前BioWare製作人談《聖歌》飛行系統成為遊戲的雙刃劍 - 遊戲狂
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前BioWare製作人談《聖歌》飛行系統成為遊戲的雙刃劍

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2025-09-11
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長期以來,前BioWare製作人Mark Darrah在其YouTube頻道持續分享數百個影片,深入剖析自身從業經驗與遊戲行業的複雜運作。在他最新發布的一期影片中,Darrah將焦點對準2019年推出的合作射擊遊戲《聖歌》,詳細解析了該作在2017至2019年開發期間所遭遇的困境。

前BioWare製作人談《聖歌》飛行系統成為遊戲的雙刃劍

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Darrah指出,《聖歌》最受玩家讚譽的特點是其飛行系統,不少玩家稱其為“最接近鋼鐵俠體驗的遊戲”。然而這一機制在帶來獨特暢快感的同時,也構成了開發過程中的最大挑戰。他在影片中坦言:“飛行在《聖歌》中的表現非常出色,每一次體驗都極為流暢。問題並不在於飛行本身,而在於它如何深刻影響了遊戲的其他方面。”

這些影響包括需要適配更複雜的遠程武器系統、削弱掩體機制的實際作用,以及在多人連線時對場景加載造成的巨大壓力。Darrah進一步解釋道:“這演變為一個嚴重問題,因為四名玩家可能分散在完全不同的區域,而遊戲必須即時將整個世界的資源都加載在記憶體中。”

前BioWare製作人談《聖歌》飛行系統成為遊戲的雙刃劍

Darrah總結認為,飛行既是《聖歌》最亮眼的特色,也是其最致命的缺陷。在這段長達兩小時的影片中,他不僅回顧了飛行機制所帶來的種種技術挑戰,還揭示了更多開發過程中遇到的複雜問題。

目前系列紀錄片《What Happened on Anthem》已推出前兩部分,第三部分將涵蓋2019年2月遊戲發售至今的相關內容。值得一提的是,《聖歌》現已停止銷售,並預計於2026年正式終止伺服器營運。


來源:遊俠網


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長期以來,前BioWare製作人Mark Darrah在其YouTube頻道持續分享數百個影片,深入剖析自身從業經驗與遊戲行業的複雜運作。在他最新發布的一期影片中,Darrah將焦點對準2019年推出的合作射擊遊戲《聖歌》,詳細解析了該作在2017至2019年開發期間所遭遇的困境。 https://gamemad.com/news/134027 https://img3.gamemad.com/2025/09/11/hmSXRetY.jpg Darrah指出,《聖歌》最受玩家讚譽的特點是其飛行系統,不少玩家稱其為“最接近鋼鐵俠體驗的遊戲”。然而這一機制在帶來獨特暢快感的同時,也構成了開發過程中的最大挑戰。他在影片中坦言:“飛行在《聖歌》中的表現非常出色,每一次體驗都極為流暢。問題並不在於飛行本身,而在於它如何深刻影響了遊戲的其他方面。” 這些影響包括需要適配更複雜的遠程武器系統、削弱掩體機制的實際作用,以及在多人連線時對場景加載造成的巨大壓力。Darrah進一步解釋道:“這演變為一個嚴重問題,因為四名玩家可能分散在完全不同的區域,而遊戲必須即時將整個世界的資源都加載在記憶體中。” https://img3.gamemad.com/2025/09/11/pbcjMBMg.jpg Darrah總結認為,飛行既是《聖歌》最亮眼的特色,也是其最致命的缺陷。在這段長達兩小時的影片中,他不僅回顧了飛行機制所帶來的種種技術挑戰,還揭示了更多開發過程中遇到的複雜問題。 目前系列紀錄片《What Happened on Anthem》已推出前兩部分,第三部分將涵蓋2019年2月遊戲發售至今的相關內容。值得一提的是,《聖歌》現已停止銷售,並預計於2026年正式終止伺服器營運。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/134027
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