近日,遊戲媒體Comicbook發表文章回顧了《完美黑暗(Perfect Dark)》系列的發展歷程,並對其未來方向提出新的設想。文章指出,在微軟於今年7月正式取消該系列的重啟項目後,或許重新考慮早年曾籌劃的衍生作品《Velvet Dark》,才是該IP更可行的出路。
初代《完美黑暗》於2000年在N64平台發售,被廣泛視為《黃金眼007》的精神續作。其未來主義諜戰題材、精巧的第一人稱射擊玩法與領先時代的畫面表現,贏得了業界與玩家的高度讚譽。
然而,2005年推出的前傳作品《完美黑暗 零》雖在Xbox 360上展現出優秀的視覺效果,卻因玩法鬆散、失去前作神韻而反響平平。
2020年,微軟新成立的工作室The Initiative宣布牽頭重啟這一IP,並與Crystal Dynamics展開合作。但由於團隊人事動蕩、開發困難及創意分歧,項目屢經波折,最終在2025年微軟大規模裁員中被取消。
Comicbook提出,與其執著於高成本重啟,微軟更應重新審視曾在初代與《零》之間籌備的衍生項目——《Velvet Dark》。該作原計劃以主角Joanna Dark的妹妹Velvet為核心,採用不同視角拓展劇情。據傳聞,遊戲嘗試過第三人稱視角、更側重敘事的關卡設計,甚至一度考慮登陸掌機或任天堂GameCube。
若能當年順利推出,《Velvet Dark》本可像《最後一戰3:ODST》那樣,以中等體量作品測試市場水溫,逐步延續IP生命。文章還提到,此前曾有傳言稱Take-Two有意收購這一IP,但最終未能成行。
如今,原開發方Rare正專注於《盜賊之海》,核心成員也已陸續離開,而微軟對該系列的戰略重視程度顯然不足。Comicbook認為,若要挽救《完美黑暗》,微軟不妨授權中型工作室,以《Velvet Dark》這類衍生作品為起點,用較低風險重新啟動品牌價值。
無論是重啟Joanna的傳奇故事,還是開拓Velvet的新劇情,《完美黑暗》的未來終究取決於微軟的決策。關鍵或許在於,微軟是否願意借鑒任天堂的經典IP營運策略——通過靈活的中小規模項目,為老品牌尋找新的生機。
來源:遊俠網