《最終幻想》音樂之父建議創作者探索新的音樂表達形式 - 遊戲狂
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《最終幻想》音樂之父建議創作者探索新的音樂表達形式

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2025-09-12
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儘管已逐步減少對遊戲原聲帶的整體參與,轉而專注於個人興趣領域,傳奇作曲家、《最終幻想》系列音樂之父植鬆伸夫,依然持續關注遊戲行業的動向。在近日的一次專訪中,他談及當前遊戲音樂的發展,認為其正變得“越來越同質化”,並基於這一觀察向年輕一代作曲家提出了自己的建議。

《最終幻想》音樂之父建議創作者探索新的音樂表達形式

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植鬆伸夫近年來多次公開表示,遊戲音樂正在變得“乏味”,但他否認這種“危機感”是源於遊戲行業整體的停滯。相反,他認為作曲家們之所以逐漸失去創作上的自由,是因為承受了來自製作人與導演越來越大的壓力。

“雖不能說行業停滯,但我認為導演和製作人在音樂方面掌握了過多的主導權。就算是現在,遊戲作曲家依然難以自由表達自己的想法——無論他們具備多少音樂知識或技術能力。真正既了解全球娛樂市場、又熟悉多元音樂類型的製作人少之又少,導致他們往往只會要求作曲家寫出‘像約翰·威廉姆斯那樣的電影配樂'。”

《最終幻想》音樂之父建議創作者探索新的音樂表達形式

植鬆伸夫以艾爾頓·約翰為例,說明藝術與商業可以實現平衡:“儘管需要考慮商業成功,但他在70年代推出傑作之後,仍然持續創作高品質的音樂。從這個角度來看,我們依然有發揮創造力的空間。”他建議音樂人應當不斷探索新的表達方式,這才是維持音樂趣味性的核心。“如果只滿足於模仿約翰·威廉姆斯,藝術就不會進步。但如果嘗試加入電子音效呢?會形成怎樣的聽覺體驗?我認為這才是我們應該前進的方向。”

《最終幻想》音樂之父建議創作者探索新的音樂表達形式

他還指出,這種創作上的保守直接反映在現代遊戲的聲音設計中:“現在的主流是用音序器做出柔和且重複的電子合成背景樂,幾乎從不跳出這個框架。坦白說,如今已經越來越難聽到‘不一樣的東西'了。”

值得一提的是,植鬆伸夫對獨特聲音效果的追求,曾促使他在譜寫《最終幻想7》終極戰鬥主題時徹底顛覆原有的作曲方式。儘管同事對歷時三周艱難重組而成的音樂並不滿意,他仍堅持自己的藝術判斷,並最終成功說服團隊保留了這一版本。

你們怎麽看待當前遊戲配樂的發展?是否喜歡近年來的遊戲音樂風格?歡迎在評論區分享你的看法。


來源:遊俠網


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儘管已逐步減少對遊戲原聲帶的整體參與,轉而專注於個人興趣領域,傳奇作曲家、《最終幻想》系列音樂之父植鬆伸夫,依然持續關注遊戲行業的動向。在近日的一次專訪中,他談及當前遊戲音樂的發展,認為其正變得“越來越同質化”,並基於這一觀察向年輕一代作曲家提出了自己的建議。 https://gamemad.com/news/134076 https://img3.gamemad.com/2025/09/12/mBS8Ygng.jpg 植鬆伸夫近年來多次公開表示,遊戲音樂正在變得“乏味”,但他否認這種“危機感”是源於遊戲行業整體的停滯。相反,他認為作曲家們之所以逐漸失去創作上的自由,是因為承受了來自製作人與導演越來越大的壓力。 “雖不能說行業停滯,但我認為導演和製作人在音樂方面掌握了過多的主導權。就算是現在,遊戲作曲家依然難以自由表達自己的想法——無論他們具備多少音樂知識或技術能力。真正既了解全球娛樂市場、又熟悉多元音樂類型的製作人少之又少,導致他們往往只會要求作曲家寫出‘像約翰·威廉姆斯那樣的電影配樂'。” https://img3.gamemad.com/2025/09/12/ckjYAdhD.jpg 植鬆伸夫以艾爾頓·約翰為例,說明藝術與商業可以實現平衡:“儘管需要考慮商業成功,但他在70年代推出傑作之後,仍然持續創作高品質的音樂。從這個角度來看,我們依然有發揮創造力的空間。”他建議音樂人應當不斷探索新的表達方式,這才是維持音樂趣味性的核心。“如果只滿足於模仿約翰·威廉姆斯,藝術就不會進步。但如果嘗試加入電子音效呢?會形成怎樣的聽覺體驗?我認為這才是我們應該前進的方向。” https://img3.gamemad.com/2025/09/12/NFYDEUAg.jpg 他還指出,這種創作上的保守直接反映在現代遊戲的聲音設計中:“現在的主流是用音序器做出柔和且重複的電子合成背景樂,幾乎從不跳出這個框架。坦白說,如今已經越來越難聽到‘不一樣的東西'了。” 值得一提的是,植鬆伸夫對獨特聲音效果的追求,曾促使他在譜寫《最終幻想7》終極戰鬥主題時徹底顛覆原有的作曲方式。儘管同事對歷時三周艱難重組而成的音樂並不滿意,他仍堅持自己的藝術判斷,並最終成功說服團隊保留了這一版本。 你們怎麽看待當前遊戲配樂的發展?是否喜歡近年來的遊戲音樂風格?歡迎在評論區分享你的看法。 來源:遊俠網
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