《哥布林壽司》試玩報告:孩子們廚師長今天做壽司 - 遊戲狂
廣告

《哥布林壽司》試玩報告:孩子們廚師長今天做壽司

請拿手機掃描此QRCODE

傳到手機看

2025-09-12
廣告

《哥布林壽司》試玩報告:孩子們廚師長今天做壽司

我是一隻哥布林,有一天在電視上看到了一位真正的壽司大師。那一刻起,我便深深迷上了壽司的藝術。從那天開始,我心中只剩一個夢想:成為哥布林洞穴中最偉大的壽司師傅!要不是我的手按到抽筋,我差點就信了!

廣告

《哥布林壽司》(Goblin Sushi)是由瑞士獨立遊戲團隊Old Cake Factory開發的模擬經營類遊戲。遊戲將肉鴿元素與餐廳模擬相結合,玩家將扮演一位夢想成為壽司師傅的哥布林廚師,經營自己的壽司店。

《哥布林壽司》試玩報告:孩子們廚師長今天做壽司

遊戲的玩法非常簡單,我們作為一隻懷著夢想的哥布林,在洞穴中開了一家壽司店。接下來就要迎接源源不斷的顧客,將容器裡的食材放到壽司墊上卷成壽司,就可以上桌了。在經營過程中,房東隔三岔五會來收租,我們要在收租時間到之前把錢湊齊,否則遊戲就會失敗。

《哥布林壽司》試玩報告:孩子們廚師長今天做壽司

《哥布林壽司》試玩報告:孩子們廚師長今天做壽司

一直到房東第15次過來收租時,最後就會出現Boss級別哥布林顧客,但因為該遊戲還是Demo,只有一個Boss哥布林顧客。成功將Boss哥布林的寶寶喂飽後,Boss就算打過啦!後續推出正式版之後,還會出現更多Boss哥布林。

《哥布林壽司》試玩報告:孩子們廚師長今天做壽司

《哥布林壽司》試玩報告:孩子們廚師長今天做壽司

作為經營模擬類遊戲,《哥布林壽司》與它的老前輩《尤達壽司大廚》非常相似,兩者都是經營壽司店,將做好的壽司放到轉盤上給顧客上菜,甚至UI介面都大差不差。

《哥布林壽司》試玩報告:孩子們廚師長今天做壽司

《哥布林壽司》則融合了肉鴿元素,玩家通過製作壽司給顧客上桌後可累積右上角進度條,只有賺滿進度條才能獲得升級增益。

《哥布林壽司》試玩報告:孩子們廚師長今天做壽司

當進度條滿了之後,會給玩家三個不同的選項,選項中大致可以分為三種類型:直接增益、特殊增益、配方。

《哥布林壽司》試玩報告:孩子們廚師長今天做壽司

直接增益就是表面意思,選擇後立馬給玩家帶來收益,不需要玩家去進行額外的操作,如上圖的“價格感知”,只需要接著給顧客上菜就能獲得額外收益。

而特殊增益不同,需要玩家去進行特殊的操作才可以獲得增益,如上圖的“米飯三明治”,需要在壽司墊上擺出“米飯-食材-米飯”(如下圖)的樣子製作壽司,才可以獲得收益。

《哥布林壽司》試玩報告:孩子們廚師長今天做壽司

配方就簡單的多,就是給予玩家壽司配方和與之對應的食材,高級配方所需要的食材比普通配方所需的食材多,但出售價格同樣也比普通壽司貴,從而得到更多利潤。

《哥布林壽司》試玩報告:孩子們廚師長今天做壽司

整個流程體驗下來,其實《哥布林壽司》的肉鴿元素不太明顯。我們都知道肉鴿遊戲的特點就是“隨機性+策略性+挑戰性”,《哥布林壽司》的肉鴿元素全部來自於升級增益,但大部分增益與製作壽司的組合搭配並沒有太大影響,不上菜也沒有懲罰,玩家甚至可以一個配方玩到結尾。再加上部分增益過於超綱,只要拿到遊戲的難度就直線下滑,一份壽司可以賣到上千元,後期能賺到十幾萬,輕輕鬆鬆交房租。

《哥布林壽司》試玩報告:孩子們廚師長今天做壽司

遊戲的操作也比較單一,整部遊戲玩下來只能使用滑鼠進行操作,玩到後期顧客多起來,哪怕有全自動的榨汁機,還是要一刻不停的點點點,結束時手都能按抽筋。希望正式版能夠使用手把或者鍵盤配合滑鼠進行操作。

雖然只是個Demo,但遊戲本身完成度比較高,可以當成一個簡單的小遊戲了。可以看到製作介面還有很多沒有使用的物品,比如右邊的燒烤台,空著的補給容器,看餐廳布局似乎還可以升級餐廳環境,估計正式版上線後就能解鎖更多新內容。

