NS實體版11月20日發售遊戲《佛萊迪餐館之五夜驚魂》 - 遊戲狂
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NS實體版11月20日發售遊戲《佛萊迪餐館之五夜驚魂》

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2025-09-12
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由知名恐怖生存系列擴展出的新作《佛萊迪餐館之五夜驚魂:步入深淵》將於 11 月 20 日推出 Nintendo Switch 實體版,官方在發售公告中詳細揭示了本作的玩法結構、敘事走向、敵方設定、監控與探索兩種核心模式,以及實體版隨附的收錄物與技術優化細節,為掌機玩家與系列粉絲提供了首度在掌機上完整體驗該作的機會。以下為整理並延伸後的完整報導,旨在讓讀者清楚掌握這次實體版發售的可玩內容與附加價值。

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NS實體版11月20日發售遊戲《佛萊迪餐館之五夜驚魂》

  遊戲核心體驗與玩法架構

《佛萊迪餐館之五夜驚魂:步入深淵》延續系列以營造壓迫性氛圍與心理恐懼見長的傳統,同時在玩法上做出調整與擴展,使玩家在“被動觀察”與“主動探索”兩種體驗間切換。遊戲的核心循環由三部分組成:監控、探索與解謎。監控模式讓玩家以守夜人視角操作攝像頭、監測異常並啟動防護裝置,需在有限電力與注意力分配中做出判斷;探索模式則要求玩家親自走入被遺棄的走廊、房間與密室,近距離搜集線索、修復設備並解開與玩偶與場域記憶相關的謎題。官方明確指出,本作旨在通過觀察—行動—回歸觀察的循環,讓玩家在逐步累積對場地的認知時,既面臨來自環境與敵人的直接威脅,也能借由發現線索舒緩部分不確定性,形成連貫且緊繃的恐怖節奏。

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  監控系統與資源管理

監控模式保留了系列標誌性的攝像頭觀察玩法,但在表現與干擾機制上新增層次。玩家需管理有限的電力以維持攝像頭、門禁與部分防護裝置的運作;同時,攝像頭畫面會根據劇情推進或敵方干擾產生扭曲、靜幀或偽影,迫使玩家在訊息不完整的情況下做出判斷。官方在說明中提到,某些關鍵區域的監控畫面會刻意在特定時間產生“殘影”或“噪聲”,這些視覺干擾既是恐怖手法,也可能在特定條件下透露出線索。玩家必須權衡何時集中監控、何時節省電力以備近身探索之需。

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  主動探索與環境交互

在探索模式中,玩家將實際進入餐館內的多個區域:破敗的餐廳、地下維護通道、老舊的辦公室以及隱藏的檔案室等。探索並非單純收集物件,而是高強度的訊息與互動過程:玩家可以翻閱日記、重連斷電線路、開啟舊式錄影機或觸發記憶殘影,這些操作既推進敘事也揭示可供解謎或避險的線索。遊戲在多處場景設定了可破壞或可操作的對象,使得某些逃生或掩護手段並非唯一解法,玩家需依據監控情報與現場觀察來制訂應對策略。官方強調,探索時的每一次決策都會影響敵方的搜尋模式或觸發新的威脅,強化了緊張感與選擇後果感。

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  敵方設定與“記憶殘影”系統

除了系列傳統的玩偶型敵人外,本作引入了數類根據場地傳說或殘留記憶而變異的存在。部分敵人擅長製造假象或偽裝為環境音效、燈箱或錄影片段來誤導玩家;也有敵方會以階段性行為出現,先潛伏並誘導玩家進入暴露位置,然後轉為直接追擊。此外,遊戲特別設計了“記憶殘影”系統:玩家在特定節點觸發後會重現過去的事件短片段,既能揭示重要敘事線索,又可能伴隨危險或引出新的敵方活動。這一機制強化了敘事與玩法的耦合,使得探索不僅是取得道具,更是拚湊真相的過程。

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  實體版收錄內容與周邊說明

官方宣布的 Nintendo Switch 實體版將包含實體卡帶本體與一份特別製作的收集冊。收集冊內預計收錄製作團隊的創作筆記、設定草圖、以及若干未公開的故事片段,幫助玩家更深入理解背景設定與角色來源。實體版還可能隨附紀念性貼紙或海報等小型周邊(以最終發售品為準),這些實物將為喜歡收藏的玩家提供額外價值。需要注意的是,實體與數位版在遊戲內容上保持一致,實物附錄為實體版獨享的收藏性加值項;不同地區版本可能在隨附物上有所差異,購前應留意零售商的說明。

