《戰地風雲2042》削弱自動標記功能!反饋推動核心機制調整 - 遊戲狂
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《戰地風雲2042》削弱自動標記功能!反饋推動核心機制調整

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2025-09-14
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《戰地6》高級主機戰鬥設計師Matthew Nickerson確認,將在正式版中削弱偵察兵職業的自動標記功能。此項調整源於八月公開測試期間玩家對該功能過強的普遍反饋。

《戰地風雲2042》削弱自動標記功能!反饋推動核心機制調整

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在八月中旬開展的兩輪公測中,開發團隊不僅成功營造市場期待,更收集到大量優化資料用於10月10日正式版的最終偵錯。Nickerson向IGN透露:"我們確實縮短了標記距離並整體降低了強度。公測中玩家只需瞄準標記三角(Doritos)即可輕鬆命中目標,這與環境明暗無關——這顯然違背了戰術博弈的初衷。"

《戰地風雲2042》削弱自動標記功能!反饋推動核心機制調整

設計師進一步強調:"標記系統在《戰地》系列中始終具有戰略價值,但必須保持主動性。不能允許玩家隨意掃描就點亮全場目標。我們已對該系統進行重大重構,確保其成為需要戰術決策的主動技能而非自動生效的壓倒性優勢。"

《戰地風雲2042》削弱自動標記功能!反饋推動核心機制調整

隨著發售日臨近,《戰地風雲2042》每日均有新情報披露。此前官方已確認支援主機專屬跨平台連線,為手把玩家創造公平競技環境。開發團隊能否全面解決公測期間的所有玩家訴求,仍需待正式版上線後驗證。

《戰地風雲2042》削弱自動標記功能!反饋推動核心機制調整


來源:遊俠網


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《戰地6》高級主機戰鬥設計師Matthew Nickerson確認,將在正式版中削弱偵察兵職業的自動標記功能。此項調整源於八月公開測試期間玩家對該功能過強的普遍反饋。 https://gamemad.com/news/134177 https://img3.gamemad.com/2025/09/14/u9rNSSNS.jpg 在八月中旬開展的兩輪公測中,開發團隊不僅成功營造市場期待,更收集到大量優化資料用於10月10日正式版的最終偵錯。Nickerson向IGN透露:"我們確實縮短了標記距離並整體降低了強度。公測中玩家只需瞄準標記三角(Doritos)即可輕鬆命中目標,這與環境明暗無關——這顯然違背了戰術博弈的初衷。" https://img3.gamemad.com/2025/09/14/Mjw5FGWz.jpg 設計師進一步強調:"標記系統在《戰地》系列中始終具有戰略價值,但必須保持主動性。不能允許玩家隨意掃描就點亮全場目標。我們已對該系統進行重大重構,確保其成為需要戰術決策的主動技能而非自動生效的壓倒性優勢。" https://img3.gamemad.com/2025/09/14/TdcczTKb.jpg 隨著發售日臨近,《戰地風雲2042》每日均有新情報披露。此前官方已確認支援主機專屬跨平台連線,為手把玩家創造公平競技環境。開發團隊能否全面解決公測期間的所有玩家訴求,仍需待正式版上線後驗證。 https://img3.gamemad.com/2025/09/14/JhrkrmeV.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/134177
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