《古墓奇兵》都排不進前五!IGN評選史上最佳PS1遊戲 - 遊戲狂
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《古墓奇兵》都排不進前五!IGN評選史上最佳PS1遊戲

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2025-09-11
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自初代PlayStation發布至今已30年。在這三十年間,遊戲與技術經歷了跨越式發展,但無可否認,PS1對遊戲行業乃至流行文化產生了持久深遠的影響。從身穿牛仔短褲的袋狼大進擊到不苟言笑的斯內克,初代PlayStation獨立孕育了眾多標誌性遊戲角色與經典系列。但究竟哪些PS1堪稱最佳中的最佳呢?

近日,IGN評選PS1平台最出色的25款遊戲,包含獨占佳作、定義時代的標杆作品以及永恒的經典,一起來看下都有哪些經典作品入選吧。

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  25.《啪啦啪啦啪》

  發售日:1996年12月6日 開發商:NanaOn-Sha

《古墓奇兵》都排不進前五!IGN評選史上最佳PS1遊戲

在《搖滾樂隊》《吉他英雄》甚至《熱舞革命》誕生之前,《啪啦啪啦啪》早已開創了音樂遊戲的先河。這款以卡通扁平紙片狗與動物夥伴為主角的說唱遊戲,憑借其洗腦旋律與古怪魅力征服了所有玩家,在PS1時代眾多標榜"極限"與"硬核"的遊戲中獨樹一幟。

主機上再無作品能復刻它的風貌(當然,《Um Jammer Lammy》問世前)。這隻押韻說唱的狗狗如此受人喜愛,甚至入選我們評選的"遊戲十大最受歡迎犬類角色"。

  24.《阿比逃亡記》

  發售日:1997年9月18日 開發商:Oddworld Inhabitants

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.《阿比逃亡記》是Oddworld Inhabitants工作室的的首部作品,這是一款融合動作/解謎/平台元素且難度極高的遊戲,並擁有《超世紀諜殺案》式的瘋狂劇情。《阿比逃亡記》因其癲狂的角色設計與深邃的世界觀被銘記,其核心目標直指主題:引導盡可能多的工人逃離致命工廠。但擺脫邪惡企業統治絕非易事,每塊螢幕中都潛伏著血肉粉碎機與凶殘守衛。

我們特別喜歡《阿貝的奧德賽》的獨特機制,尤其是你與穆多康同胞溝通協作的系統、心靈控制能力,以及操縱他人為你消滅敵人的策略。

  23.《蜘蛛人》

  發售日:2000年8月30日 開發商:Neversoft

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由Neversoft開發的PS1版《蜘蛛人》幾乎為後來所有優秀的超級英雄遊戲樹立了模板。這是許多人首次體驗到真正還原蜘蛛人獨特移動方式的遊戲,在建築間擺蕩、攀爬牆壁並以雜技般動作製服敵人。

遊戲充滿彩蛋與秘密,包括大量漫威角色客串(如霹靂火與夜魔俠),以及可解鎖服裝,如2099蜘蛛人、神奇布袋裝甚至經典宇宙隊長戰衣。開發團隊甚至請來斯坦·李親自為角色圖鑒撰寫介紹。

  22.《榮譽勳章》

  發售日:1999年11月10日 開發商:Dreamworks Interactive

《古墓奇兵》都排不進前五!IGN評選史上最佳PS1遊戲

初代PlayStation上值得一玩的FPS遊戲並不多—,當時該類型在主機平台遠不如現在普及。雖有《雷神之錘2》和《Disruptor》等作品奠定基礎,但最成功的莫過於驚豔的《榮譽勳章》。儘管《德軍總部3D》是二戰FPS的鼻祖,但由斯皮爾伯格監製的《榮譽勳章》才真正將這一題材拽入3D時代,並用那句驚心動魄的德軍呐喊"快跑!他拿著坦克殺手!"重塑戰場沉浸感。

深邃的劇情、出色的演出、充滿反轉的長線任務(令人想起《黃金眼》),以及真實的武器系統,使《榮譽勳章》淩駕於所有PS1平台的FPS作品之上。

  21.《捉猴啦》

  發售日:1999年6月18日 開發商:索尼電腦娛樂

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如今,沒有搖桿的PlayStation手把握起來幾乎令人不適——就像穿別人的鞋,或手臂因錯誤姿勢壓麻後的怪異感。但曾經有一段時間,DualShock手把曾被視作華而不實的噱頭。如何讓玩家接受這項新技術?答案是將猖獗搗亂的猴子危機擺在他們面前。

正如標題所示,《捉猴啦》講述了一群調皮靈長類動物逃亡的經典故事。玩家需使用現實動物管製員常用的各種裝備製服它們:包括呼啦圈、遙控車,以及可高速旋轉實現飛行的皮劃艇式裝置。每種裝備都通過擺動DualShock右搖桿控制——這套操作在1999年堪比"同時揉肚皮與拍頭"的協調挑戰。如今這種機制或被斥為"華而不實",但在90年代末的純真年代,《捉猴啦》對這一機制的出色運用使其大獲成功。

