《終天教團》:極具實驗性的縫合遊戲 - 遊戲狂
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《終天教團》:極具實驗性的縫合遊戲

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2025-09-12
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  前言

說起近期最熱的遊戲,《絲之歌》的勢頭勢不可擋,多數獨遊避其鋒芒選擇延期,有些遊戲也是因撞檔而蹭上熱度。《終天教團》還未經發售,粉絲就放話小高“你去幹掉絲之歌”。於是在《絲之歌》因上手難度和翻譯問題爭論不休時,小高和剛也趁亂宣傳起了自家作品:

“雖然《絲之歌》很好玩,但也請你來體驗一下《終天教團》吧!”

《終天教團》:極具實驗性的縫合遊戲

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作為近半年來熱度最高的“遊戲帶貨博主”,相信熟悉懸疑推理和ADV遊戲的玩家對小高和剛並不陌生,不僅是為了宣傳《百日戰記》而一度活躍在中國社交媒體的網紅,更是《彈丸論破》系列核心製作人;這次搭檔的中澤工,也是手握galgame神作的《秋之回憶》的締造者;除此之外,參與劇本製作的還有曾經與小高合作《彈丸v3》、《彈丸論破霧切》的北山猛邦。

這次的"超高校級編劇"的陣容讓我一度期待《終天教團》是否能夠成為小高的《彈丸論破》的精神續作。

《終天教團》世界觀設定具有超現實注意色彩,在宣揚末世思想的宗教國家中,作為國家的領袖教主被殺人碎屍,在"神之力”的作用下再次復活,需要在有限時間內尋找凶手。遊戲以充滿謎團和陰謀的懸疑故事作為主線,並且融合5種不同的冒險玩法的要素,讓其在一眾ADV遊戲中以另一種方式脫穎而出。

《終天教團》:極具實驗性的縫合遊戲

注:以下內容針對5條線路分別展開探討,可能包含劇透。

  司法部

作為在遊戲開始前最期待的篇章,可以說期望有多高失望就有多大。作為本篇章負責的編劇:北山猛邦、中澤工,本應該是1+1>3,結果內容只有<1的效果。

本篇的故事設定是主角為了調查司法幹部犬神軋,而捲入一場遺產爭奪的殺人案件中。與暴風雪山莊模式一致,主角與凶手被困小島上,通過調查探索、詢問嫌疑人來收集線索,最後指認真凶。

在搜查環節,類似《都市傳說解體中心》的設定,對一些可疑字詞,主角可以用"打響指"進行深入調查;進入庭審環節時,則是與《逆轉裁判》一樣的模式,需要將搜查的證據舉證。

《終天教團》:極具實驗性的縫合遊戲

非常經典的本格推理設定,案件裡中既沒有超高難度的殺人方式也沒有離奇的設定,可以說是只要不出錯就能及格的推理。但細究推理部分,給出的線索不僅能夠明顯的看出真凶身份,推理收尾看似行成了一個完美閉環,但有關具體怎麽實施的犯罪的說明非常含糊甚至是一筆帶過,在最後的揭示始終沒有行成完整的邏輯鏈。

《終天教團》:極具實驗性的縫合遊戲

以推理作品去看待本篇內容也僅僅剛踩及格線,但我卻難以接受這是曾製作出懸疑佳作《Remember11》的中澤工的作品。循序漸進的"求穩"的案件推進,案件難度降低到幾乎沒有。而作為有著《彈丸v3》作品的北山猛邦,也沒有呈現出在辯駁時高難度的玩法,遊戲設定的"信任度"機制(等同於血條的設定)意味著有超多次的試錯機會,不僅降低了遊戲的難度,玩家也會更偏向於低成本的試錯而非深思熟慮的指證。

如果非要在司法篇找出一個可圈可點的地方,可能也只有司法部長犬神軋的人物塑造和與主角互動時的CP感營造。

《終天教團》:極具實驗性的縫合遊戲

  衛生部

在ADV遊戲中以極限逃脫作為玩法的遊戲並不少見,尤其是小高的好友打越剛太郎更是主導著《極限脫出》系列的開發,導致我反複確認打越是否參與《終天教團》的製作。不過本篇並無打越的參與,本篇的負責編劇是小高和打越的十年好友小泉陽一朗的主導篇章。

