗比重,使玩家能夠長期沉浸其中。"這一表態引發外界猜測新作可能採用服務型遊戲模式。參考育碧此前《火線獵殺:絕境》嘗試融合敘事戰役與線上服務的先例,不過其初期口碑不佳可能促使公司調整策略。
值得關注的是,騰訊與育碧於2025年3月成立的合資公司目前負責《刺客教條》《虹彩六號》和《極地戰嚎》三大IP的營運。雖然騰訊曆來對投資對象採取不干涉策略,但此次合資公司的特殊架構可能對系列發展方向產生影響。
根據現有訊息推測,《極地戰嚎7》很可能成為跨世代作品,登陸PS5、Xbox Series X/S及其後繼機型。2023年曾有傳聞稱新作將採用72小時倒計時機制,玩家需在遊戲時間內營救主角家人(僅離開安全屋時計時),但該消息尚未得到官方確認。
來源:遊俠網