  20.《袋狼大進擊賽車》

  發售日:1999年9月30日 開發商:頑皮狗

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儘管許多作品曾挑戰《瑪利歐賽車》的寶座,但出人意料的是,《袋狼大進擊賽車》或許是其中最接近成功的卡丁車競速遊戲。早在現代重製版《袋狼大進擊賽車:氮氣加速》問世之前,原版《袋狼大進擊賽車》就憑借其令人興奮的吉祥物賽車手,給粉絲們帶來了驚喜和歡樂,足以與任天堂的這一經典系列相媲美。

憑借多樣化的原創賽道、巧妙融入袋狼大進擊宇宙設定的搞怪武器,以及創新的技能向漂移/加速系統,《袋狼大進擊賽車》至今仍是卡丁車競速殿堂中備受喜愛的經典之作。

  19.《虹吸戰士》

  發售日:1999年1月31日 開發商:Eidetic Games

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從《潛龍諜影》與《黃金眼》等大作中汲取靈感,Eidetic Games(現更名為Sony Bend)將潛行與動作元素創造性融合,打造出獨具特色的《虹吸戰士》。憑借豐富多樣的武器系統,玩家在20餘個諜戰關卡中獲得高度自由,能以多種方式應對挑戰。

  18.《凱恩的遺產:噬魂者》

  發售日:1998年4月1日 開發商:水晶動力

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或許更準確的標題應為《凱恩的遺產 2》,《凱恩的遺產:噬魂者》可能是遊戲史上最被低估系列的驚人續章。哥特式暗黑風格的本作更像grimdark版的《時之笛》,而非其前作《血兆》的俯視動作RPG模式。在生者世界與靈界之間切換以解謎、穿梭諾斯高斯扭曲回廊的設定,僅是《噬魂者》機制創新的冰山一角,這也解釋了為何其影響力遠超PS1時代。

由《神秘海域》編劇艾米·亨尼格執筆的角色與故事,遠超同時代大多數遊戲。儘管結局倉促且缺乏高潮,《噬魂者》仍以獨立姿態完成自我升華,並通過驚豔的系列重啟將凱恩推向神壇。

  17.《最終幻想戰略版》

  發售日:1998年1月28日 開發商:Square

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1998年問世的《最終幻想戰略版》,無疑是主機平台史上最出色的回合制戰略遊戲。就算到了今天,同類型作品仍罕有能與其比肩者。可愛又誇張的Q版角色設計與劇情形成精妙反差,尤其當角色捲入遊戲史上最錯綜複雜的陰謀漩渦時。本作與《惡魔城:月下夜想曲》共同證明瞭PlayStation無需依賴華麗3D畫面亦能成就經典。遺憾的是,我們至今未能等來一部真正的續作。

  16.《山脊賽車4》

  發售日:1999年5月4日 開發商:南夢宮

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《山脊賽車》這個名字因2006年E3展會上平井一夫的高喊而廣為人知,但早在此多年前,它就是PlayStation陣營的標杆級競速作品。《山脊賽車4》在《GT賽車》的模擬寫實與《WipeOut》的極速狂飆間找到完美平衡,憑借獨特風格成為初代PlayStation最受歡迎的遊戲之一。

  15.《異度裝甲》

  發售日:1998年10月20日 開發商:Square產品開發部3

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最初,《異度裝甲》是史克威爾《最終幻想7》的一個劇情構想,但一年後的1998年,它以獨立遊戲的身份問世,成為了一款具有里程碑意義的角色扮演遊戲。

它融合了《最終幻想》與《超時空之輪》的Active Time Battle戰鬥系統(加入武術格鬥要素),並以近乎《星際大戰》風格的敘事交織科幻與宗教主題,迅速成為PlayStation時代必玩經典。儘管未獲直接續作,但其精神續作《異度傳說》與《異域神劍》系列至今仍擁有大量忠實玩家,其影響力經久不衰。

  14.《最終幻想9》

  發售日:2000年7月7日 開發商:Square

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《最終幻想9》承諾回歸系列的奇幻本源,而且它確實做到了。騎士、法師、公主、水晶以及系列早期所有的經典元素悉數登場,但玩家至今最愛的仍是其角色群像。狡黠的吉坦、憂傷天真的薇薇、憨直忠實的斯坦納,以及十餘名令人難忘的隊友與盟友,共同鑄就了這部終結FF系列3D初探索時代的傑作。

它既向歷代作品致敬,又為新時代鋪路。這首為PlayStation時代最終幻想譜寫的挽歌,至今仍以動人旋律回蕩在玩家心中。

  13.《沉默之丘》

  發售日:1999年2月23日 開發商:Team Silent

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初代《沉默之丘》偏離了當時流行的殭屍生存恐怖遊戲套路,勇敢探向未知領域。沉默之丘這座小鎮本身即是一個晦澀難解的地方,到處都是荒誕不經、充滿心理暗示的怪物,不斷侵蝕主角亨利的理智,氛圍更貼近《雅各布的天梯》而非《活死人之夜》。

