日本手遊靠抽卡撐市場!年收入超110億美元但下載量下降 - 遊戲狂
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日本手遊靠抽卡撐市場!年收入超110億美元但下載量下降

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2025-09-12
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近年來,日本移動遊戲市場依然依靠核心玩家在抽卡機制上的消費,保持了收入的穩定。移動應用資料分析機構Sensor Tower於9月10日發布最新《日本遊戲市場洞察報告》,報告資料覆蓋2024年8月至2025年7月的完整年度。

該報告(基於App Store與Google Play資料)顯示,日本移動遊戲市場年下載量(即新使用者獲取)為6.28億次,與2020年相比仍處於下行通道。與此同時,應用內購收入表現依然強勁,突破110億美元,僅次於中國市場的115億美元。

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日本手遊靠抽卡撐市場!年收入超110億美元但下載量下降

Sensor Tower指出,日本使用者平均收益(ARPU)處於“異常高位”,反映出日本玩家對扭蛋抽卡等內購項目仍保持強烈付費意願,平均抽卡支出足以彌補整體市場規模的收縮。值得關注的是,日本移動遊戲超過80%的下載量來自海外市場,但有接近70%的收入由本土玩家貢獻。

此前有報導將日本手遊行業形容為“正在沉沒的泰坦尼克號,僅剩少數漂浮座位”,最新資料與此觀點相符。儘管現有頭部產品可通過長線營運維持玩家付費,但使用者獲取率持續走低,導致新遊戲難以脫穎而出。

日本手遊靠抽卡撐市場!年收入超110億美元但下載量下降

Sensor Tower強調:“儘管市場略有收縮,但在忠實玩家與高效變現模式的支援下,ARPU值持續帶來可觀收益。”報告指出,扭蛋類RPG遊戲在吸引高付費核心玩家方面表現最為出色。

此外,日本三井住友銀行(SMBC)年初開展的一項調查顯示,20-29歲的日本年輕人中,有18.8%曾因遊戲內購過度而導致日常生活開支困難。這一令人擔憂的資料,也與當前行業狀況形成了呼應。

大家對此有什麽看法?是否也曾為抽卡手遊“課金”過?歡迎在評論區分享你的觀點。


來源:遊俠網


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近年來,日本移動遊戲市場依然依靠核心玩家在抽卡機制上的消費,保持了收入的穩定。移動應用資料分析機構Sensor Tower於9月10日發布最新《日本遊戲市場洞察報告》,報告資料覆蓋2024年8月至2025年7月的完整年度。 https://gamemad.com/news/134089 該報告(基於App Store與Google Play資料)顯示,日本移動遊戲市場年下載量(即新使用者獲取)為6.28億次,與2020年相比仍處於下行通道。與此同時,應用內購收入表現依然強勁,突破110億美元,僅次於中國市場的115億美元。 https://img3.gamemad.com/2025/09/12/WpfCVYYX.jpg Sensor Tower指出,日本使用者平均收益(ARPU)處於“異常高位”,反映出日本玩家對扭蛋抽卡等內購項目仍保持強烈付費意願,平均抽卡支出足以彌補整體市場規模的收縮。值得關注的是,日本移動遊戲超過80%的下載量來自海外市場,但有接近70%的收入由本土玩家貢獻。 此前有報導將日本手遊行業形容為“正在沉沒的泰坦尼克號,僅剩少數漂浮座位”,最新資料與此觀點相符。儘管現有頭部產品可通過長線營運維持玩家付費,但使用者獲取率持續走低,導致新遊戲難以脫穎而出。 https://img3.gamemad.com/2025/09/12/DXhtHhfy.jpg Sensor Tower強調:“儘管市場略有收縮,但在忠實玩家與高效變現模式的支援下,ARPU值持續帶來可觀收益。”報告指出,扭蛋類RPG遊戲在吸引高付費核心玩家方面表現最為出色。 此外,日本三井住友銀行(SMBC)年初開展的一項調查顯示,20-29歲的日本年輕人中,有18.8%曾因遊戲內購過度而導致日常生活開支困難。這一令人擔憂的資料,也與當前行業狀況形成了呼應。 大家對此有什麽看法?是否也曾為抽卡手遊“課金”過?歡迎在評論區分享你的觀點。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/134089
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