這篇講述的是主角向衛生部長醜冥幽玄打探情報時遭神秘武裝分子襲擊,醒來身處死亡遊戲會場。為查明真相,主角必須在全程直播的極限逃脫遊戲中求生。

《終天教團》:極具實驗性的縫合遊戲

在死亡遊戲裡,主角需要在20人中獲勝脫出,其中也摻雜著各種小遊戲互動。玩法上難度適中,以拼圖、連線類的小遊戲為主,小遊戲的刷出的頻率不高,並不會讓人厭煩。

《終天教團》:極具實驗性的縫合遊戲

本篇最大的亮點就是視角呈現,螢幕右下角的虛擬主播福音諾亞給我一種非常"真實"的感覺。這種真實的感覺絕大部分原因是在美術表現上,福音諾亞以3D的人物脫離出一眾角色的二次元的平面,主包還會時不時做出動作,配合上方滾動的彈幕,與真實的VTuber直播間別無二致。

《終天教團》:極具實驗性的縫合遊戲

醜冥幽玄作為本篇的主要攻略角色,可以說是全篇中最不明所以的一個角色,尤其是結合終章再回頭來看這個更是深有體會,從夯到拉排名就是拉完了。“瘋批+妹控”的角色設定並沒有塑造出該有的人格魅力,反倒是"精神分裂"更適合概括角色。

除此之外,本篇劇情中還出現了泛濫在影視遊各類作品中的俄羅斯輪盤賭的劇情設定更是落入俗套,不僅沒有為故事增添張力,反而顯得刻意而空洞。

但整篇體驗過後,衛生篇的並沒有拉完了。死亡遊戲的設定是日式劇作最為擅長的一種類型,《彌留之國的愛麗絲》和《欺詐遊戲》都是珠玉在前,雖說在劇本張力不及上述的兩部神作,但也算是中規中矩。主角在這20人中的廝殺遊戲,有虛偽有真誠,有相互合作也有背刺,“人性面”的展示淋漓盡致。

  科技部

科技篇我願稱之為《終天教團》全篇中最力挽狂瀾的劇情篇章!本篇也是除了終章之外,對《終天教團》遊戲設定的補充說明最多的一章。

本篇的主導編劇的小山龔平遊戲製作經歷沒有其餘幾人豐富,但其實力也是尤為突出。小山曾是《ALTDEUS:Beyond Chronos》的主筆,加入Too Kyo Game後第一次在《百日戰記》中擔任劇本負責。

本篇講述的是主角潛入終天教國"龍宮"見幹部伊音照孤,遭遇異教徒大規模襲擊。通過多重視角操控選擇,設法迴避bed ending,尋找求生之路。

《終天教團》:極具實驗性的縫合遊戲

就劇情而言,本篇實在沒有什麽可吐槽的點。前段部分的節奏可以用“穩步發展”來概括,直至其劇情發展至2/3處,我會認為這是一段常規的“勇者鬥惡龍”故事,事實上也確實如此,且篇章的其他配角都按照"英雄之旅"的敘事模式有著完整的人物故事線。雖說該篇人物登場數量並不多,但每位角色形象飽滿立體,即使將前2/3處單獨摘出來它也是一部優秀的視覺小說作品。

但這樣還不夠,本篇最跌宕起伏的劇情高潮全部集中在篇章的後1/3處。與衛生篇不同的是,科技篇並沒有在結尾處強行反轉製造戲劇效果,而是屬於在意料之外又同時邏輯自洽的劇情發展。所有出場的人物從開始的單獨故事線到收尾時匯集一處,逐漸構成一條完整的劇情邏輯。