令人窒息的壓抑感因亨利的"普通人"設定而加劇,逃離遠比戰鬥明智,與其盲目地向從霧中冒出的東西胡亂開槍,還不如趕緊逃跑。作為定義心理恐怖類型的里程碑之作,《沉默之丘》(及其至今仍在腦海中縈繞的音訊設計)令人難以忘懷。

  12.《小龍斯派羅2:利普特的憤怒》

  發售日:1999年11月2日 開發商:失眠組

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與那位毛茸茸的澳洲兄弟(袋狼大進擊)相似,《小龍斯派羅2:利普特的憤怒》在初代基礎上實現了智慧升級,完美平衡了挑戰性與趣味性。儘管系列後續在《小龍斯派羅:龍年》中轉向可操控配角,本作仍聚焦斯派羅主角地位,呈現出一個豐富飽滿的世界。

以季節性樞紐區域為主題,斯派羅的第二次冒險延伸出無數獨特難忘的迷你世界——從陽光海灘到雷暴山丘,再到山頂修道院。大量配角登場、巧妙的收集品設計,以及在阿瓦拉大陸的意外冒險,使本作成為失眠組三部曲中的傑出代表。得益於《小龍斯派羅:重燃三部曲》,現代玩家仍可在新主機上體驗這份經典。

  11.《車神》

  發售日:1999年6月25日 開發商:Reflections Interactive

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1999年問世的《車神》開創了"非競速類"汽車遊戲的先河,將開放世界任務設計與破壞性街機駕駛動作完美融合。儘管其續作在《GTA3》發布前一年就創新性地引入了"下車"機制和當時驚人的彎道渲染技術,但原版《車神》提供的純粹追車快感仍難以超越。

從逼真碰撞模型中鋼鐵扭曲的悶響,到可將任務與自由探索瞬間轉化為好萊塢動作片的深度導演模式,《駕駛》輕鬆地在PS1的名人堂中占有一席之地。

  10.《袋狼大進擊2》

  發售日:1997年11月5日 開發商:頑皮狗

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頑皮狗的吉祥物平台跳躍三部曲已成為初代PlayStation的代名詞,而系列第二作曆經歲月沉澱仍占據玩家心中特殊地位。《袋狼大進擊2》在初代的平台跳躍核心與《袋狼大進擊3》的豐富武器、技巧和秘密之間取得了完美平衡。

當克拉修攀爬充滿挑戰的機關密室時,頑皮狗設計的跳躍、旋轉與"哇哦"驚歎時刻構成了系列最精彩的關卡,既帶來真實挑戰,又始終讓玩家感受到突破可能。

  9.《放浪冒險譚》

  發售日:2000年5月16日 開發商:Square

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作為初代PlayStation最被低估的作品之一,《放浪冒險譚》是由RPG巨頭打造的大型動作角色扮演遊戲,由近30年來最被忽視的鬼才製作人鬆野泰己執掌。從許多方面來看,這款遊戲本應難以成功——它在充滿政治陰謀、黑暗魔法和足以填滿兩本教科書的古代史劇情之上,堆疊了近乎荒謬的複雜系統。但這一切最終融合成了一場非凡的體驗。

玩家需要管理特殊攻擊、針對特定敵人定製武器、打造自製防具、解謎破局,並通過類節奏戰鬥系統挑戰堪比《黑暗之魂》的艱巨Boss戰。儘管它仍是史克威爾PlayStation目錄中常被遺忘的條目,但這並不妨礙這顆隱藏的明珠成為該主機最傑出的作品之一。

  8.《鐵拳3》

  發售日:1997年3月1日 開發商:南夢宮

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廣受讚譽的《鐵拳3》至今仍是最受尊敬的格鬥遊戲之一,但正是其驚人的魅力,能夠吸引非格鬥遊戲玩家,這使其成為該主機上最具標誌性的遊戲之一。南夢宮為這款開創性格鬥遊戲帶來重大革新,引入第三軸移動,允許玩家左右閃避並繞行對手。

荒誕的過場動畫、風格迥異的角色陣容與拳拳到肉的打擊感,使"鐵拳大賽"成為PS1格鬥遊戲無可爭議的王者,始終穩居業界頂尖格鬥遊戲行列。

  7.《惡靈古堡2》

  發售日:1998年1月21日 開發商:卡普空

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儘管2019年的重製版大獲成功,但原版《惡靈古堡2》作為系列最佳遊戲之一的地位依然不可撼動。故事設定在一座怪誕警察局中,本作將繁複詭異的謎題與大量恐怖怪物結合,從普通喪屍到巨型飛蛾、變異毒藤等超自然駭物。

加之窮追不舍的巨型暴君與雙視角敘事設計,共同鑄就了這部永恒的恐怖經典。或許初代《惡靈古堡》更具開創性,但裡昂與克萊爾的浣熊市逃亡無疑是PS1時代完成度最高的系列傑作。

  6.《古墓奇兵》

  發售日:1996年11月14日 開發商:Core Design

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初代《古墓奇兵》本質上是一場令人難以忘懷的單人冒險之旅。這是一段穿越充滿敵意世界的靜謐之旅——這裡既有狼與熊等真實猛獸,更存在恐龍與貓...木乃伊等超奇特生物。

