前言
2025年是《數碼寶貝》這一經典動漫系列的第25個年頭。為了慶祝25周年,IP也開始全面發力,除了官宣TV動畫系列第十部完全新作《數碼寶貝 BEATBREAK》正在製作的消息,也放出了《數碼寶貝物語》續作《數碼寶貝物語 時空異客》的預告。
這款系列時隔八年後的最新作品瞬間引起了玩家巨大反響,預告呈現的龐大體量和不低的製作規格配合遊戲簡介裡“將擁有450+數碼寶貝”的聲明,都拉滿了系列老粉絲們的期待。很多沒嘗試過前作的玩家看到炸裂的預告也萌生了嘗試這款新作的興趣,想要通過遊戲重溫《數碼寶貝》這一童年經典。
而遊戲終於在近日放出了試玩Demo,給玩家在發售前的一個月解饞。那《數碼寶貝物語 時空異客》作為系列時隔8年的新作,它的遊戲品質究竟能不能滿足新老玩家的期待呢?在結束將近3h的流程後,就由小編來給大家分享一下自己的試玩體驗吧。
薛定諤的畫質
如果只看《數碼寶貝物語 時空異客》的預告你可能會以為這是一款漫改大製作,不停切換的大場景、超多的大場面動畫以及乍一看大幅升級的畫質,還真的唬住了一大批玩家。結果沒想到這是製作組精挑細揀的結果,預告裡遊戲表現好的部分是一個沒漏,差的部分也是一個沒留。
剛進入Demo,遊戲的實際畫面就和我的心理預期產生了巨大的落差,其畫面規格肯定不是2025年遊戲該有的水平。遊戲採用三渲二的手法,畫面表現更接近《女神異聞錄5》,場景多邊形表現簡陋到有點慘不忍睹,就算抗鋸齒開滿也存在大量無法忽視的狗牙。但好在遊戲在大場景美術還是比較合格,尤其歌舞一番街還原的相當逼真,和《女神異聞錄5》一樣不細看的話觀感也說得過去。
但到了遊戲的迷宮環節就是徹頭徹尾的災難了。迷宮都被安排在陰暗的下水道或者土灰土灰的大樓內,場景美術在這一部分屬於是完全缺席,貼圖簡陋到幾乎像是在白盒(不加貼圖的場景)中探索。因為光線長期的缺乏,數碼寶貝普遍又黑又灰的形象和場景直接合二為一,我不止一次被突然出現的數碼寶貝嚇到,感覺自己像是在玩一款恐怖遊戲。
當畫面轉到大場景,遊戲的光影渲染就會突然升級一個檔次,不少大場面過場都讓我感覺十分驚豔。像是序章部分就有奧米加獸和機械暴龍獸對打的部分,結尾還有個神秘的大型“高達”一炮直接引發核爆。這些幾乎在都是動畫最後一集才會出現的畫面,遊戲裡卻大量填充,算是化解我在之前無聊的迷宮探索中積賺的怨氣。
到了數碼世界,遊戲美術終於可以開始放開手腳發揮。在Demo結束後,遊戲開放了中期地圖“中央鎮”供玩家探索,作為數碼世界中數碼寶貝生活的小鎮,製作組將其塑造的極為光怪陸離,同時又很有生活氣息,漫步其中確實有種在《數碼寶貝》動畫裡探險的感覺。
在數碼寶貝的建模上,遊戲基本是針對前作《數碼寶貝物語:網路偵探》的舊模型進行些微升級。但饒是如此,在寵物收集遊戲中已經屬於頂尖水平,每個數碼寶貝都有大量的技能動畫,獲勝後有各自的慶祝方式,模型方面也比較精致,幾乎完美還原了動畫中的形象。
玩法簡化升級
在玩法系統上,《數碼寶貝物語 時空異客》可以說是在前作《數碼寶貝物語:網路偵探》的基礎上迎合新時代玩家的要求進行了簡化升級。