《終天教團》:極具實驗性的縫合遊戲

不過拋開劇情來說,科技篇還是有可吐槽的點。例如打出支線結局重複上一章不能選擇跳過,只能快進加速;通篇劇情有大量閃回等問題,但其優秀的劇本足以讓人忽視其缺陷。

  教育部

作為gal高手的中澤工,自然要在戀愛篇大顯身手。可此篇卻並沒有感受到戀愛的氣息,相反,這更像是死亡遊戲的新篇。

本篇講述的是,主角遭教團幹部黑四館仄暗算中毒,為尋解藥潛入終天學園,卻遇三名同姓少女,必須在一天之內選擇正確的黑死館仄並相愛才能得到解藥。

《終天教團》:極具實驗性的縫合遊戲

本篇設定上看起來有些像是"唐伯虎點秋香"的意味,但常玩文遊和galgame的玩家從描述差不多就能摸清本篇的遊戲套路。遊戲雖然有三位可攻略少女,但戀愛的自由度卻不高,攻略順序是固定流程,基本是按照遊戲模板走流程。

《終天教團》:極具實驗性的縫合遊戲

為了走流程,三位少女必須全部攻略,這也意味著成功攻略了上一位就要立馬出軌下一位。同時遊戲中還包含恐怖元素,每一位攻略少女都是"死病嬌",發現主角出軌就會立刻崩壞,尤其是其中一位攻略少女是一位熱愛詩歌的文學少女,更讓我有一種《心跳文學部》的既視感。

這篇的戀愛感完全是需要對上電波,作為言語魔術師的黑四館仄以"教育"的方式將戀愛感"強制"灌輸大腦,最後以顛覆性解構深化情感連結。如果你恰好喜歡這種以雙方處於不平等的地位且另一方是絕對控制的支配地位,享受被女王玩弄的惡劣快感,或許能夠享受其中。

  安全部

按照個人的遊玩體驗,我建議安全篇作為五章放在最後一章進行體驗。此篇負責的編輯是小高x中澤,劇情篇幅不多,更像是作為進入終章前的收尾,放在終章之前去體驗,就有一種絲滑的銜接感。

本篇內容是主角在追查教團幹部伏蝶曼殊時,遭神秘殺人魔拿非利襲擊,從而需要找到鏡子且重複說:你是誰?請支援……(不是)

《終天教團》:極具實驗性的縫合遊戲

遊戲採用的經典的恐怖解謎玩法,俯視角操控角色潛行逃脫且遊戲並沒有類似突臉的驚嚇設計,可以放心食用。

安全篇的潛行玩法內容量占多數,小部分進行敘事,與之前的幾章有所不同,這部的敘事主角集中在伏蝶曼殊本人身上,但在人物塑造上,除了是大姐大性格之外並沒有給我留下深刻的記憶點。

除此之外,本篇內還有非常“霸總文學”的套路發言,這個本土化做的該說不說還是非常的“本土”。

《終天教團》:極具實驗性的縫合遊戲

  結尾

五條線全部通關後,所有線索匯聚一齊進入終章。遊戲內的陰謀與疑問都會在這一章疏通,但是通關遊戲後我依然“如鯁在喉”“如芒刺背”。但凡是遊戲結局能順利結尾我都不會難以接受,對於這個"包壽司”的結局,尤其是團隊設定讓主角(玩家)自由選擇的結局二,就像是吃了一口巧克力味的史。

平心而論,《終天教團》是一款極具實驗性的遊戲作品,遊戲團隊力求突破傳統的文字冒險遊戲玩法,消除AVG要素,同時又想要延續小高特色的劇本風格。但全流程體驗下來,有“撿了芝麻丟了西瓜”的感覺,為了做出玩法上的創新,導致劇本缺少打磨,設定和敘事上套模板,某些篇章的玩法和人設也有著滿滿的“既視感”。