它不僅讓勞拉·克勞馥成為了幾代人心中的遊戲偶像,更因精心設計的關卡造就了一些令人嘆為觀止的場景。此外,勞拉散彈槍的雷霆轟鳴至今仍令人印象深刻。

  5.《托尼霍克職業滑板2》

  發售日:2000年9月20日 開發商:Neversoft

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《托尼·霍克職業滑板2》不僅被許多玩家視為系列最具里程碑意義的作品,也是史上最偉大的體育遊戲之一,更是有史以來評分最高的遊戲之一。

初代《托尼·霍克職業滑板》將精妙的街機式極限運動與引爆混音帶文化的原聲配樂結合,成為當時最具影響力與標誌性的遊戲。而續作通過增加更多動作、簡單卻令人上癮的滑板公園編輯器,以及大量燃爆曲目,對原作的模式進行了出色改進,成為了一記絕對的文化重拳。

  4.《GT賽車2》

  發售日:1999年11月30日 開發商:Polyphony Digital

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《GT賽車2》在保留初代開創性特色的基礎上更進一步,堪稱賽車模擬遊戲中的教父。內容豐富到不得不分兩張光碟發行。遊戲收錄了來自30多家製造商的近650輛汽車,其規模在當時是前所未有的,遠超1999年同期的勁敵《極速快感:孤注一擲》。

在 90 年代末,PS1平台上曾有一系列小眾但備受喜愛的賽車遊戲,如TOCA與科林·麥克雷系列,但《GT賽車2》無疑是其中體量最龐大、內容最恢弘的傑作(更是唯一附帶"刮刮聞"光碟的遊戲)。

  3.《惡魔城:月下夜想曲》

  發售日:1997年3月20日 開發商:科拿米

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1997年在PlayStation上發布一部"畫風復古"的2D惡魔城,在當時看來是個奇怪的舉動。連IGN當年評測都寫道:"這看起來和以前的2D平台動作遊戲沒什麽兩樣"。當其他經典系列紛紛轉向3D,《古墓奇兵》等新作正展示PS1超越前代主機的性能時,科拿米堅持讓《月下夜想曲》保持2D風格,反而將玩法錘煉至絕對完美。其精美的像素藝術比多數同期3D作品更經得起時間考驗。

此外,還有那令人難以忘懷的配樂,粉絲們至今仍哼唱不已。《惡魔城:月下夜想曲》堪稱近乎完美的電子遊戲,現代開發者仍在對其加以借鑒和改進。

  2.《最終幻想7》

  發售日:1997年1月31日 開發商:史克威爾

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與重製版相比,原版《最終幻想7》看起來有點過時了,時光流轉與技術演進終會如此。但這款具有里程碑意義的JPRG遊戲對索尼來說意義非凡,不僅促使史克威爾從任天堂轉投PlayStation陣營,利用主機性能打造首部3D最終幻想,更向世界證明索尼主機不僅能提供街機與體育遊戲,還能在電視熒幕呈現宏大敘事。

儘管這些成就已成為歷史,但《最終幻想7》的傳奇之所以長存,是因為其中那些曆久彌新的元素。遊戲中那些性格鮮明、情感豐富的角色在一段旅程中成長,這段旅程將個人命運與迫在眉睫的世界末日相交織。

遊戲的風格也達到了一種平衡,這是一款充滿分量的遊戲,它因各種奇特之處而大放異彩——形形色色的怪異敵人、搞笑的小遊戲以及尺寸誇張的巨劍。正是這種明暗交織的特質,讓《最終幻想 7》成為了一款經久不衰的經典之作。

  1.《潛龍諜影》(潛龍諜影)

  發售日:1998年9月3日 開發商:科拿米

《古墓奇兵》都排不進前五!IGN評選史上最佳PS1遊戲

在我們體驗到《幻痛》的精密沙盒、《愛國者》的曲折陰謀或對戰爭政治現實的冗長論述之前,小島秀夫的《潛龍諜影》系列第三作已從PS1上的紙箱中緩緩爬出,從此徹底改寫了遊戲史。

《潛龍諜影》以獨特的潛行/動作玩法融合,塑造出一群奇異卻又令人喜愛的角色,講述了一個挑戰傳統電子遊戲“英雄”概念的故事。這將電子遊戲的電影化敘事方式推向了前所未有的高度,也奠定了索尼單人遊戲大作如今的標誌性模式。

