潛行者風格射擊新遊《荒原先驅》於10月開啟BETA公測 - 遊戲狂
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潛行者風格射擊新遊《荒原先驅》於10月開啟BETA公測

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2025-09-16
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GFA Games今日正式對外公布,其即將重磅推出的潛行者風格MMOFPS新遊《荒原先驅(Pioner)》,將於10月正式開啟BETA公測。這款作品依舊計劃在今年晚些時候率先在PC平台上線,主機版本則會稍晚一些推出。

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潛行者風格射擊新遊《荒原先驅》於10月開啟BETA公測

《荒原先驅》其實早在6月Steam新品節期間,就曾短暫開啟過試玩活動。在那次測試結束後,GFA Games分享了針對PvP模式的一系列調整規劃:

當前據點占領機制:我們正讓“奪旗”模式更貼合經典玩法。玩家無需再被迫耗費過多時間來占領旗幟。

潛行者風格射擊新遊《荒原先驅》於10月開啟BETA公測

據點標識:我們會給據點分配名稱,如A、B、C,方便玩家在地圖中快速導航,也便於與隊友溝通交流。

團隊死鬥中的敵人辨識:我們正通過添加特殊的可視化效果,讓敵人(包括NPC和玩家)在環境中更易被察覺。同時,還會對影響可視度的光照組件進行調整。

潛行者風格射擊新遊《荒原先驅》於10月開啟BETA公測

玩家移動狀態:我們將修復玩家移動不同步的問題,此問題曾導致敵人和隊友的移動出現明顯“卡頓”現象。

命中判定情況:網路程式碼仍在持續優化中,目前尚未完全完善,這可能導致子彈命中卻未被判定,或者擊殺/死亡的判定比預期更快。

潛行者風格射擊新遊《荒原先驅》於10月開啟BETA公測

碰撞判定問題:我們將提升某些環境物體碰撞箱的精度。儘管在測試前我們已盡力排查這些問題,但部分區域可能仍存在相關狀況。

潛行者風格射擊新遊《荒原先驅》於10月開啟BETA公測

平衡性調整:我們已經收集了所有關於PvP武器平衡的反饋意見,並將在近期開展進一步的調整工作。


來源:遊俠網


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GFA Games今日正式對外公布,其即將重磅推出的潛行者風格MMOFPS新遊《荒原先驅(Pioner)》,將於10月正式開啟BETA公測。這款作品依舊計劃在今年晚些時候率先在PC平台上線,主機版本則會稍晚一些推出。 https://gamemad.com/news/134267 https://img3.gamemad.com/2025/09/16/mT8FZVS6.jpg 《荒原先驅》其實早在6月Steam新品節期間,就曾短暫開啟過試玩活動。在那次測試結束後,GFA Games分享了針對PvP模式的一系列調整規劃: 當前據點占領機制:我們正讓“奪旗”模式更貼合經典玩法。玩家無需再被迫耗費過多時間來占領旗幟。 https://img3.gamemad.com/2025/09/16/hYesxtQy.jpg 據點標識:我們會給據點分配名稱,如A、B、C,方便玩家在地圖中快速導航,也便於與隊友溝通交流。 團隊死鬥中的敵人辨識:我們正通過添加特殊的可視化效果,讓敵人(包括NPC和玩家)在環境中更易被察覺。同時,還會對影響可視度的光照組件進行調整。 https://img3.gamemad.com/2025/09/16/s9FjA7eV.jpg 玩家移動狀態:我們將修復玩家移動不同步的問題,此問題曾導致敵人和隊友的移動出現明顯“卡頓”現象。 命中判定情況:網路程式碼仍在持續優化中,目前尚未完全完善,這可能導致子彈命中卻未被判定,或者擊殺/死亡的判定比預期更快。 https://img3.gamemad.com/2025/09/16/aju97m7C.jpg 碰撞判定問題:我們將提升某些環境物體碰撞箱的精度。儘管在測試前我們已盡力排查這些問題,但部分區域可能仍存在相關狀況。 https://img3.gamemad.com/2025/09/16/YxyNaamK.jpg 平衡性調整:我們已經收集了所有關於PvP武器平衡的反饋意見,並將在近期開展進一步的調整工作。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/134267
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