EA確認死亡太空沒有死,但目前沒有人在開發死亡太空 - 遊戲狂
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EA確認死亡太空沒有死,但目前沒有人在開發死亡太空

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2013-06-15
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EA確認死亡太空沒有死,但目前沒有人在開發死亡太空

該消息是澄清之前2013年3月份的一個報導,宣稱EA已經取消了死亡太空系列的開發,由於死亡太空3慘淡的銷量,並且關閉了開發商Visceral組。目前EA否認了這一點。

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在本周E3展會上,EA遊戲Label老闆Patrick Soderlund否認了死亡太空系列已經滅絕的消息,但是他並沒有確認死亡太空4,而該作此前曾被報導在被取消前處於預製作當中,實際上該作就沒有進行過。

“我沒說死亡太空系列完全被取消掉了。”Soderlund表示。

“死亡太空系列仍然是EA核心部分的一個品牌。該品牌對我們而言仍然意義重大,而且是由一個非常熱忱的團隊打造的。”

“那死亡太空系列的新作是否還在進行中呢?不,並沒有。該製作組正在搞其他有趣的東西。你應該這樣思考問題,到底是讓他們繼續做該遊戲的第四代?而他們已經做了該遊戲的三個世代了,還是讓他們去做點他們想做的新東西?這樣他們還會有熱情去做。”

“我一直秉持這樣極端的觀點,我們一定要把盡可能的好的作品貢獻給熱愛我們的粉絲。那你如何製作一款偉大的遊戲呢?首當其衝的就是你需要一個偉大的製作團隊,而且他們要有熱情放在他們想做的作品之中。這是個很簡單的因素,但是其他的因素都要在其後,無論是金錢,時間,還是其他什麽因素。關係都沒有這麽大。這就是你想成功的方法。說起來很簡單。”

所以說製作組依然健在,就算在EA的大刀闊斧裁員之後,死亡太空的牌子也在,只不過新作有沒有就很不好說了。

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遊戲資訊

絕命異次元 3 (Dead Space 3)

類別: 動作
平台: PC
開發:
發行:
上市: 1999-01-01
注意!遊戲內容含大量暴力及血腥畫面,未成年請勿觀賞。

  瀰漫著死亡氣息的陰暗通道裡,賴以照明的只有玩家手上電漿切割器發出的微光。一聽就知道不屬於人類的腳步聲,化成陣陣低鳴,隨著牆壁裡的管線迴盪在玩家的四周,隨時可能被生吞活剝的恐懼加上身處狹窄空間的極度閉塞感,正將玩家的忍耐力一步步的逼至極限...

  由 Visceral Games 製作,EA 發行的恐怖生存第三人稱射擊遊戲作品《絕命異次元 (Dead Space)》系列,從初代發售以來便一直以卓越的氣氛營造聞名,堪稱美式恐怖遊戲的第一把交椅。如前述這種令人手腳冰冷、頭皮發麻的遊戲體驗,相信曾經玩過的玩家應該想忘也忘不掉吧!繼前作推出兩年之後,備受玩家關注的最新續作《絕命異次元 3》終於也於日前正式登場,玩家仍將扮演苦命的工程師-艾薩克.克拉克(Isaac Clarke),繼續他對抗神祕異星遺物「神印(Marker)」以及由人類屍體突變而成的噁心怪物「死靈變異體(Necromorphs)」的痛苦旅程。

► 劇情簡介

  對於咱們的苦命主角艾薩克而言,命運就像是一層層的地獄,沒有最慘、只有更慘。在經歷過 1 代化為外星怪物魔窟的「石村號星球裂解船」和 2 代「泰坦星都市 The Sprawl」的血腥浩劫後,在 3 代中,艾薩克的命運仍然受到引發了前兩代慘劇的元兇-「神印」邪惡力量的搬弄。