所有這些出色元素,再加上打破第四面牆的經典瞬間,共同造就了一款至今仍位列系列巔峰的遊戲體驗。


來源:遊俠網


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自初代PlayStation發布至今已30年。在這三十年間,遊戲與技術經歷了跨越式發展,但無可否認,PS1對遊戲行業乃至流行文化產生了持久深遠的影響。從身穿牛仔短褲的袋狼大進擊到不苟言笑的斯內克,初代PlayStation獨立孕育了眾多標誌性遊戲角色與經典系列。但究竟哪些PS1堪稱最佳中的最佳呢? https://gamemad.com/news/134067 近日,IGN評選PS1平台最出色的25款遊戲,包含獨占佳作、定義時代的標杆作品以及永恒的經典,一起來看下都有哪些經典作品入選吧。   25.《啪啦啪啦啪》   發售日:1996年12月6日 開發商:NanaOn-Sha https://img3.gamemad.com/2025/09/11/CKHbU5pc.jpg 在《搖滾樂隊》《吉他英雄》甚至《熱舞革命》誕生之前,《啪啦啪啦啪》早已開創了音樂遊戲的先河。這款以卡通扁平紙片狗與動物夥伴為主角的說唱遊戲,憑借其洗腦旋律與古怪魅力征服了所有玩家,在PS1時代眾多標榜"極限"與"硬核"的遊戲中獨樹一幟。 主機上再無作品能復刻它的風貌(當然,《Um Jammer Lammy》問世前)。這隻押韻說唱的狗狗如此受人喜愛,甚至入選我們評選的"遊戲十大最受歡迎犬類角色"。   24.《阿比逃亡記》   發售日:1997年9月18日 開發商:Oddworld Inhabitants https://img3.gamemad.com/2025/09/11/8tAxcGc2.jpg .《阿比逃亡記》是Oddworld Inhabitants工作室的的首部作品,這是一款融合動作/解謎/平台元素且難度極高的遊戲,並擁有《超世紀諜殺案》式的瘋狂劇情。《阿比逃亡記》因其癲狂的角色設計與深邃的世界觀被銘記,其核心目標直指主題:引導盡可能多的工人逃離致命工廠。但擺脫邪惡企業統治絕非易事,每塊螢幕中都潛伏著血肉粉碎機與凶殘守衛。 我們特別喜歡《阿貝的奧德賽》的獨特機制,尤其是你與穆多康同胞溝通協作的系統、心靈控制能力,以及操縱他人為你消滅敵人的策略。   23.《蜘蛛人》   發售日:2000年8月30日 開發商:Neversoft https://img3.gamemad.com/2025/09/11/8UGcQSfD.jpg 由Neversoft開發的PS1版《蜘蛛人》幾乎為後來所有優秀的超級英雄遊戲樹立了模板。這是許多人首次體驗到真正還原蜘蛛人獨特移動方式的遊戲,在建築間擺蕩、攀爬牆壁並以雜技般動作製服敵人。 遊戲充滿彩蛋與秘密,包括大量漫威角色客串(如霹靂火與夜魔俠),以及可解鎖服裝,如2099蜘蛛人、神奇布袋裝甚至經典宇宙隊長戰衣。開發團隊甚至請來斯坦·李親自為角色圖鑒撰寫介紹。   22.《榮譽勳章》   發售日:1999年11月10日 開發商:Dreamworks Interactive https://img3.gamemad.com/2025/09/11/2ASVfUAJ.jpg 初代PlayStation上值得一玩的FPS遊戲並不多—,當時該類型在主機平台遠不如現在普及。雖有《雷神之錘2》和《Disruptor》等作品奠定基礎,但最成功的莫過於驚豔的《榮譽勳章》。儘管《德軍總部3D》是二戰FPS的鼻祖,但由斯皮爾伯格監製的《榮譽勳章》才真正將這一題材拽入3D時代,並用那句驚心動魄的德軍呐喊"快跑!他拿著坦克殺手!"重塑戰場沉浸感。 深邃的劇情、出色的演出、充滿反轉的長線任務(令人想起《黃金眼》),以及真實的武器系統,使《榮譽勳章》淩駕於所有PS1平台的FPS作品之上。   21.《捉猴啦》   發售日:1999年6月18日 開發商:索尼電腦娛樂 https://img3.gamemad.com/2025/09/11/kmJyJDQc.jpg 如今,沒有搖桿的PlayStation手把握起來幾乎令人不適——就像穿別人的鞋,或手臂因錯誤姿勢壓麻後的怪異感。但曾經有一段時間,DualShock手把曾被視作華而不實的噱頭。如何讓玩家接受這項新技術?答案是將猖獗搗亂的猴子危機擺在他們面前。 正如標題所示,《捉猴啦》講述了一群調皮靈長類動物逃亡的經典故事。玩家需使用現實動物管製員常用的各種裝備製服它們:包括呼啦圈、遙控車,以及可高速旋轉實現飛行的皮劃艇式裝置。每種裝備都通過擺動DualShock右搖桿控制——這套操作在1999年堪比"同時揉肚皮與拍頭"的協調挑戰。如今這種機制或被斥為"華而不實",但在90年代末的純真年代,《捉猴啦》對這一機制的出色運用使其大獲成功。   20.