首先聊聊數碼寶貝收集的部分,不同於其他寵物收集遊戲玩家需要利用容器來收集寵物,《數碼寶貝物語 時空異客》為了迎合動畫中數碼寶貝生而為戰和皆為資料的設定,玩家需要不斷擊敗數碼寶貝來獲取他們的資料提高掃描率,如果一種數碼寶貝的掃描率達到100%就可以通過轉化來將其獲取。掃描率越高,轉化出來的數碼寶貝的數值就越高。這種收集方式可以說大大減輕了玩家全收集的難度,只要將地圖內的數碼寶貝一一清除,在Demo包含的序章部分玩家就可以收集幾十只不同的數碼寶貝。
同時在數碼寶貝的養成部分遊戲也有些許創新。遊戲裡自然存在傳統的升級養成方式,例如讓數碼寶貝不斷參與戰鬥,從而獲取經驗升級。但同時在遊戲中,你也可以利用“強化讀取”的方式,將其他數碼寶貝作為資料合成給另外一隻數碼寶貝,使其快速升級。
當數碼寶貝不斷升級,各項屬性達到一定數值,就可以觸發它的升級條件,每只數碼寶貝升級時都具有很多條不同的分支路線,如果你沒獲取足夠的數碼寶貝圖鑒,在遊戲開局你無法預測自己的數碼寶貝會升級成哪種形態。這種升級方式既在遊戲初期給予了玩家未知的驚喜感,也保障了遊戲後期數碼寶貝養成路線的多樣性。如果你對進化後的數碼寶貝不滿意,也可以將其退化重新規劃升級線路。
在數碼寶貝的戰鬥系統上,《數碼寶貝物語 時空異客》的處理反而比較保守,依然是寵物收集對戰遊戲常見的種族克制,屬性克制的回合制戰鬥玩法。延續上作的疫苗克病毒、病毒克資料、資料克疫苗以及屬性、因子方面的互克。
根據這類克制關係,數碼寶貝不同的攻擊都會有對應的傷害倍率,分為0.3、0.5、1.0、1.5、2.0、3.0、4.5這幾種。玩家的數碼寶貝在攻擊時也可以看到不同招式的傷害倍率,但如果你攻擊的是陌生的數碼寶貝,沒有掌握種族、屬性、因子這些要素的訊息的情況下,傷害倍率也會以“???%”的方式呈現。
由於這套玩法過於傳統,導致遊戲在戰鬥環節還是比較無聊的。基本流程就是通過不斷戰鬥了解敵方數碼寶貝的弱點,然後不斷使用同一招式攻擊,之後遇到陌生的數碼寶貝再將這套流程循環往複。遊戲裡驅動這套玩法的唯一動力可能就是其龐大數碼寶貝數量。靠著玩家對這些數碼寶貝的收集欲望,以及不同數碼寶貝獨特的攻擊動畫演出來給予玩家新鮮感,從而繼續推進遊戲流程。
為了調劑稍顯平淡的回合制玩法,製作組也做了一些加快遊戲節奏的改動。在迷宮探索部分,玩家可以先手對敵人發動數碼攻擊,如果等級碾壓的話一些較弱的敵人會被直接清除。
在回合制內,製作組為主角設計了一個叫作“十字技藝”的主動技能來加快遊戲的戰鬥節奏。根據Demo版本的內容,可以推測這個“十字技藝”是可以由玩家自行更換的。其中應該包含很多不同種類的主動技能,例如給友方數碼寶貝全體加上增益Buff,或者直接對敵方數碼寶貝造成大量傷害。
總結
以上就是對《數碼寶貝物語 時空異客》Demo部分的體驗分享,由於Demo版本的內容極為有限,作為重頭戲的數碼世界玩家還沒辦法涉及,只能在“中央鎮”進行一些初步的探索,根據預告中展現大量不同的場景地圖,正式版中數碼世界的內容應當極為龐大。
即使根據目前試玩版本這冰山一角的內容,我也可以斷言這是一款合格的粉絲向遊戲。龐大的數碼寶貝數量加上每個數碼寶貝都擁有誠意滿滿的獨特動畫,配合對於數碼世界的忠誠還原以及遊戲紮實的體量,即使它的做工非常粗糙,但種種優點還是使它成為系列粉絲不可錯過的優秀動畫改編遊戲。
來源:遊俠網