神谷英樹談《龍鱗化身》取消:不與微軟合作結局或不同 - 遊戲狂
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神谷英樹談《龍鱗化身》取消:不與微軟合作結局或不同

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2025-09-16
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《龍鱗化身(Scalebound)》是由白金工作室於2014年首次公開的動作冒險遊戲,最終因技術挑戰等各種原因在2017年被正式取消。近日,負責該遊戲的製作人神谷英樹在接受外媒VGC採訪時回顧了《龍鱗化身》時期與發行商微軟工作室的合作經歷。

神谷英樹談《龍鱗化身》取消:不與微軟合作結局或不同

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神谷英樹表示,若是《龍鱗化身》當時由日本發行商支援而不是西方發行商,或許結果會有所不同,但歸根結底項目的失敗仍然是在白金工作室和他本人作為導演的責任。

神谷英樹說:“關於《龍鱗化身》,這些訊息已經公開,所以我可以說——我們當時試圖打造一個系統,讓玩家能夠在冒險中同時操控人類主角和一條龍。但當時並沒有類似的遊戲可供參考或借鑒。我想這也是為什麽一些人很容易對此產生懷疑……就我個人而言,我覺得海外發行商更希望盡快看到一個完成度較高的成品。如果是日本發行商,我覺得他們可能會給我們更多回旋餘地和自由度。

雖然我們用這款遊戲作為例子,但我不想讓人誤會:《龍鱗化身》的失敗最終是白金工作室的責任,包括我作為總監在內。 不過,因為我現在有了與海外發行商合作的經驗,如果將來有機會,我會努力找到一種方法,能夠結合雙方的長處去做得更好。”

神谷英樹談《龍鱗化身》取消:不與微軟合作結局或不同


來源:遊俠網


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《龍鱗化身(Scalebound)》是由白金工作室於2014年首次公開的動作冒險遊戲,最終因技術挑戰等各種原因在2017年被正式取消。近日,負責該遊戲的製作人神谷英樹在接受外媒VGC採訪時回顧了《龍鱗化身》時期與發行商微軟工作室的合作經歷。 https://gamemad.com/news/134293 https://img3.gamemad.com/2025/09/16/WKXRe6SM.jpg 神谷英樹表示,若是《龍鱗化身》當時由日本發行商支援而不是西方發行商,或許結果會有所不同,但歸根結底項目的失敗仍然是在白金工作室和他本人作為導演的責任。 神谷英樹說:“關於《龍鱗化身》,這些訊息已經公開,所以我可以說——我們當時試圖打造一個系統,讓玩家能夠在冒險中同時操控人類主角和一條龍。但當時並沒有類似的遊戲可供參考或借鑒。我想這也是為什麽一些人很容易對此產生懷疑……就我個人而言,我覺得海外發行商更希望盡快看到一個完成度較高的成品。如果是日本發行商,我覺得他們可能會給我們更多回旋餘地和自由度。 雖然我們用這款遊戲作為例子,但我不想讓人誤會:《龍鱗化身》的失敗最終是白金工作室的責任,包括我作為總監在內。 不過,因為我現在有了與海外發行商合作的經驗,如果將來有機會,我會努力找到一種方法,能夠結合雙方的長處去做得更好。” https://img3.gamemad.com/2025/09/16/geXe87ZS.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/134293
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