《影之刃零》未使用虛幻5所有特性 以規避優化問題 - 遊戲狂
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《影之刃零》未使用虛幻5所有特性 以規避優化問題

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2025-09-12
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《影之刃零》近期實機展示持續引發玩家熱議,此前線下試玩環節更收獲玩家與媒體的一致好評。

據Digital Foundry(數毛社)最新技術分析顯示,該作雖基於虛幻引擎5開發,但並未盲目追求引擎所有前沿技術特性。為規避當前3A遊戲普遍存在的性能優化困境,開發團隊主動捨棄了Lumen全局光照與虛擬陰影貼圖方案,轉而採用傳統烘焙光照技術實現場景效果。

《影之刃零》未使用虛幻5所有特性 以規避優化問題

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光線追蹤功能僅在水窪、水面等特定場景啟用,避免在複雜材質上過度消耗性能。儘管分析中未發現Nanite幾何體技術的使用痕跡,但遊戲整體的光照表現與材質質感仍被評價為自然流暢且富有視覺吸引力。

在搭載RTX 5090顯卡並開啟DLSS的高階PC測試環境中,儘管遊戲未設定幀數上限,仍出現了少量卡頓現象。此外,開發團隊透露將推出"極限模式",該模式將取消預設連招系統,通過增加操作自由度來提升遊戲挑戰性。

《影之刃零》未使用虛幻5所有特性 以規避優化問題

截至目前,《影之刃零》仍未公布具體發售日期及定價策略,後續更多詳細訊息有待官方進一步披露。


來源:遊俠網


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《影之刃零》近期實機展示持續引發玩家熱議,此前線下試玩環節更收獲玩家與媒體的一致好評。 https://gamemad.com/news/134085 據Digital Foundry(數毛社)最新技術分析顯示,該作雖基於虛幻引擎5開發,但並未盲目追求引擎所有前沿技術特性。為規避當前3A遊戲普遍存在的性能優化困境,開發團隊主動捨棄了Lumen全局光照與虛擬陰影貼圖方案,轉而採用傳統烘焙光照技術實現場景效果。 https://img3.gamemad.com/2025/09/12/wHNrG5S2.jpg 光線追蹤功能僅在水窪、水面等特定場景啟用,避免在複雜材質上過度消耗性能。儘管分析中未發現Nanite幾何體技術的使用痕跡,但遊戲整體的光照表現與材質質感仍被評價為自然流暢且富有視覺吸引力。 在搭載RTX 5090顯卡並開啟DLSS的高階PC測試環境中,儘管遊戲未設定幀數上限,仍出現了少量卡頓現象。此外,開發團隊透露將推出"極限模式",該模式將取消預設連招系統,通過增加操作自由度來提升遊戲挑戰性。 https://img3.gamemad.com/2025/09/12/gvAmwk98.jpg 截至目前,《影之刃零》仍未公布具體發售日期及定價策略,後續更多詳細訊息有待官方進一步披露。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/134085
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