《袋狼大進擊賽車》   發售日:1999年9月30日 開發商:頑皮狗 https://img3.gamemad.com/2025/09/11/SPrZFfHF.jpg 儘管許多作品曾挑戰《瑪利歐賽車》的寶座,但出人意料的是,《袋狼大進擊賽車》或許是其中最接近成功的卡丁車競速遊戲。早在現代重製版《袋狼大進擊賽車:氮氣加速》問世之前,原版《袋狼大進擊賽車》就憑借其令人興奮的吉祥物賽車手,給粉絲們帶來了驚喜和歡樂,足以與任天堂的這一經典系列相媲美。 憑借多樣化的原創賽道、巧妙融入袋狼大進擊宇宙設定的搞怪武器,以及創新的技能向漂移/加速系統,《袋狼大進擊賽車》至今仍是卡丁車競速殿堂中備受喜愛的經典之作。   19.《虹吸戰士》   發售日:1999年1月31日 開發商:Eidetic Games https://img3.gamemad.com/2025/09/11/HxvfVmdn.jpg 從《潛龍諜影》與《黃金眼》等大作中汲取靈感,Eidetic Games(現更名為Sony Bend)將潛行與動作元素創造性融合,打造出獨具特色的《虹吸戰士》。憑借豐富多樣的武器系統,玩家在20餘個諜戰關卡中獲得高度自由,能以多種方式應對挑戰。   18.《凱恩的遺產:噬魂者》   發售日:1998年4月1日 開發商:水晶動力 https://img3.gamemad.com/2025/09/11/WsDjf5dZ.jpg 或許更準確的標題應為《凱恩的遺產 2》,《凱恩的遺產:噬魂者》可能是遊戲史上最被低估系列的驚人續章。哥特式暗黑風格的本作更像grimdark版的《時之笛》,而非其前作《血兆》的俯視動作RPG模式。在生者世界與靈界之間切換以解謎、穿梭諾斯高斯扭曲回廊的設定,僅是《噬魂者》機制創新的冰山一角,這也解釋了為何其影響力遠超PS1時代。 由《神秘海域》編劇艾米·亨尼格執筆的角色與故事,遠超同時代大多數遊戲。儘管結局倉促且缺乏高潮,《噬魂者》仍以獨立姿態完成自我升華,並通過驚豔的系列重啟將凱恩推向神壇。   17.《最終幻想戰略版》   發售日:1998年1月28日 開發商:Square https://img3.gamemad.com/2025/09/11/bvtDceT8.jpg 1998年問世的《最終幻想戰略版》,無疑是主機平台史上最出色的回合制戰略遊戲。就算到了今天,同類型作品仍罕有能與其比肩者。可愛又誇張的Q版角色設計與劇情形成精妙反差,尤其當角色捲入遊戲史上最錯綜複雜的陰謀漩渦時。本作與《惡魔城:月下夜想曲》共同證明瞭PlayStation無需依賴華麗3D畫面亦能成就經典。遺憾的是,我們至今未能等來一部真正的續作。   16.《山脊賽車4》   發售日:1999年5月4日 開發商:南夢宮 https://img3.gamemad.com/2025/09/11/A7KgYXjw.jpg 《山脊賽車》這個名字因2006年E3展會上平井一夫的高喊而廣為人知,但早在此多年前,它就是PlayStation陣營的標杆級競速作品。《山脊賽車4》在《GT賽車》的模擬寫實與《WipeOut》的極速狂飆間找到完美平衡,憑借獨特風格成為初代PlayStation最受歡迎的遊戲之一。   15.《異度裝甲》   發售日:1998年10月20日 開發商:Square產品開發部3 https://img3.gamemad.com/2025/09/11/cMSQnk8b.jpg 最初,《異度裝甲》是史克威爾《最終幻想7》的一個劇情構想,但一年後的1998年,它以獨立遊戲的身份問世,成為了一款具有里程碑意義的角色扮演遊戲。 它融合了《最終幻想》與《超時空之輪》的Active Time Battle戰鬥系統(加入武術格鬥要素),並以近乎《星際大戰》風格的敘事交織科幻與宗教主題,迅速成為PlayStation時代必玩經典。儘管未獲直接續作,但其精神續作《異度傳說》與《異域神劍》系列至今仍擁有大量忠實玩家,其影響力經久不衰。   14.《最終幻想9》   發售日:2000年7月7日 開發商:Square https://img3.gamemad.com/2025/09/11/AEsj62Mx.jpg 《最終幻想9》承諾回歸系列的奇幻本源,而且它確實做到了。騎士、法師、公主、水晶以及系列早期所有的經典元素悉數登場,但玩家至今最愛的仍是其角色群像。狡黠的吉坦、憂傷天真的薇薇、憨直忠實的斯坦納,以及十餘名令人難忘的隊友與盟友,共同鑄就了這部終結FF系列3D初探索時代的傑作。 它既向歷代作品致敬,又為新時代鋪路。這首為PlayStation時代最終幻想譜寫的挽歌,至今仍以動人旋律回蕩在玩家心中。   13.《沉默之丘》   發售日:1999年2月23日 開發商:Team Silent https://img3.gamemad.com/2025/09/11/92SYBwVU.jpg 初代《沉默之丘》偏離了當時流行的殭屍生存恐怖遊戲套路,勇敢探向未知領域。