《影之刃零》製作人:類魂太多了 我們要創造新類型! - 遊戲狂
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《影之刃零》製作人:類魂太多了 我們要創造新類型!

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2025-09-16
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近日,S-GAME創始人兼《影之刃零(Phantom Blade 0)》導演梁其偉在接受PC Gamer雜誌採訪時表示,現在的“類魂”遊戲太多了,他們希望開創一個全新的遊戲類型。

《影之刃零》製作人:類魂太多了 我們要創造新類型!

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梁其偉提到,《影之刃零》並不是傳統的“類魂”遊戲,也不屬於傳統的動作遊戲。遊戲的核心在於將RPG框架與“功夫動作”相結合,創造出一種全新的子類型。他強調,本作的戰鬥系統注重速度與流暢感,打破了類魂遊戲重防禦反擊的沉重感,更多融入了雜技感與高度自由的動作體驗。

《影之刃零》製作人:類魂太多了 我們要創造新類型!

他進一步解釋道,這種創新正如20世紀60至70年代,李小龍、成龍等功夫巨星在電影中開創的“功夫片”流派,既結合了好萊塢的動作表現,又融合了中國傳統功夫和戲劇元素,最終形成了一種獨立的電影類型。他表示:“玩家必須親自體驗,才能真正理解這種風格。”

儘管遊戲界已經有《師父》和《莎木》等作品涉足功夫題材,梁其偉認為,將武俠元素與類魂式ARPG融合,仍然擁有巨大的發展潛力。

《影之刃零》製作人:類魂太多了 我們要創造新類型!


來源:遊俠網


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近日,S-GAME創始人兼《影之刃零(Phantom Blade 0)》導演梁其偉在接受PC Gamer雜誌採訪時表示,現在的“類魂”遊戲太多了,他們希望開創一個全新的遊戲類型。 https://gamemad.com/news/134249 https://img3.gamemad.com/2025/09/16/95y3jGmT.jpg 梁其偉提到,《影之刃零》並不是傳統的“類魂”遊戲,也不屬於傳統的動作遊戲。遊戲的核心在於將RPG框架與“功夫動作”相結合,創造出一種全新的子類型。他強調,本作的戰鬥系統注重速度與流暢感,打破了類魂遊戲重防禦反擊的沉重感,更多融入了雜技感與高度自由的動作體驗。 https://img3.gamemad.com/2025/09/16/cvtN9mB3.jpg 他進一步解釋道,這種創新正如20世紀60至70年代,李小龍、成龍等功夫巨星在電影中開創的“功夫片”流派,既結合了好萊塢的動作表現,又融合了中國傳統功夫和戲劇元素,最終形成了一種獨立的電影類型。他表示:“玩家必須親自體驗,才能真正理解這種風格。” 儘管遊戲界已經有《師父》和《莎木》等作品涉足功夫題材,梁其偉認為,將武俠元素與類魂式ARPG融合,仍然擁有巨大的發展潛力。 https://img3.gamemad.com/2025/09/16/7pTzr3zK.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/134249
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