目前遊戲在Steam平台評價褒貶不一,尤其是在經歷"改價風波"後,原價購入性價比不高,如果想要入手的朋友可以先去觀望一波。

《終天教團》:極具實驗性的縫合遊戲


來源:遊俠網


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  前言說起近期最熱的遊戲,《絲之歌》的勢頭勢不可擋,多數獨遊避其鋒芒選擇延期,有些遊戲也是因撞檔而蹭上熱度。《終天教團》還未經發售,粉絲就放話小高“你去幹掉絲之歌”。於是在《絲之歌》因上手難度和翻譯問題爭論不休時,小高和剛也趁亂宣傳起了自家作品: https://gamemad.com/news/134148 “雖然《絲之歌》很好玩,但也請你來體驗一下《終天教團》吧!” https://img3.gamemad.com/2025/09/12/Ewp8Zv9h.jpg 作為近半年來熱度最高的“遊戲帶貨博主”,相信熟悉懸疑推理和ADV遊戲的玩家對小高和剛並不陌生,不僅是為了宣傳《百日戰記》而一度活躍在中國社交媒體的網紅,更是《彈丸論破》系列核心製作人;這次搭檔的中澤工,也是手握galgame神作的《秋之回憶》的締造者;除此之外,參與劇本製作的還有曾經與小高合作《彈丸v3》、《彈丸論破霧切》的北山猛邦。 這次的"超高校級編劇"的陣容讓我一度期待《終天教團》是否能夠成為小高的《彈丸論破》的精神續作。 《終天教團》世界觀設定具有超現實注意色彩,在宣揚末世思想的宗教國家中,作為國家的領袖教主被殺人碎屍,在"神之力”的作用下再次復活,需要在有限時間內尋找凶手。遊戲以充滿謎團和陰謀的懸疑故事作為主線,並且融合5種不同的冒險玩法的要素,讓其在一眾ADV遊戲中以另一種方式脫穎而出。 https://img3.gamemad.com/2025/09/12/RdXhNty9.jpg 注:以下內容針對5條線路分別展開探討,可能包含劇透。   司法部 作為在遊戲開始前最期待的篇章,可以說期望有多高失望就有多大。作為本篇章負責的編劇:北山猛邦、中澤工,本應該是1+1>3,結果內容只有<1的效果。 本篇的故事設定是主角為了調查司法幹部犬神軋,而捲入一場遺產爭奪的殺人案件中。與暴風雪山莊模式一致,主角與凶手被困小島上,通過調查探索、詢問嫌疑人來收集線索,最後指認真凶。 在搜查環節,類似《都市傳說解體中心》的設定,對一些可疑字詞,主角可以用"打響指"進行深入調查;進入庭審環節時,則是與《逆轉裁判》一樣的模式,需要將搜查的證據舉證。 https://img3.gamemad.com/2025/09/12/DUDEAdJs.jpg 非常經典的本格推理設定,案件裡中既沒有超高難度的殺人方式也沒有離奇的設定,可以說是只要不出錯就能及格的推理。但細究推理部分,給出的線索不僅能夠明顯的看出真凶身份,推理收尾看似行成了一個完美閉環,但有關具體怎麽實施的犯罪的說明非常含糊甚至是一筆帶過,在最後的揭示始終沒有行成完整的邏輯鏈。 https://img3.gamemad.com/2025/09/12/P58Z9sBe.jpg 以推理作品去看待本篇內容也僅僅剛踩及格線,但我卻難以接受這是曾製作出懸疑佳作《Remember11》的中澤工的作品。循序漸進的"求穩"的案件推進,案件難度降低到幾乎沒有。而作為有著《彈丸v3》作品的北山猛邦,也沒有呈現出在辯駁時高難度的玩法,遊戲設定的"信任度"機制(等同於血條的設定)意味著有超多次的試錯機會,不僅降低了遊戲的難度,玩家也會更偏向於低成本的試錯而非深思熟慮的指證。 如果非要在司法篇找出一個可圈可點的地方,可能也只有司法部長犬神軋的人物塑造和與主角互動時的CP感營造。 