總的來說《哥布林壽司》畫風可愛,操作簡單,它將市面上常見的餐廳經營與肉鴿玩法相結合,喜歡快節奏和獨特設定的玩家值得一試。


來源:遊俠網


廣告
廣告
https://img3.gamemad.com/2025/09/12/hhwRkeVc.jpg https://gamemad.com/news/134106 我是一隻哥布林,有一天在電視上看到了一位真正的壽司大師。那一刻起,我便深深迷上了壽司的藝術。從那天開始,我心中只剩一個夢想:成為哥布林洞穴中最偉大的壽司師傅!要不是我的手按到抽筋,我差點就信了! 《哥布林壽司》(Goblin Sushi)是由瑞士獨立遊戲團隊Old Cake Factory開發的模擬經營類遊戲。遊戲將肉鴿元素與餐廳模擬相結合,玩家將扮演一位夢想成為壽司師傅的哥布林廚師,經營自己的壽司店。 https://img3.gamemad.com/2025/09/12/ftSq6YT3.jpg 遊戲的玩法非常簡單,我們作為一隻懷著夢想的哥布林,在洞穴中開了一家壽司店。接下來就要迎接源源不斷的顧客,將容器裡的食材放到壽司墊上卷成壽司,就可以上桌了。在經營過程中,房東隔三岔五會來收租,我們要在收租時間到之前把錢湊齊,否則遊戲就會失敗。 https://img3.gamemad.com/2025/09/12/rhzaEhUF.jpg https://img3.gamemad.com/2025/09/12/ZSRUuRqs.jpg 一直到房東第15次過來收租時,最後就會出現Boss級別哥布林顧客,但因為該遊戲還是Demo,只有一個Boss哥布林顧客。成功將Boss哥布林的寶寶喂飽後,Boss就算打過啦!後續推出正式版之後,還會出現更多Boss哥布林。 https://img3.gamemad.com/2025/09/12/jYNemEA6.jpg https://img3.gamemad.com/2025/09/12/RhB2yC2E.jpg 作為經營模擬類遊戲,《哥布林壽司》與它的老前輩《尤達壽司大廚》非常相似,兩者都是經營壽司店,將做好的壽司放到轉盤上給顧客上菜,甚至UI介面都大差不差。 https://img3.gamemad.com/2025/09/12/ddz7r5WK.jpg 《哥布林壽司》則融合了肉鴿元素,玩家通過製作壽司給顧客上桌後可累積右上角進度條,只有賺滿進度條才能獲得升級增益。 https://img3.gamemad.com/2025/09/12/6QtzXJsH.jpg 當進度條滿了之後,會給玩家三個不同的選項,選項中大致可以分為三種類型:直接增益、特殊增益、配方。 https://img3.gamemad.com/2025/09/12/99zhPSH3.jpg 直接增益就是表面意思,選擇後立馬給玩家帶來收益,不需要玩家去進行額外的操作,如上圖的“價格感知”,只需要接著給顧客上菜就能獲得額外收益。 而特殊增益不同,需要玩家去進行特殊的操作才可以獲得增益,如上圖的“米飯三明治”,需要在壽司墊上擺出“米飯-食材-米飯”(如下圖)的樣子製作壽司,才可以獲得收益。 https://img3.gamemad.com/2025/09/12/QhzaP3yS.jpg 配方就簡單的多,就是給予玩家壽司配方和與之對應的食材,高級配方所需要的食材比普通配方所需的食材多,但出售價格同樣也比普通壽司貴,從而得到更多利潤。 https://img3.gamemad.com/2025/09/12/y5DhVqwT.jpg 整個流程體驗下來,其實《哥布林壽司》的肉鴿元素不太明顯。我們都知道肉鴿遊戲的特點就是“隨機性+策略性+挑戰性”,《哥布林壽司》的肉鴿元素全部來自於升級增益,但大部分增益與製作壽司的組合搭配並沒有太大影響,不上菜也沒有懲罰,玩家甚至可以一個配方玩到結尾。再加上部分增益過於超綱,只要拿到遊戲的難度就直線下滑,一份壽司可以賣到上千元,後期能賺到十幾萬,輕輕鬆鬆交房租。 https://img3.gamemad.com/2025/09/12/kCSCdpg8.jpg 遊戲的操作也比較單一,整部遊戲玩下來只能使用滑鼠進行操作,玩到後期顧客多起來,哪怕有全自動的榨汁機,還是要一刻不停的點點點,結束時手都能按抽筋。希望正式版能夠使用手把或者鍵盤配合滑鼠進行操作。 雖然只是個Demo,但遊戲本身完成度比較高,可以當成一個簡單的小遊戲了。可以看到製作介面還有很多沒有使用的物品,比如右邊的燒烤台,空著的補給容器,看餐廳布局似乎還可以升級餐廳環境,估計正式版上線後就能解鎖更多新內容。 總的來說《哥布林壽司》畫風可愛,操作簡單,它將市面上常見的餐廳經營與肉鴿玩法相結合,喜歡快節奏和獨特設定的玩家值得一試。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/134106
0