曆經八年漫長等待,《空洞騎士》的粉絲們終於在續作《空洞騎士:絲之歌》中迎來與虐心首領的激戰。這款銀河惡魔城遊戲內容豐富,有數十小時可選挑戰,但難度有時堪稱殘酷,讓部分玩家叫苦不迭,甚至有人在遊戲初期就借助MOD降低基礎敵人傷害值。
近日,在墨爾本澳大利亞動態影像中心ACMI遊戲世界展覽披露的全新訪談中,開發團隊Team Cherry揭示了提升難度的設計初衷。
《絲之歌》作為ACMI新晉遊戲主題展的核心展品,除手繪原畫與試玩站點外,展會售賣的配套書籍首次曝光了遊戲神秘開發過程的內部訊息。展覽聯合策展人Jini Maxwell與Team Cherry的Ari Gibson、William Pellen展開對談,難度設計成為焦點。
Gibson承認《絲之歌》比前作複雜得多,不過他強調這種設計是為賦予玩家選擇權。“對我們而言,允許玩家偏離主線很重要。有的玩家可能直通結局,有的則會不斷探索岔路,發現所有隱藏內容與其他路線。”
開發團隊表示,遊戲中存在若干高難度節點,但賦予世界更高自由度,意味著玩家能隨時自主決定前進方向與行動目標。就算玩家在某場Boss戰中卡關數小時也“完全沒問題”。Gibson提醒玩家,可通過探索、學習甚至繞過挑戰的方式降低難度,避免陷入死胡同。
體驗過兩作的玩家能感受到核心差異。從黃蜂女獨特的移動機制到可升級工具武器,再到完善的任務系統,《絲之歌》有大量前作未有的設計。開發者解釋,為匹配這些改動,敵人設計也同步進化。Gibson稱,黃蜂女比小騎士更敏捷靈巧,所以基礎敵人設計得更複雜智能。
Pellen補充,基礎蟻兵戰士的動作模組源自初代黃蜂女Boss設定,保留衝刺、跳躍等核心動作,還添加了閃避與偵查能力,需要更多手段捕捉黃蜂女移動軌跡。
Team Cherry並未削弱黃蜂女的能力,而是選擇“全面提升其他角色以匹配她的強度”,以此為玩家打造一個充滿挑戰又不失自由探索樂趣的遊戲世界。
來源:遊俠網