https://img3.gamemad.com/2025/09/12/YXqG2dqu.jpg   衛生部 在ADV遊戲中以極限逃脫作為玩法的遊戲並不少見,尤其是小高的好友打越剛太郎更是主導著《極限脫出》系列的開發,導致我反複確認打越是否參與《終天教團》的製作。不過本篇並無打越的參與,本篇的負責編劇是小高和打越的十年好友小泉陽一朗的主導篇章。 這篇講述的是主角向衛生部長醜冥幽玄打探情報時遭神秘武裝分子襲擊,醒來身處死亡遊戲會場。為查明真相,主角必須在全程直播的極限逃脫遊戲中求生。 https://img3.gamemad.com/2025/09/12/Ha2dCp2P.jpg 在死亡遊戲裡,主角需要在20人中獲勝脫出,其中也摻雜著各種小遊戲互動。玩法上難度適中,以拼圖、連線類的小遊戲為主,小遊戲的刷出的頻率不高,並不會讓人厭煩。 https://img3.gamemad.com/2025/09/12/ss7ynTp3.jpg 本篇最大的亮點就是視角呈現,螢幕右下角的虛擬主播福音諾亞給我一種非常"真實"的感覺。這種真實的感覺絕大部分原因是在美術表現上,福音諾亞以3D的人物脫離出一眾角色的二次元的平面,主包還會時不時做出動作,配合上方滾動的彈幕,與真實的VTuber直播間別無二致。 https://img3.gamemad.com/2025/09/12/Q98Yjr6U.jpg 醜冥幽玄作為本篇的主要攻略角色,可以說是全篇中最不明所以的一個角色,尤其是結合終章再回頭來看這個更是深有體會,從夯到拉排名就是拉完了。“瘋批+妹控”的角色設定並沒有塑造出該有的人格魅力,反倒是"精神分裂"更適合概括角色。 除此之外,本篇劇情中還出現了泛濫在影視遊各類作品中的俄羅斯輪盤賭的劇情設定更是落入俗套,不僅沒有為故事增添張力,反而顯得刻意而空洞。 但整篇體驗過後,衛生篇的並沒有拉完了。死亡遊戲的設定是日式劇作最為擅長的一種類型,《彌留之國的愛麗絲》和《欺詐遊戲》都是珠玉在前,雖說在劇本張力不及上述的兩部神作,但也算是中規中矩。主角在這20人中的廝殺遊戲,有虛偽有真誠,有相互合作也有背刺,“人性面”的展示淋漓盡致。   科技部 科技篇我願稱之為《終天教團》全篇中最力挽狂瀾的劇情篇章!本篇也是除了終章之外,對《終天教團》遊戲設定的補充說明最多的一章。 本篇的主導編劇的小山龔平遊戲製作經歷沒有其餘幾人豐富,但其實力也是尤為突出。小山曾是《ALTDEUS:Beyond Chronos》的主筆,加入Too Kyo Game後第一次在《百日戰記》中擔任劇本負責。 本篇講述的是主角潛入終天教國"龍宮"見幹部伊音照孤,遭遇異教徒大規模襲擊。通過多重視角操控選擇,設法迴避bed ending,尋找求生之路。 https://img3.gamemad.com/2025/09/12/mYYzNSY2.jpg 就劇情而言,本篇實在沒有什麽可吐槽的點。前段部分的節奏可以用“穩步發展”來概括,直至其劇情發展至2/3處,我會認為這是一段常規的“勇者鬥惡龍”故事,事實上也確實如此,且篇章的其他配角都按照"英雄之旅"的敘事模式有著完整的人物故事線。雖說該篇人物登場數量並不多,但每位角色形象飽滿立體,即使將前2/3處單獨摘出來它也是一部優秀的視覺小說作品。 但這樣還不夠,本篇最跌宕起伏的劇情高潮全部集中在篇章的後1/3處。與衛生篇不同的是,科技篇並沒有在結尾處強行反轉製造戲劇效果,而是屬於在意料之外又同時邏輯自洽的劇情發展。所有出場的人物從開始的單獨故事線到收尾時匯集一處,逐漸構成一條完整的劇情邏輯。 https://img3.gamemad.com/2025/09/12/XSdFvKpH.jpg 不過拋開劇情來說,科技篇還是有可吐槽的點。