以《吸血鬼倖存者(Vampire Survivors)》引申出吸血鬼like聞名的poncle的開發者Luca Galante先生,在接受海外媒體GamesRadar+採訪時談到了發行商應承擔的角色,他表示“因為遊戲有粉絲,所以發行後也應繼續支援”。
poncle不僅開發自己的遊戲同時從事發行業務,Galante先生最初以個人開發者身份開始,目前poncle已有超過25名員工。該開發商以2022年10月正式發布的《吸血鬼倖存者》而聞名。
該公司於2024年9月宣布成立發行部門。其方針並非像“傳統發行商”那樣追求智慧財產權(IP),而是希望讓更多人能夠製作自己的遊戲。
作為poncle發行部門“poncle presents”,已發行了Doonutsaur開發的回合制類Roguelike打磚塊遊戲《殺死磚男(Kill the Brickman)》以及Nao Games開發的激烈敲擊鍵盤動作遊戲《狂戰赴死(Berserk or Die)》。
發行商的理想:
在接受海外媒體GamesRadar+關於發行商的採訪時,Galante先生開門見山表示“有很多不稱職的發行商”。他繼續說道,“見過許多為了賺錢而剝削平台的發行商”,並批評這些發行商導致了“永遠無法完成的搶先體驗遊戲”以及“發布後被遺棄的遊戲”的出現。
因此,他認為發行商的首要任務是“製作真正的遊戲”,同時也應理解“並非所有作品都會成為大熱作”。基於此,他強調“遊戲發售後的持續支援非常重要”,並表示“遊戲一旦發布必然擁有粉絲,無論粉絲規模大小,都應得到公平對待”。
另一方面,他也坦言這樣的想法“可能有些理想主義”,但他將發行商視為不僅僅是商業機構,而是以製作遊戲、滿足開發者和玩家為目標的存在。
來源:遊俠網