在亞利桑那州斯科茨代爾舉行的瑞士信貸第21屆年度技術會議上,EA首席財務官布萊克·喬根森在向投資者發表演講時談到了EA關閉遊戲工作室Visceral Games的原因。
喬根森提到,在過去的五六年裡,Visceral Games的規模縮小到大約只有80個遊戲開發人員。對於EA來說,這是子規模級別。如此低數量的開發人員也是為什麽需要其他EA工作室支援遊戲開發的原因,比如他們開發的星際大戰遊戲分別由EA溫哥華和蒙特利爾的EA Motive提供協助。
Visceral Games希望把這款星際大戰遊戲“真正將遊戲推向更高的層級”,但是EA通過多次內部評價,認為這款新作看起來是一個“更加線性的遊戲,玩家不像五年前或者十年前那樣喜歡這類遊戲。”
最終EA得出的結論是,他們可能無法收回製作遊戲的成本,所以做出了關閉工作室的艱難決定。目前,他們正在考慮如何處理已經開發的部分,無論是用不同的工作室來繼續製作,還是在其他遊戲中重複利用。
這是一個出於財務方面的決定,參與這款遊戲的開發人員的“大部分”被重新安排到EA的其他遊戲工作室。
Visceral Games曾為EA開發過死亡太空系列以及戰地風雲系列作品,據悉他們開發的星際大戰遊戲新作與秘境探險系列相似。