例如打出支線結局重複上一章不能選擇跳過,只能快進加速;通篇劇情有大量閃回等問題,但其優秀的劇本足以讓人忽視其缺陷。   教育部 作為gal高手的中澤工,自然要在戀愛篇大顯身手。可此篇卻並沒有感受到戀愛的氣息,相反,這更像是死亡遊戲的新篇。 本篇講述的是,主角遭教團幹部黑四館仄暗算中毒,為尋解藥潛入終天學園,卻遇三名同姓少女,必須在一天之內選擇正確的黑死館仄並相愛才能得到解藥。 https://img3.gamemad.com/2025/09/12/tZRNgFPx.jpg 本篇設定上看起來有些像是"唐伯虎點秋香"的意味,但常玩文遊和galgame的玩家從描述差不多就能摸清本篇的遊戲套路。遊戲雖然有三位可攻略少女,但戀愛的自由度卻不高,攻略順序是固定流程,基本是按照遊戲模板走流程。 https://img3.gamemad.com/2025/09/12/w7YbBQTj.jpg 為了走流程,三位少女必須全部攻略,這也意味著成功攻略了上一位就要立馬出軌下一位。同時遊戲中還包含恐怖元素,每一位攻略少女都是"死病嬌",發現主角出軌就會立刻崩壞,尤其是其中一位攻略少女是一位熱愛詩歌的文學少女,更讓我有一種《心跳文學部》的既視感。 這篇的戀愛感完全是需要對上電波,作為言語魔術師的黑四館仄以"教育"的方式將戀愛感"強制"灌輸大腦,最後以顛覆性解構深化情感連結。如果你恰好喜歡這種以雙方處於不平等的地位且另一方是絕對控制的支配地位,享受被女王玩弄的惡劣快感,或許能夠享受其中。   安全部 按照個人的遊玩體驗,我建議安全篇作為五章放在最後一章進行體驗。此篇負責的編輯是小高x中澤,劇情篇幅不多,更像是作為進入終章前的收尾,放在終章之前去體驗,就有一種絲滑的銜接感。 本篇內容是主角在追查教團幹部伏蝶曼殊時,遭神秘殺人魔拿非利襲擊,從而需要找到鏡子且重複說:你是誰?請支援……(不是) https://img3.gamemad.com/2025/09/12/GM8QDs9E.jpg 遊戲採用的經典的恐怖解謎玩法,俯視角操控角色潛行逃脫且遊戲並沒有類似突臉的驚嚇設計,可以放心食用。 安全篇的潛行玩法內容量占多數,小部分進行敘事,與之前的幾章有所不同,這部的敘事主角集中在伏蝶曼殊本人身上,但在人物塑造上,除了是大姐大性格之外並沒有給我留下深刻的記憶點。 除此之外,本篇內還有非常“霸總文學”的套路發言,這個本土化做的該說不說還是非常的“本土”。 https://img3.gamemad.com/2025/09/12/hKr3sXy3.jpg   結尾 五條線全部通關後,所有線索匯聚一齊進入終章。遊戲內的陰謀與疑問都會在這一章疏通,但是通關遊戲後我依然“如鯁在喉”“如芒刺背”。但凡是遊戲結局能順利結尾我都不會難以接受,對於這個"包壽司”的結局,尤其是團隊設定讓主角(玩家)自由選擇的結局二,就像是吃了一口巧克力味的史。 平心而論,《終天教團》是一款極具實驗性的遊戲作品,遊戲團隊力求突破傳統的文字冒險遊戲玩法,消除AVG要素,同時又想要延續小高特色的劇本風格。但全流程體驗下來,有“撿了芝麻丟了西瓜”的感覺,為了做出玩法上的創新,導致劇本缺少打磨,設定和敘事上套模板,某些篇章的玩法和人設也有著滿滿的“既視感”。 目前遊戲在Steam平台評價褒貶不一,尤其是在經歷"改價風波"後,原價購入性價比不高,如果想要入手的朋友可以先去觀望一波。 https://img3.gamemad.com/2025/09/12/KXKSTsQk.jpg 來源:遊俠網
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