索尼互動娛樂(SIE)近日公布了2024財年PlayStation部門收入結構分析表。資料顯示,PlayStation本財年最核心的利潤來源並非傳統硬體銷售或完整遊戲,而是遊戲內小額付費、DLC等附加服務,而實體遊戲業務表現最弱,僅貢獻了3%的營收份額。
具體收入構成比例如下:
附加內容(29%):包含小額付費、DLC(可下載內容)等增值服務,具體涉及遊戲內貨幣購買、虛擬道具獲取及資料片下載等模塊。
硬體設備(24%):涵蓋PlayStation主機及相關硬體產品的直接銷售收入。
數位遊戲(20%):統計PSN平台所有第一方及第三方完整數位版遊戲的銷售總額。
網路服務(14%):包括PlayStation Plus會員訂閱、雲遊戲服務及其他線上功能收入。
其他業務(10%):涉及PSVR虛擬實境設備、遊戲外設等周邊產品的銷售收益。
實體遊戲(3%):僅包含實體光碟版遊戲的第一方銷售、第三方版權分成及捆綁套裝收入。
該分析表明,PlayStation已成功轉型為以服務型內容為主導的商業模式。儘管硬體與完整遊戲銷售仍占重要比例,但附加內容服務憑借29%的高占比成為最大收入支柱。值得注意的是,實體遊戲業務持續萎縮,僅占3%的份額,印證了數字發行與內購服務在當代遊戲產業中的主導地位。
來源:遊俠網