自公布以來,Switch 2的“遊戲鑰匙卡”(Game-Key Cards)就持續面臨爭議。這類卡片並不直接儲存遊戲軟體,而是提供一個用於下載遊戲的數字許可證。在當前消費者對實體遊戲介質及其長期保存價值日益重視的背景下,任天堂這一決策引發質疑並不令人意外。然而,作曲家、前卡普空開發者杉森雅和(Masakazu Sugimori)近日公開為任天堂辯護,稱其多項舉措實際上是為了“保護整個遊戲及數字娛樂產業”。
在9月9日的推文中,杉森雅和指出,對“遊戲鑰匙卡”的一項合理擔憂在於,玩家已合法購買的遊戲可能因發行商的決策而無法運行。但他同時提出反問:“非數字商品就真的能夠永久使用嗎?事實上大多數並不能。實體物品存在物理壽命,終會損壞;而數位內容卻沒有自然壽命。”
他認為,正是這種“無自然壽命”的特性構成了任天堂策略的內在邏輯。杉森進一步闡釋了對任天堂近期多項舉措的理解,包括鑰匙卡機制和遊戲漲價(例如引起廣泛爭議的《瑪利歐賽車:世界》定價80美元):
鑰匙卡:旨在防範盜版,並降低因庫存積壓帶來的商業風險;
遊戲漲價:在行業成本普遍上漲的背景下,任天堂率先調價,為其他面臨壓力的開發商提供跟進的空間;
終止舊主機線上服務:人為設定產品壽命,便於廠商將遊戲重新移植至新硬體,從而創造“移植”這一工作職位。
杉森雅和坦言自己的解讀或許帶有理想色彩,但在原則上認同任天堂的立場。他認為任天堂此舉並非出於貪婪——該公司坐擁“驚人”規模的現金儲備,相反,它正以自身的方式試圖保護遊戲產業。“任天堂帶頭行動,其他公司便更容易跟進並實現自我保護,這是一個事實。”
來源:遊俠網