沉默之丘這座小鎮本身即是一個晦澀難解的地方,到處都是荒誕不經、充滿心理暗示的怪物,不斷侵蝕主角亨利的理智,氛圍更貼近《雅各布的天梯》而非《活死人之夜》。 令人窒息的壓抑感因亨利的"普通人"設定而加劇,逃離遠比戰鬥明智,與其盲目地向從霧中冒出的東西胡亂開槍,還不如趕緊逃跑。作為定義心理恐怖類型的里程碑之作,《沉默之丘》(及其至今仍在腦海中縈繞的音訊設計)令人難以忘懷。   12.《小龍斯派羅2:利普特的憤怒》   發售日:1999年11月2日 開發商:失眠組 https://img3.gamemad.com/2025/09/11/9A35H72F.jpg 與那位毛茸茸的澳洲兄弟(袋狼大進擊)相似,《小龍斯派羅2:利普特的憤怒》在初代基礎上實現了智慧升級,完美平衡了挑戰性與趣味性。儘管系列後續在《小龍斯派羅:龍年》中轉向可操控配角,本作仍聚焦斯派羅主角地位,呈現出一個豐富飽滿的世界。 以季節性樞紐區域為主題,斯派羅的第二次冒險延伸出無數獨特難忘的迷你世界——從陽光海灘到雷暴山丘,再到山頂修道院。大量配角登場、巧妙的收集品設計,以及在阿瓦拉大陸的意外冒險,使本作成為失眠組三部曲中的傑出代表。得益於《小龍斯派羅:重燃三部曲》,現代玩家仍可在新主機上體驗這份經典。   11.《車神》   發售日:1999年6月25日 開發商:Reflections Interactive https://img3.gamemad.com/2025/09/11/6Bkse3bD.jpg 1999年問世的《車神》開創了"非競速類"汽車遊戲的先河,將開放世界任務設計與破壞性街機駕駛動作完美融合。儘管其續作在《GTA3》發布前一年就創新性地引入了"下車"機制和當時驚人的彎道渲染技術,但原版《車神》提供的純粹追車快感仍難以超越。 從逼真碰撞模型中鋼鐵扭曲的悶響,到可將任務與自由探索瞬間轉化為好萊塢動作片的深度導演模式,《駕駛》輕鬆地在PS1的名人堂中占有一席之地。   10.《袋狼大進擊2》   發售日:1997年11月5日 開發商:頑皮狗 https://img3.gamemad.com/2025/09/11/uJQufA9f.jpg 頑皮狗的吉祥物平台跳躍三部曲已成為初代PlayStation的代名詞,而系列第二作曆經歲月沉澱仍占據玩家心中特殊地位。《袋狼大進擊2》在初代的平台跳躍核心與《袋狼大進擊3》的豐富武器、技巧和秘密之間取得了完美平衡。 當克拉修攀爬充滿挑戰的機關密室時,頑皮狗設計的跳躍、旋轉與"哇哦"驚歎時刻構成了系列最精彩的關卡,既帶來真實挑戰,又始終讓玩家感受到突破可能。   9.《放浪冒險譚》   發售日:2000年5月16日 開發商:Square https://img3.gamemad.com/2025/09/11/vWdmWhqe.jpg 作為初代PlayStation最被低估的作品之一,《放浪冒險譚》是由RPG巨頭打造的大型動作角色扮演遊戲,由近30年來最被忽視的鬼才製作人鬆野泰己執掌。從許多方面來看,這款遊戲本應難以成功——它在充滿政治陰謀、黑暗魔法和足以填滿兩本教科書的古代史劇情之上,堆疊了近乎荒謬的複雜系統。但這一切最終融合成了一場非凡的體驗。 玩家需要管理特殊攻擊、針對特定敵人定製武器、打造自製防具、解謎破局,並通過類節奏戰鬥系統挑戰堪比《黑暗之魂》的艱巨Boss戰。儘管它仍是史克威爾PlayStation目錄中常被遺忘的條目,但這並不妨礙這顆隱藏的明珠成為該主機最傑出的作品之一。   8.《鐵拳3》   發售日:1997年3月1日 開發商:南夢宮 https://img3.gamemad.com/2025/09/11/ZgMy2m6c.jpg 廣受讚譽的《鐵拳3》至今仍是最受尊敬的格鬥遊戲之一,但正是其驚人的魅力,能夠吸引非格鬥遊戲玩家,這使其成為該主機上最具標誌性的遊戲之一。南夢宮為這款開創性格鬥遊戲帶來重大革新,引入第三軸移動,允許玩家左右閃避並繞行對手。 荒誕的過場動畫、風格迥異的角色陣容與拳拳到肉的打擊感,使"鐵拳大賽"成為PS1格鬥遊戲無可爭議的王者,始終穩居業界頂尖格鬥遊戲行列。   7.《惡靈古堡2》   發售日:1998年1月21日 開發商:卡普空 https://img3.gamemad.com/2025/09/11/VpqfDTqs.jpg 儘管2019年的重製版大獲成功,但原版《惡靈古堡2》作為系列最佳遊戲之一的地位依然不可撼動。故事設定在一座怪誕警察局中,本作將繁複詭異的謎題與大量恐怖怪物結合,從普通喪屍到巨型飛蛾、變異毒藤等超自然駭物。 加之窮追不舍的巨型暴君與雙視角敘事設計,共同鑄就了這部永恒的恐怖經典。