Sucker Punch披露《羊蹄山之魂》懸賞獵人系統新細節 - 遊戲狂
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Sucker Punch披露《羊蹄山之魂》懸賞獵人系統新細節

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2025-09-12
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Sucker punch工作室近日披露《羊蹄山之魂》賞金獵人系統新細節:玩家可通過蝦夷地圖情報板觸發高危逃犯追蹤任務,獲取珍貴獎勵並體驗支線劇情。系統支援地圖示記探索,較前作降低探索緊張感。

Sucker Punch披露《羊蹄山之魂》懸賞獵人系統新細節

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每個懸賞任務考驗戰鬥技能,同時揭露世界細節與逃犯動機,豐富劇情層次。女主"篤"會被反向懸賞,引發其他獵人追捕,增添玩法變數。

地圖規模與《對馬島之魂》相近,但封閉區域減少,探索更自由。主線劇情採用"菱形"結構:前期線性推進,中期自由度激增,後期收束至高潮。基調沉靜內省,聚焦復仇但節奏更舒緩,最終戰鬥被描述為"血腥震撼"。

Sucker Punch披露《羊蹄山之魂》懸賞獵人系統新細節

新增玩法包括繪畫、互動遊戲、露營、與狼建立羈絆、坐騎"加速跳躍"機制及極光等自然奇觀點綴。遊戲含超5個閃回劇情,支線任務以插畫卡片呈現。前作"奇譚模式"攜新劇情回歸,無試玩計劃,獎杯設計合理,白金難度適中。


來源:遊俠網


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Sucker punch工作室近日披露《羊蹄山之魂》賞金獵人系統新細節:玩家可通過蝦夷地圖情報板觸發高危逃犯追蹤任務,獲取珍貴獎勵並體驗支線劇情。系統支援地圖示記探索,較前作降低探索緊張感。 https://gamemad.com/news/134091 https://img3.gamemad.com/2025/09/12/MfQccCph.jpg 每個懸賞任務考驗戰鬥技能,同時揭露世界細節與逃犯動機,豐富劇情層次。女主"篤"會被反向懸賞,引發其他獵人追捕,增添玩法變數。 地圖規模與《對馬島之魂》相近,但封閉區域減少,探索更自由。主線劇情採用"菱形"結構:前期線性推進,中期自由度激增,後期收束至高潮。基調沉靜內省,聚焦復仇但節奏更舒緩,最終戰鬥被描述為"血腥震撼"。 https://img3.gamemad.com/2025/09/12/EMaPyA3q.jpg 新增玩法包括繪畫、互動遊戲、露營、與狼建立羈絆、坐騎"加速跳躍"機制及極光等自然奇觀點綴。遊戲含超5個閃回劇情,支線任務以插畫卡片呈現。前作"奇譚模式"攜新劇情回歸,無試玩計劃,獎杯設計合理,白金難度適中。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/134091
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