  自「The Sprawl」太空站逃出之後,艾薩克可說是幾乎一無所有,除了烙印在他腦中有關「神印」一切的知識與建造藍圖,這些禁忌的知識不僅引來為能源匱乏問題所苦的地球政府覬覦,也使得他成為信奉神印並將死靈變體視為神聖之宗教團體「統一教(Unitology)」所獵殺的目標。

  但這些都還不打緊,艾薩克視為唯一精神支柱的女友艾莉(Ellie),竟然在一項外星調查任務中遇難。為了營救摯愛女友,艾薩克別無選擇,只能出發前往這顆名為「Tau Volantis」的冰凍星球。但他萬萬沒想到的是,這個星球竟然又與「神印」有關…隨著這趟凶險的救援任務,《絕命異次元 3》的故事也正式揭開序幕。

► 遊戲系統

  這一代《絕命異次元 3》的遊戲內容堪稱是系列歷來最豐富的,光是在單機劇情部分,就有 2 代約 2 倍長度、達 15 個小時以上的遊戲時間,此外,遊戲在系統與操作上也有諸多重大改進,這裡將改進的部份做個整理:

  《絕命異次元》系列自 1 代以來就一直是款單人遊戲,縱使 2 代加入了人類對抗怪物的多人對戰模式,它的單機劇情也還是單人遊玩,沒什麼特別理由,只因為這樣比較恐怖。不過在 3 代裡,製作團隊做了一個新的嘗試,就是加入了「Co-op 雙人合作模式」,可以說是 3 代最大的特點。

  這次玩家除了可以和過去一樣選擇單人遊戲遊玩之外,更可以和一名朋友透過連線雙人合作進行遊戲,另一名玩家將扮演這代的新人物-傭兵約翰,和主角艾薩克一同探險。當玩家進行「Co-op 雙人合作模式」時,原本單人劇情並不會有太大差異,只是多了約翰在旁邊,在對話上有些許不同而已。但是同時有兩個人、兩把槍,這樣玩起來不是比較不恐怖嗎?錯了!遊戲會非常「貼心」的將難度提高,讓怪物變強變多,恐怖的氣氛不僅沒有因為有人同行而打折,反而因為多了個人綁手綁腳,在狹窄的空間中壓迫感大幅提昇,玩起來更有別於單人遊戲的一番滋味。

► 武器系統的改變

  在前 2 代作品裡,玩家拿到的武器都是固定的功能,只能靠著將遊戲裡獲得的強化道具「Node」裝上武器來強化威力。而在 3 代中,武器的系統徹底的改頭換面,玩家將不是直接從地上「撿到」一把武器,而是透過隨機獲得的各種資源和零件,從無到有直接「做出」一把來。

  一把完整的武器可分為幾個部分,分別是「框架」、「核心」與「尖端」,首先「框架」決定了一把武器的尺寸,標準框架的武器可以使用單手持用,而重型框架打造的武器則必須使用兩手才能拿,威力當然也是單手武器比不上的,決定使用哪種框架後,就可以在上面裝上各種「核心」,核心的功能則決定了武器能夠使出哪種類型的攻擊,例如電漿切割器就是使用「電漿核心」,而能夠噴火的火焰槍用得就是「燃燒核心」,至於最後的部件「尖端」,則決定了核心會發出什麼形式的攻擊。

  簡單來說,就是同樣是使用「榴彈核心」所射出的榴彈砲,但因前面裝上各種尖端不同,而使得榴彈砲有燃燒、或是變成地雷等不同形式。依照不同的玩法和關卡的需求,甚至還能將 2 種不同武器組合起來打造專屬的獨特武器,做了就能了解沒有哪一把武器特別強,只有順不順手。

  在以往,主角艾薩克對上的敵人幾乎都是人類屍體所突變而成的怪物「死靈變異體」,雖然有會發射針狀物或是遠距離嘔吐攻擊的怪物,但是它們攻擊的方式多半還是撲過來做近距離的物理攻擊,但在 《絕命異次元 3》裡,主角的敵人除了死屍怪物,更多了「統一教」的活人士兵,當遇上這些士兵,玩家就得和他們展開槍戰,此時本代新增的「蹲伏」、「翻滾」等動作,就能讓玩家簡單找到掩護,有更多活命的機會。