或許初代《惡靈古堡》更具開創性,但裡昂與克萊爾的浣熊市逃亡無疑是PS1時代完成度最高的系列傑作。   6.《古墓奇兵》   發售日:1996年11月14日 開發商:Core Design https://img3.gamemad.com/2025/09/11/2JhjHEkd.jpg 初代《古墓奇兵》本質上是一場令人難以忘懷的單人冒險之旅。這是一段穿越充滿敵意世界的靜謐之旅——這裡既有狼與熊等真實猛獸,更存在恐龍與貓...木乃伊等超奇特生物。 它不僅讓勞拉·克勞馥成為了幾代人心中的遊戲偶像,更因精心設計的關卡造就了一些令人嘆為觀止的場景。此外,勞拉散彈槍的雷霆轟鳴至今仍令人印象深刻。   5.《托尼霍克職業滑板2》   發售日:2000年9月20日 開發商:Neversoft https://img3.gamemad.com/2025/09/11/yKTwMaxA.jpg 《托尼·霍克職業滑板2》不僅被許多玩家視為系列最具里程碑意義的作品,也是史上最偉大的體育遊戲之一,更是有史以來評分最高的遊戲之一。 初代《托尼·霍克職業滑板》將精妙的街機式極限運動與引爆混音帶文化的原聲配樂結合,成為當時最具影響力與標誌性的遊戲。而續作通過增加更多動作、簡單卻令人上癮的滑板公園編輯器,以及大量燃爆曲目,對原作的模式進行了出色改進,成為了一記絕對的文化重拳。   4.《GT賽車2》   發售日:1999年11月30日 開發商:Polyphony Digital https://img3.gamemad.com/2025/09/11/tGXWeWWJ.jpg 《GT賽車2》在保留初代開創性特色的基礎上更進一步,堪稱賽車模擬遊戲中的教父。內容豐富到不得不分兩張光碟發行。遊戲收錄了來自30多家製造商的近650輛汽車,其規模在當時是前所未有的,遠超1999年同期的勁敵《極速快感:孤注一擲》。 在 90 年代末,PS1平台上曾有一系列小眾但備受喜愛的賽車遊戲,如TOCA與科林·麥克雷系列,但《GT賽車2》無疑是其中體量最龐大、內容最恢弘的傑作(更是唯一附帶"刮刮聞"光碟的遊戲)。   3.《惡魔城:月下夜想曲》   發售日:1997年3月20日 開發商:科拿米 https://img3.gamemad.com/2025/09/11/crbMpbDT.jpg 1997年在PlayStation上發布一部"畫風復古"的2D惡魔城,在當時看來是個奇怪的舉動。連IGN當年評測都寫道:"這看起來和以前的2D平台動作遊戲沒什麽兩樣"。當其他經典系列紛紛轉向3D,《古墓奇兵》等新作正展示PS1超越前代主機的性能時,科拿米堅持讓《月下夜想曲》保持2D風格,反而將玩法錘煉至絕對完美。其精美的像素藝術比多數同期3D作品更經得起時間考驗。 此外,還有那令人難以忘懷的配樂,粉絲們至今仍哼唱不已。《惡魔城:月下夜想曲》堪稱近乎完美的電子遊戲,現代開發者仍在對其加以借鑒和改進。   2.《最終幻想7》   發售日:1997年1月31日 開發商:史克威爾 https://img3.gamemad.com/2025/09/11/H6HC9R6n.jpg 與重製版相比,原版《最終幻想7》看起來有點過時了,時光流轉與技術演進終會如此。但這款具有里程碑意義的JPRG遊戲對索尼來說意義非凡,不僅促使史克威爾從任天堂轉投PlayStation陣營,利用主機性能打造首部3D最終幻想,更向世界證明索尼主機不僅能提供街機與體育遊戲,還能在電視熒幕呈現宏大敘事。 儘管這些成就已成為歷史,但《最終幻想7》的傳奇之所以長存,是因為其中那些曆久彌新的元素。遊戲中那些性格鮮明、情感豐富的角色在一段旅程中成長,這段旅程將個人命運與迫在眉睫的世界末日相交織。 遊戲的風格也達到了一種平衡,這是一款充滿分量的遊戲,它因各種奇特之處而大放異彩——形形色色的怪異敵人、搞笑的小遊戲以及尺寸誇張的巨劍。正是這種明暗交織的特質,讓《最終幻想 7》成為了一款經久不衰的經典之作。   1.《潛龍諜影》(潛龍諜影)   發售日:1998年9月3日 開發商:科拿米 https://img3.gamemad.com/2025/09/11/9tdXbY87.jpg 在我們體驗到《幻痛》的精密沙盒、《愛國者》的曲折陰謀或對戰爭政治現實的冗長論述之前,小島秀夫的《潛龍諜影》系列第三作已從PS1上的紙箱中緩緩爬出,從此徹底改寫了遊戲史。 《潛龍諜影》以獨特的潛行/動作玩法融合,塑造出一群奇異卻又令人喜愛的角色,講述了一個挑戰傳統電子遊戲“英雄”概念的故事。這將電子遊戲的電影化敘事方式推向了前所未有的高度,也奠定了索尼單人遊戲大作如今的標誌性模式。 所有這些出色元素,再加上打破第四面牆的經典瞬間,共同造就了一款至今仍位列系列巔峰的遊戲體驗。 來源:遊俠網
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