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  Switch 平台技術優化與遊玩選項

為了確保掌機平台上的體驗,團隊針對 Switch 的硬體特性做了多項優化。包括對控制響應的調校以相容 Joy-Con 與 Pro 控制器、對畫面與音效的平衡以確保在掌機揚聲器或耳機中仍能傳達恐怖氛圍,以及提供續航友好型渲染選項(可降低動態光源或效果以延長電池續航)。此外,遊戲內設有操作與提示選項,玩家可根據偏好調整視角靈敏度、音量層次以及輔助提示(例如顯性線索標記或記憶殘影重播次數),以適配不同遊玩環境與偏好。

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  發售訊息與後續支援

《佛萊迪餐館之五夜驚魂:步入深淵》Nintendo Switch 實體版預定於 11 月 20 日正式發售,玩家可通過各地零售通路或線上商家購買。官方同時公布了發售後提供更新與支援的計劃,承諾將在必要時透過更新檔修正平台特有問題,並根據玩家回饋對體驗細節進行調整。此外,製作團隊建議玩家在初次遊玩時多利用監控與探索的交替機制,以便盡快摸索餐館的結構與敵方行為周期,從而在緊張的恐怖節奏中獲得更高的生存率與線索收集效率。

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此次 Nintendo Switch 實體版的推出,為系列粉絲及掌機玩家帶來一次將監控緊張感與主動探索並重的恐怖體驗。通過強化監控干擾機制、擴展探索互動與引入記憶殘影系統,遊戲在保留系列標誌性恐怖基調的同時,提供了更豐富的玩法深度與敘事線索。實體版隨附的收集冊與可能的周邊也為追求收藏價值的玩家增添了實物魅力。遊戲將於 11 月 20 日發售,建議有興趣的玩家關注官方與零售通路的後續公告以獲取最終的包裝與隨附物詳情,並在發售後通過官方通路反饋體驗問題與建議,協助開發團隊持續完善掌機版體驗。

