河狸谷的迷霧中,半人半獸的凱爾·克蘭掙脫枷鎖,他的利爪即將撕裂這場末日夢魘。
Techland旗下最新大作《垂死之光:困獸》已於今日正式登陸PC、PlayStation 5和Xbox Series X|S平台。這款備受期待的動作生存恐怖遊戲將帶玩家深入一個充滿血腥與復仇的開放世界,體驗系列有史以來最極致的跑酷與戰鬥體驗。
作為銷量超3000萬份的《垂死之光》系列最新作,《困獸》在Steam願望單排名曾衝至第六位,全球預購量已突破100萬份。為慶祝這一里程碑,官方甚至將發售日提前了一天。
十年積澱,塑造喪屍遊戲獨特體驗
《垂死之光:困獸》誕生於一個十年間售出超3000萬份的知名IP。這個“跑酷+打喪屍”系列憑借其獨特的遊戲機制,在喪屍遊戲類型中開辟了屬於自己的領地。
玩家將再次扮演 凱爾·克蘭,一個遭受多年痛苦實驗後被改造成半人半野獸的倖存者。故事承接初代DLC《信徒》,講述克蘭被囚禁13年後逃脫並向實驗主謀“男爵”復仇的故事。
遊戲設定在陰森詭譎的卡斯特森林區域的河狸谷,這裡充滿了廢墟、山谷、橋梁和破敗的摩天大樓,為跑酷高手提供了絕佳的舞台。
晝夜循環,構建緊張刺激的遊戲節奏
《困獸》繼承了系列標誌性的晝夜循環機制,呈現出“白天是狩獵者,夜晚是獵物”的獨特體驗。
白天,玩家可以相對安全地探索世界,搜刮資源;一旦入夜,強力喪屍就會出現,被它們發現後應對起來相當困難。開發團隊表示:“好好享受相對安全的白天吧,因為只要太陽下山,安全也會隨之消逝。”
夜魔在外面遊蕩,恐懼才是主宰。這種晝夜差異創造了系列作品獨有的壓迫感與刺激度,讓老玩家能夠重新體驗那種心跳加速的緊張感。
超越前作,170種喪屍帶來極致恐怖
Techland在喪屍設計上投入了大量精力。《困獸》中將有超過170種不同類型的感染者,恐怖程度全面升級。
這些感染者不僅外觀更加真實,動作也更為自然流暢,同時保留了明顯的“人類殘留特徵”,營造出強烈的不安感與壓迫感。它們的移動方式兼具協調性與不可預知性,令玩家難以判斷下一步行動。
遊戲包含了110種造型各異的撕咬者和60種狂暴者變體。特殊感染者如“咆哮者”、“暴徒”、“噴吐者”等,其外形和戰鬥方式隱約映射出他們感染前的職業背景,帶來更深層的心理衝擊。
最令人膽寒的是那些徹底變異的怪物——部分飛行類敵人可在牆壁甚至天花板上高速移動,施展類似跑酷的動作,以迅雷不及掩耳之勢發起突襲。
玩法升級,跑酷與戰鬥的完美融合
《困獸》在繼承系列核心玩法的基礎上進行了多項改進。遊戲既保留了《消光》核心體驗,又剔除了2代冗餘系統,被外媒稱為“最想要的消光作品”。
跑酷動作進一步升級:玩家可以通過牆壁反彈、滑鏟進入建築、翻越高牆,或者借助滑索和抓鉤在城區自由穿行。邊緣抓取動作增多,讓很多看似跑不到的地方也能夠滑溜兒地攀上去。
戰鬥系統更加多元化:本作在槍械射擊部分作出明顯強化,各類槍械出現且子彈補給數量也比較慷慨,鼓勵玩家多用FPS的方式迎敵。同時,開發組也沒有拋棄招牌的冷兵器爽殺體驗,砍刀、棒球棍、撬棍這些經典武器仍在。
玩家扮演的凱爾·克蘭身體中同時擁有人類和野獸DNA,這也帶來了兩種不同的遊戲玩法和戰鬥邏輯。玩家可以釋放血脈裡的野獸,赤手空拳撕開敵人。
連線體驗,四人合作進度共享
《垂死之光:困獸》支援4人合作模式,連線+打喪屍讓“求生之路代餐”的味兒更加濃鬱。
本代還支援進度共享,不論誰是房主,完成任務和收集到的物品都能保留在個人存檔中,大大增加了開黑收益。
團隊配合增強了遊戲可玩性,開黑時可以一人點燃照明彈吸引喪屍聚怪,其他人趁機集中掃射或搜刮物資。對於喜歡連線玩家而言,完全可以忽視壓力與任務需求,把它當做輕鬆的合作射擊遊戲玩,屬於是另一番體驗。
技術提升,次世代畫面沉浸體驗
《困獸》採用Techland自主研發的C引擎,技術表現成熟,動態天氣、精細的肢解系統與頂尖人物動畫成為亮點。
遊戲音效系統經過全面重製,從低吼到腳步聲都經過精細打磨,極大增強了遊戲的沉浸感。憑借次世代畫面和沉浸式技術進步,玩家將能徜徉在河狸谷栩栩如生的壯麗景色裡。
值得購買嗎?適合這些玩家
《垂死之光:困獸》售價約新台幣1074元起,如果您是以下類型玩家,這款遊戲值得考慮:
喜歡FPS、第一人稱跑酷、連線開黑以及開放世界探索的玩家;
對末日題材情有獨鍾的玩家;
系列老玩家想要體驗回歸原點的感覺;
不過如果3D眩暈比較嚴重,或者對打喪屍完全無感,那它可能不太適合您。
河狸谷的倖存者們已經聽到了凱爾·克蘭的怒吼。
Techland首席執行官Paweł Marchewka表示:“我為團隊和我們創造出的這款遊戲感到無比自豪。大家的熱情、投入和努力,才有了今天的成果。對玩家而言,這是一次令人興奮的回歸;對我們來說,這是重回正軌的開始!”
夜幕降臨,河狸谷的迷霧中回蕩著低沉的嘶吼。凱爾·克蘭的利爪已經饑渴難耐,他的復仇之路將於今夜啟程。困獸,已經出籠。
來源:遊俠網