Battlestate Games於9月12日對《Escape from Tarkov》開展了更新。本次更新主要調整了敵方AI的行為模式,對被認為過於強大的AI索敵性能實施了下調。
本作是一款涵蓋PvPvE元素的硬核搜打撤第一人稱射擊遊戲。而遊戲裡的AI由於太過厲害而被玩家詬病,本作包含身體部位的機率,與現實中一樣,當身體不同位置受擊會產生不同副作用,而頭部受擊則大概率當場殞命。
而《逃離塔科夫》的AI常常碰面便給予玩家頭眼重擊,送玩家回藏身處,致使玩家損失大量帶入裝備、物資,而AI的索敵範圍也相當驚人,明明已脫離AI視野仍能被發現等等過於逆天的設定。
在此情形下,遊戲於9月12日進行了技術更新。本次更新主要調整了敵方AI的行為模式,例如改進了特定情況下對不透明障礙物後目標的探測機制。此外,當超過15秒未發現玩家時,AI將不再瞄準頭部;首次發現敵人時,AI瞄準所需時長也有所延長。整體而言,敵方AI的瞄準能力和索敵性能都獲得了下調。
此次AI行為更新將適用於所有難度的狙擊手SCAV、掠奪者、叛變者、PMCbot以及首領與其護衛。不過諸如Zyryachi、Bigpipe、Birdseye、Knight等部分首領仍將維持較寬的視野範圍與快速反應能力,保持其作為強敵的定位。
來源:遊俠網