《伊藤潤二狂熱:無盡的囹圄》(英文名:Junji Ito Maniac: An Infinite Gaol),並釋出首波訊息,確認本作改編自日本恐怖漫畫大師伊藤潤二的作品世界,遊戲將以緊張壓迫的氛圍與“無處可逃”的核心體驗為主軸,帶領玩家進入一段不斷遞進、令人毛骨悚然的恐怖旅程。開發團隊與發行方在公告中表示,本作不是單純的驚悚拼圖或跳躍式驚嚇集合,而是企圖重現伊藤潤二作品中特有的慢性壓迫感、不可逆的怪異轉變以及心理層面的持續扭曲,強調玩家在探索與逃避間將體驗到持續的精神消耗與無法輕易脫離的恐怖困境。
本作的故事與美術取向高度致敬原作者的漫畫視覺語言,角色造型、場景布置及怪異現象的呈現均參考伊藤潤二的經典作畫意象,力求在互動媒介中還原那種由細節堆積而成的恐怖感。遊戲將採用第一人稱或近距離視角(公告以“沉浸式視角”為描述),以放大玩家對環境細節的感知,諸如潮濕剝落的牆面、長時間不散的陰影、以及極具象征性的身體異變場景,都將在遊玩過程中逐步顯現,使玩家從最初的好奇與警覺,逐步陷入難以自拔的恐懼體驗。開發團隊特別強調,遊戲在劇情推進與恐怖表現上,會以情節推動為主線,透過時間與空間的扭曲安排,逐步將玩家置入越來越狹窄或矛盾的處境,進而達到“無處可逃”的主題效果。
關官方在首波資訊中並未披露全部細節,但提到將融合探索、解謎與潛行要素,配合環境敘事與有限資源管理,迫使玩家在面對威脅時做出艱難取捨。公告也提示,本作並非以動作對抗為核心,玩家更多需要透過觀察、推理與隱蔽來保證生存,部分場景設計會刻意限制玩家的可動空間或視野,以加強壓迫感與緊張度。此外,音效設計與光影處理被列為製作重點,製作團隊計劃利用環境音、低頻震動、突發噪聲與光線對比來強化心理衝擊,營造出持續的心理壓力和身處危險中的不安感。
公告明確提到本作為經由正版授權改編,製作時獲得原作者與相關版權方的支援,團隊在創作過程中也與原作者的既有作品做了深入溝通,力圖保留原作核心風格與精神內核。發行計劃方面,雖然公告未公布確切發售日,但提示會於後續陸續釋出更多情報,包括試玩展示、平台支援訊息以及發售時間表。官方同時表示,鑒於本作品主題與表現手法的特性,可能會在年齡分級與內容警示上採取較為明確的標注,建議有意購買或遊玩的玩家關注後續公告以獲取適齡建議與警示說明。
製作團隊在公告中也表達了對玩家體驗的重視,指出將對恐怖節奏與可玩性進行細緻把控,避免單一依靠突發驚嚇的廉價手法,而是透過敘事張力、環境設定與心理暗示來建立長期且深入的恐怖體驗。開發方並表明,後續公開的訊息將包括更多畫面示範、開發者訪談以及可能的試玩版或Demo,以便玩家更直觀理解本作的表現方向與遊玩感受。大宇資訊同時提醒媒體與玩家,本次公布為首波情報,未來可能依據開發進程調整內容或呈現方式,所有最終版本仍以正式發售時的產品為準。
《伊藤潤二狂熱:無盡的囹圄》以忠實還原原著氛圍與強調“無處可逃”的壓迫式恐怖為核心賣點,開發方通過視覺、聲音與關卡設計等多項手段,力求在互動體驗中重建伊藤潤二作品獨有的陰鬱與異化感。後續若有更多展示或試玩機會,官方將陸續公布詳細時間與平台訊息,媒體與玩家可持續留意大宇資訊與官方通路的後續報導。
來源:遊俠網