《吸血鬼倖存者》開發者談“發行後應繼續支援”的理想 - 遊戲狂
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《吸血鬼倖存者》開發者談“發行後應繼續支援”的理想

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2025-09-16
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以《吸血鬼倖存者(Vampire Survivors)》引申出吸血鬼like聞名的poncle的開發者Luca Galante先生,在接受海外媒體GamesRadar+採訪時談到了發行商應承擔的角色,他表示“因為遊戲有粉絲,所以發行後也應繼續支援”。

《吸血鬼倖存者》開發者談“發行後應繼續支援”的理想

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poncle不僅開發自己的遊戲同時從事發行業務,Galante先生最初以個人開發者身份開始,目前poncle已有超過25名員工。該開發商以2022年10月正式發布的《吸血鬼倖存者》而聞名。

該公司於2024年9月宣布成立發行部門。其方針並非像“傳統發行商”那樣追求智慧財產權(IP),而是希望讓更多人能夠製作自己的遊戲。

作為poncle發行部門“poncle presents”,已發行了Doonutsaur開發的回合制類Roguelike打磚塊遊戲《殺死磚男(Kill the Brickman)》以及Nao Games開發的激烈敲擊鍵盤動作遊戲《狂戰赴死(Berserk or Die)》。

《吸血鬼倖存者》開發者談“發行後應繼續支援”的理想

發行商的理想:

在接受海外媒體GamesRadar+關於發行商的採訪時,Galante先生開門見山表示“有很多不稱職的發行商”。他繼續說道,“見過許多為了賺錢而剝削平台的發行商”,並批評這些發行商導致了“永遠無法完成的搶先體驗遊戲”以及“發布後被遺棄的遊戲”的出現。

因此,他認為發行商的首要任務是“製作真正的遊戲”,同時也應理解“並非所有作品都會成為大熱作”。基於此,他強調“遊戲發售後的持續支援非常重要”,並表示“遊戲一旦發布必然擁有粉絲,無論粉絲規模大小,都應得到公平對待”。

另一方面,他也坦言這樣的想法“可能有些理想主義”,但他將發行商視為不僅僅是商業機構,而是以製作遊戲、滿足開發者和玩家為目標的存在。


來源:遊俠網


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以《吸血鬼倖存者(Vampire Survivors)》引申出吸血鬼like聞名的poncle的開發者Luca Galante先生,在接受海外媒體GamesRadar+採訪時談到了發行商應承擔的角色,他表示“因為遊戲有粉絲,所以發行後也應繼續支援”。 https://gamemad.com/news/134305 https://img3.gamemad.com/2025/09/16/xGWdAGsK.jpg poncle不僅開發自己的遊戲同時從事發行業務,Galante先生最初以個人開發者身份開始,目前poncle已有超過25名員工。該開發商以2022年10月正式發布的《吸血鬼倖存者》而聞名。 該公司於2024年9月宣布成立發行部門。其方針並非像“傳統發行商”那樣追求智慧財產權(IP),而是希望讓更多人能夠製作自己的遊戲。 作為poncle發行部門“poncle presents”,已發行了Doonutsaur開發的回合制類Roguelike打磚塊遊戲《殺死磚男(Kill the Brickman)》以及Nao Games開發的激烈敲擊鍵盤動作遊戲《狂戰赴死(Berserk or Die)》。 https://img3.gamemad.com/2025/09/16/bHkQ9JhD.jpg 發行商的理想: 在接受海外媒體GamesRadar+關於發行商的採訪時,Galante先生開門見山表示“有很多不稱職的發行商”。他繼續說道,“見過許多為了賺錢而剝削平台的發行商”,並批評這些發行商導致了“永遠無法完成的搶先體驗遊戲”以及“發布後被遺棄的遊戲”的出現。 因此,他認為發行商的首要任務是“製作真正的遊戲”,同時也應理解“並非所有作品都會成為大熱作”。基於此,他強調“遊戲發售後的持續支援非常重要”,並表示“遊戲一旦發布必然擁有粉絲,無論粉絲規模大小,都應得到公平對待”。 另一方面,他也坦言這樣的想法“可能有些理想主義”,但他將發行商視為不僅僅是商業機構,而是以製作遊戲、滿足開發者和玩家為目標的存在。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/134305
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