《絲之歌》難度爭議再起!玩家呼籲取消Boss雙倍傷害 - 遊戲狂
廣告

《絲之歌》難度爭議再起!玩家呼籲取消Boss雙倍傷害

請拿手機掃描此QRCODE

傳到手機看

2025-09-15
廣告

此前,Team Cherry 針對《空洞騎士:絲之歌(Hollow Knight: Silksong)》大量玩家對遊戲難度的反饋,發布了首個更新更新檔,對部分挑戰內容進行了調整,以提升新手玩家的體驗。

《絲之歌》難度爭議再起!玩家呼籲取消Boss雙倍傷害

廣告

然而,玩家社群中關於遊戲難度的討論並未平息。近日,Reddit 上一則呼籲官方取消Boss“兩點接觸傷害”機制的帖子,再次引發了廣泛爭議。

《絲之歌》難度爭議再起!玩家呼籲取消Boss雙倍傷害

該帖子提出,當敵人處於被擊暈狀態時,不應在玩家接觸時造成兩點傷害。發帖玩家認為:“既然此時敵人已經無法主動攻擊,僅用1點傷害作為警示已經足夠,雙倍傷害並不合理。”

《絲之歌》難度爭議再起!玩家呼籲取消Boss雙倍傷害

部分玩家對此表示支援,認為兩點接觸傷害並非完全不可接受,但需要更合理的設計而非簡單套用到所有角色上。也有玩家坦言自己並未明顯感受到該機制帶來的困擾,但同樣不反對將其刪除或調整,以降低整體難度。

《絲之歌》難度爭議再起!玩家呼籲取消Boss雙倍傷害

這一機制是否也曾讓你感到困擾?你如何看待遊戲中的“接觸傷害”設定?歡迎在評論區分享你的看法。


來源:遊俠網


廣告
廣告
此前,Team Cherry 針對《空洞騎士:絲之歌(Hollow Knight: Silksong)》大量玩家對遊戲難度的反饋,發布了首個更新更新檔,對部分挑戰內容進行了調整,以提升新手玩家的體驗。 https://gamemad.com/news/134211 https://img3.gamemad.com/2025/09/15/dp6Cz9dP.jpg 然而,玩家社群中關於遊戲難度的討論並未平息。近日,Reddit 上一則呼籲官方取消Boss“兩點接觸傷害”機制的帖子,再次引發了廣泛爭議。 https://img3.gamemad.com/2025/09/15/SpvSBQeW.jpg 該帖子提出,當敵人處於被擊暈狀態時,不應在玩家接觸時造成兩點傷害。發帖玩家認為:“既然此時敵人已經無法主動攻擊,僅用1點傷害作為警示已經足夠,雙倍傷害並不合理。” https://img3.gamemad.com/2025/09/15/t2XrRbMR.jpg 部分玩家對此表示支援,認為兩點接觸傷害並非完全不可接受,但需要更合理的設計而非簡單套用到所有角色上。也有玩家坦言自己並未明顯感受到該機制帶來的困擾,但同樣不反對將其刪除或調整,以降低整體難度。 https://img3.gamemad.com/2025/09/15/Jf9renkb.jpg 這一機制是否也曾讓你感到困擾?你如何看待遊戲中的“接觸傷害”設定?歡迎在評論區分享你的看法。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/134211
0