由獨立團隊打造的動作遊戲《夢之形》(Shape of Dreams)現已正式在平台上線,製作方將這款作品定位為一款將 MOBA(多人線上戰術競技)元素與 Roguelike 隨機性融合的動作冒險遊戲。開發團隊在發布訊息中詳細介紹了遊戲的核心玩法框架、英雄與技能設計、隨機構築系統、關卡與挑戰模式,以及美術與敘事呈現等內容,本文整理並擴展這些訊息,以便玩家在首度體驗時對遊戲結構與特色有充分了解並能迅速上手。
《夢之形》的世界設定將玩家置於一個超現實的夢境空間中,夢境既充滿奇異的地形變化,也經常展現出邏輯與規則的斷裂。遊戲以單局體驗為基礎,每一次進入夢境都是一次獨立的冒險,玩家需在不斷變化的地形與敵群中存活並完成階段性目標。製作團隊將這類單局結構比作 Roguelike 的核心體驗:死亡意味著重來,但每次嘗試都會帶來新的組合與發現,從而形成不斷試驗與成長的循環。與此同時,遊戲引入了類似 MOBA 的英雄定位與技能互補概念,玩家在單局中選擇或解鎖不同的“夢形”角色,這些角色擁有明確的定位(例如控制、爆發、坦克或支援),並通過技能搭配與團隊協作來應對多變的戰況。
《夢之形》提供了多樣化的英雄池,每位夢形角色都配備了獨特的被動與數個主動技能,且支援技能的即席改造或強化。玩家在進入夢境後會面對隨機掉落的技能強化或形態變換道具,透過拾取這些道具可臨時或永久改變技能的效果,例如將單體傷害技能轉為範圍拉扯、或為位移技能附加減速、又或使防禦技能在釋放後反彈部分傷害。這樣的設計鼓勵玩家根據局內的道具與隊友組合,靈活調整戰術,形成每局都獨一無二的玩法體驗。官方特別強調,技能之間存在大量交互可能性,恰當的搭配會產生“化學反應”,帶來高額的戰略價值。
遊戲採用分段式夢境場景,每一段場景在視覺與機制上顯著不同,可能包含改變方向的重力場、會移動的戰場平台、或會在觸發條件下開放的隱藏通道。關卡中的環境機關與地形危機並非單純裝飾,而是核心的玩法要素:玩家必須利用地形優勢、掌握跳躍與格擋節奏,或借助隊友的控制技能來通過特定區域。關卡進程中還會穿插小規模的敵方駐守與中型精英戰,精英敵人通常擁有獨特的攻擊模式與反製手段,擊敗這些敵人常會掉落關鍵資源或解鎖下一階段的路徑選擇。
《夢之形》支援局內組隊合作,強調角色間技能的連攜與時機配合。雖然每局的英雄選擇與道具分布具有隨機性,但團隊間的訊息交換與分工仍舊是成功的關鍵。例如一名控制型夢形可以在關鍵時刻鎖定群體,另一名爆發型利用連攜窗口輸出瞬間斬獲勝利,而支援型角色則在資源管理與治療方面扮演重要角色。製作組表示,遊戲的匹配系統與競技平衡會考慮局內隨機性因素,努力在保持隨機樂趣的同時,確保不同角色類型都有發揮空間。
《夢之形》以夢境為主題導向,視覺風格介於超現實與抽象之間,色彩運用大膽且富有層次,場景常以流動的形體與扭曲的建築構成,使玩家在視覺上獲得強烈代入感。故事線則散落於關卡中的碎片化記憶與 NPC 對話中,玩家在數次冒險後可以逐步拚湊出一個關於夢境起源與夢形角色本質的敘述主線。此類敘事手法既保留了探索的驅動,也與 Roguelike 的重複遊玩特點相輔相成,激勵玩家在每次嘗試中尋找更多故事碎片。
官方還公開了遊戲的若干系統細節與品質保障措施,包括對新手引導的安排、對關鍵機制的教學提示、以及在更新期內的更新檔計劃。開發團隊承諾會持續關注玩家反饋,優化英雄平衡與關卡體驗,並在後續更新中加入新夢形角色、額外地形與更多道具選項,以擴展玩法深度與可玩性。為方便玩家快速上手,遊戲內設有詳細的技能說明與練習場景,讓玩家在實戰前能夠熟悉基本操作與連招節奏。
《夢之形》以其將 MOBA 的角色定位與團隊配合理念,與 Roguelike 的隨機構築與重複探索機制結合的嘗試,呈現出既強調戰略思考又高度依賴即興應變的遊戲體驗。無論偏好單人挑戰或傾向組隊協作的玩家,都能在這個由夢境構成的世界中尋找屬於自己的玩法節奏與成就感。玩家可通過平台下載並體驗首發內容,開發團隊也已表示後續將繼續推出內容更新與社區活動,邀請玩家共同參與夢境世界的擴展與玩法探索。
來源:遊俠網