► 增添各種支線任務

  這次在遊戲中,玩家不僅可以進行關係到劇情發展的主線任務,還有所謂「支線任務」可以挑戰,這些「支線任務」對於故事並沒有直接影響,不去過它也不會怎樣,但其中多半有著豐厚的寶物與一些和遊戲背景相關的資料。想要找到這些支線任務,玩家可以多多注意不在行進路線上的區域。

  這些支線有單人就能進入的,也有限定必須兩人才能挑戰的任務,不說玩家不知道,雙人的支線任務中往往藏了這遊戲裡最讓人毛骨悚然的劇情。

  從2008年10月14日第一代絕命異次元正式發行,令人戰慄的畫面表現以及遊戲性取得了空前的成功,2011年1月第二部作品問世,首次加入的多人模式,2013年2月絕命異次元這次又帶給我們甚麼全新的感受呢?

  遊戲一開始就可以看到遊戲有很多好萊塢式的過場動畫,絢麗的爆炸畫面、細膩的人物建模、逼真的怪物模型,光影的部分比起上一代進化不少。許多玩家認為《絕命異次元 3》會是一個直接移植的主機遊戲,不過在實際體驗之後發現PC版可以微調的細節相當多,解析度也可以支援到2560X1440,除此之外SMAA以及16倍的各向異性過濾。

  《絕命異次元》系列一直以來不管是音效還是配樂都有著非常高的水準,遊戲中常常會出現部協調的刺耳聲,讓玩家感到毛骨悚然,音效的表現是歷代最優秀的部分,在獨自行走的時候,似有若無詭譎的聲音,怪物出現劃破寧靜的撕裂聲,遠處傳來的風聲,還是人類被寄生時候的哀嚎聲,遊戲往往不單只是視覺藝術而是包含了視覺、聽覺的感官藝術。

  遊戲中有相當多讓人視覺震撼的畫面,想要挑戰自己膽量的玩家千萬不能錯過。

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https://gamemad.com/upload/images/2021/06/22/60d13621d229c.jpg https://gamemad.com/news/13423 該消息是澄清之前2013年3月份的一個報導,宣稱EA已經取消了死亡太空系列的開發,由於死亡太空3慘淡的銷量,並且關閉了開發商Visceral組。目前EA否認了這一點。 在本周E3展會上,EA遊戲Label老闆Patrick Soderlund否認了死亡太空系列已經滅絕的消息,但是他並沒有確認死亡太空4,而該作此前曾被報導在被取消前處於預製作當中,實際上該作就沒有進行過。 “我沒說死亡太空系列完全被取消掉了。”Soderlund表示。 “死亡太空系列仍然是EA核心部分的一個品牌。該品牌對我們而言仍然意義重大,而且是由一個非常熱忱的團隊打造的。” “那死亡太空系列的新作是否還在進行中呢?不,並沒有。該製作組正在搞其他有趣的東西。你應該這樣思考問題,到底是讓他們繼續做該遊戲的第四代?而他們已經做了該遊戲的三個世代了,還是讓他們去做點他們想做的新東西?這樣他們還會有熱情去做。” “我一直秉持這樣極端的觀點,我們一定要把盡可能的好的作品貢獻給熱愛我們的粉絲。那你如何製作一款偉大的遊戲呢?首當其衝的就是你需要一個偉大的製作團隊,而且他們要有熱情放在他們想做的作品之中。這是個很簡單的因素,但是其他的因素都要在其後,無論是金錢,時間,還是其他什麽因素。關係都沒有這麽大。這就是你想成功的方法。說起來很簡單。” 所以說製作組依然健在,就算在EA的大刀闊斧裁員之後,死亡太空的牌子也在,只不過新作有沒有就很不好說了。
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