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來源:遊俠網


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由知名恐怖生存系列擴展出的新作《佛萊迪餐館之五夜驚魂:步入深淵》將於 11 月 20 日推出 Nintendo Switch 實體版,官方在發售公告中詳細揭示了本作的玩法結構、敘事走向、敵方設定、監控與探索兩種核心模式,以及實體版隨附的收錄物與技術優化細節,為掌機玩家與系列粉絲提供了首度在掌機上完整體驗該作的機會。以下為整理並延伸後的完整報導,旨在讓讀者清楚掌握這次實體版發售的可玩內容與附加價值。 https://gamemad.com/news/134122 https://img3.gamemad.com/2025/09/12/kJzdPPr7.jpg   遊戲核心體驗與玩法架構 《佛萊迪餐館之五夜驚魂:步入深淵》延續系列以營造壓迫性氛圍與心理恐懼見長的傳統,同時在玩法上做出調整與擴展,使玩家在“被動觀察”與“主動探索”兩種體驗間切換。遊戲的核心循環由三部分組成:監控、探索與解謎。監控模式讓玩家以守夜人視角操作攝像頭、監測異常並啟動防護裝置,需在有限電力與注意力分配中做出判斷;探索模式則要求玩家親自走入被遺棄的走廊、房間與密室,近距離搜集線索、修復設備並解開與玩偶與場域記憶相關的謎題。官方明確指出,本作旨在通過觀察—行動—回歸觀察的循環,讓玩家在逐步累積對場地的認知時,既面臨來自環境與敵人的直接威脅,也能借由發現線索舒緩部分不確定性,形成連貫且緊繃的恐怖節奏。 https://img3.gamemad.com/2025/09/12/Cz5Krwum.jpg   監控系統與資源管理 監控模式保留了系列標誌性的攝像頭觀察玩法,但在表現與干擾機制上新增層次。玩家需管理有限的電力以維持攝像頭、門禁與部分防護裝置的運作;同時,攝像頭畫面會根據劇情推進或敵方干擾產生扭曲、靜幀或偽影,迫使玩家在訊息不完整的情況下做出判斷。官方在說明中提到,某些關鍵區域的監控畫面會刻意在特定時間產生“殘影”或“噪聲”,這些視覺干擾既是恐怖手法,也可能在特定條件下透露出線索。玩家必須權衡何時集中監控、何時節省電力以備近身探索之需。 https://img3.gamemad.com/2025/09/12/JBjunVjf.jpg   主動探索與環境交互 在探索模式中,玩家將實際進入餐館內的多個區域:破敗的餐廳、地下維護通道、老舊的辦公室以及隱藏的檔案室等。探索並非單純收集物件,而是高強度的訊息與互動過程:玩家可以翻閱日記、重連斷電線路、開啟舊式錄影機或觸發記憶殘影,這些操作既推進敘事也揭示可供解謎或避險的線索。遊戲在多處場景設定了可破壞或可操作的對象,使得某些逃生或掩護手段並非唯一解法,玩家需依據監控情報與現場觀察來制訂應對策略。官方強調,探索時的每一次決策都會影響敵方的搜尋模式或觸發新的威脅,強化了緊張感與選擇後果感。 https://img3.gamemad.com/2025/09/12/hjMsDNHc.jpg   敵方設定與“記憶殘影”系統 除了系列傳統的玩偶型敵人外,本作引入了數類根據場地傳說或殘留記憶而變異的存在。部分敵人擅長製造假象或偽裝為環境音效、燈箱或錄影片段來誤導玩家;也有敵方會以階段性行為出現,先潛伏並誘導玩家進入暴露位置,然後轉為直接追擊。此外,遊戲特別設計了“記憶殘影”系統:玩家在特定節點觸發後會重現過去的事件短片段,既能揭示重要敘事線索,又可能伴隨危險或引出新的敵方活動。這一機制強化了敘事與玩法的耦合,使得探索不僅是取得道具,更是拚湊真相的過程。 https://img3.gamemad.com/2025/09/12/fegVEg93.jpg   實體版收錄內容與周邊說明 官方宣布的 Nintendo Switch 實體版將包含實體卡帶本體與一份特別製作的收集冊。收集冊內預計收錄製作團隊的創作筆記、設定草圖、以及若干未公開的故事片段,幫助玩家更深入理解背景設定與角色來源。實體版還可能隨附紀念性貼紙或海報等小型周邊(以最終發售品為準),這些實物將為喜歡收藏的玩家提供額外價值。需要注意的是,實體與數位版在遊戲內容上保持一致,實物附錄為實體版獨享的收藏性加值項;不同地區版本可能在隨附物上有所差異,購前應留意零售商的說明。 https://img3.gamemad.com/2025/09/12/byJqEqMX.jpg   Switch 平台技術優化與遊玩選項 為了確保掌機平台上的體驗,團隊針對 Switch 的硬體特性做了多項優化。包括對控制響應的調校以相容 Joy-Con 與 Pro 控制器、對畫面與音效的平衡以確保在掌機揚聲器或耳機中仍能傳達恐怖氛圍,以及提供續航友好型渲染選項(可降低動態光源或效果以延長電池續航)。此外,遊戲內設有操作與提示選項,玩家可根據偏好調整視角靈敏度、音量層次以及輔助提示(例如顯性線索標記或記憶殘影重播次數),以適配不同遊玩環境與偏好。 https://img3.gamemad.com/2025/09/12/KYEsXSnD.jpg   發售訊息與後續支援 《佛萊迪餐館之五夜驚魂:步入深淵》Nintendo Switch 實體版預定於 11 月 20 日正式發售,玩家可通過各地零售通路或線上商家購買。官方同時公布了發售後提供更新與支援的計劃,承諾將在必要時透過更新檔修正平台特有問題,並根據玩家回饋對體驗細節進行調整。此外,製作團隊建議玩家在初次遊玩時多利用監控與探索的交替機制,以便盡快摸索餐館的結構與敵方行為周期,從而在緊張的恐怖節奏中獲得更高的生存率與線索收集效率。 https://img3.gamemad.com/2025/09/12/gdhG7XPJ.jpg 此次 Nintendo Switch 實體版的推出,為系列粉絲及掌機玩家帶來一次將監控緊張感與主動探索並重的恐怖體驗。通過強化監控干擾機制、擴展探索互動與引入記憶殘影系統,遊戲在保留系列標誌性恐怖基調的同時,提供了更豐富的玩法深度與敘事線索。實體版隨附的收集冊與可能的周邊也為追求收藏價值的玩家增添了實物魅力。遊戲將於 11 月 20 日發售,建議有興趣的玩家關注官方與零售通路的後續公告以獲取最終的包裝與隨附物詳情,並在發售後通過官方通路反饋體驗問題與建議,協助開發團隊持續完善掌機版體驗。 https://img3.gamemad.com/2025/09/12/2rBM6t7V.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/134122
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