《霧影獵人》中國伺服器首測試玩報告:魂味搜打撤 - 遊戲狂
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《霧影獵人》中國伺服器首測試玩報告:魂味搜打撤

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2025-09-19
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今年關注網遊的朋友們一定會注意到,一大批搜打撤遊戲如雨後春筍般冒了出來。原因嘛,一方面自然是因為這是最近行業內難得出現的創新品類,另一方面是《Dark and Darker》、《逃離塔科夫》以及《三角洲行動》這類遊戲異常火熱的人氣。

《霧影獵人》中國伺服器首測試玩報告:魂味搜打撤

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人氣高的遊戲自然會有人來借鑒它的成功方式,於是搜打撤這條原本新興的賽道變得越來越擁擠。如同前兩年的“二遊”狂潮一樣,同類競品再多,能成功吃到蛋糕的遊戲畢竟只有少數,更多的是被淹死的炮灰。如今FPS兩巨頭《決勝時刻》、《戰地》的搜打撤模式早已涼涼,棒雞新作《馬拉鬆》的未來也一片渺茫。如果沒有新東西,敢在搜打撤這個領域以身入局的話,只怕是難逃暴死的命運。

《霧影獵人》中國伺服器首測試玩報告:魂味搜打撤

而朝夕光年似乎就打算做點新東西,作為位元組跳動旗下的遊戲公司,他們將目光遠離了早已飽和的類塔科夫賽道,選擇了搜打撤領域的另一座大山《Dark and darker》作為開發方向。他們的新作《霧影獵人》Steam上進行完兩輪海外測試後,終於開啟了中國首測。在經歷幾日的遊玩過後,小編現在就來給大家分享一下試玩感受。

《霧影獵人》中國伺服器首測試玩報告:魂味搜打撤

《霧影獵人》的故事設定在黑暗奇幻的神話背景,剛剛經歷了諸神黃昏,整個世界都處於破碎的狀態。玩家將扮演“獵金人”的身份,收集流金來修復破碎的世界。目前首測中,只開放了“要塞”供玩家探索,需要殺死裡面各種危險的怪物來收集珍稀的道具及流金,同時你也要小心四周隨時可能出沒得其他獵金人。

《霧影獵人》中國伺服器首測試玩報告:魂味搜打撤

遊戲的故事設定比較簡單,但也留下了很大的發揮空間。製作組採用了碎片化的敘事逐步揭開世界過去的秘密。遊戲裡你需要和營地的NPC對話,他們會給予你任務來推進進度,他們的只言片語也是拚湊故事的關鍵。

《霧影獵人》中國伺服器首測試玩報告:魂味搜打撤

看到這裡,你可能隱約聞到了一絲魂味。沒錯,遊戲對這方面的借鑒可以說並沒有掩飾。女巫“露”就扮演了魂遊裡防火女的角色,幫助玩家升級。坐在工坊旁的德拉姆也是經典的灰心哥形象。遊戲在敘事上確實魂味十足,修復破碎世界的設定也與搜打撤遊戲裡必備的基地升級系統完美契合,目前市場上也沒有一款所謂的“魂味搜打撤”,所以《霧影獵人》在設定上算是獨一無二。只有一點,遊戲的故事並沒有很好的給出一個玩家PVP的理由,既然大家都是為了修復世界,獵金人之間為什麽還要刀劍相向呢?

《霧影獵人》中國伺服器首測試玩報告:魂味搜打撤

前文說到,《霧影獵人》的開發方向更接近《Dark and darker》,在戰鬥系統上他自然更偏向動作遊戲。

首測目前開放了5個不同的職業:第一個職業—傭兵,更適合正面戰鬥,經常作為小隊中的前排角色;第二個職業—巫師,比較擅長團隊增益和範圍傷害,有很高的爆發;第三個職業—黑箭,是最強的遠程輸出角色,單體戰力不足,但到了團戰就不可或缺;第四個職業—先知,聽說是這次測試新加入的職業,屬於團隊輔助的定位,當獨狼時戰力較弱;第五個職業—影梟,也是小編這次測試主玩的職業,手持雙刀時具備極強的爆發,用匕首的話也可以使用隱身技能迂回,是最適合獨狼玩家的角色。

《霧影獵人》中國伺服器首測試玩報告:魂味搜打撤

從上面對遊戲職業的簡單介紹不難發現,製作組使用了類似RPG遊戲裡常見的“戰法弓賊牧”的定位,這也使得小隊作戰玩家更需要根據職能劃分選擇不同的站位及戰鬥方式,實際作戰時就像一個個異世界的勇者小隊一樣互相配合,團戰的體驗非常接近《Dark and Darker》,同時還擁有更好的動作性。

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遊戲的戰鬥系統和故事設定一樣魂味十足,是比較經典的猜拳玩法,閃避的重要性極高。因為遊戲有耐力條的設定,閃避、釋放技能這些操作都會消耗耐力條,只有攻擊不會。耐力條清空後角色會進入力竭狀態任人宰割。所以如何做好耐力條管理,利用攻擊逼迫對方閃避耗盡耐力條是PVP裡的關鍵。

《霧影獵人》中國伺服器首測試玩報告:魂味搜打撤

各角色戰鬥時的動作都比較慢,但一旦被命中就會有很大的連擊硬直,只有在連擊第二下後才可以閃避脫離硬直。同樣每名角色的攻擊動作也有很大的前後搖,如果被對手閃避會有很大的破綻。所以在這種慢節奏的戰鬥中,玩家不需要極快的反應,而是依靠自己的觀察和分析,預判對手的動作從而做出正確的選擇。

《霧影獵人》中國伺服器首測試玩報告:魂味搜打撤

《霧影獵人》的戰鬥系統可以說既留給了高手操作的空間,各個角色都有豐富的可替換技能和龐大的天賦樹,角色等級升高後的戰鬥賞心悅目,利用自己累積的戰鬥策略戲耍對手的體驗也爽感十足。而對於動作遊戲新人而言,也算降低了遊戲一開始的上手門檻,畢竟魂遊的難度主要集中在NPC的惡意和敵人的強度,戰鬥系統還是比較簡單易懂的。

《霧影獵人》中國伺服器首測試玩報告:魂味搜打撤

但我可不是說這遊戲就適合新人了,《霧影獵人》可是把魂遊的地圖和敵人也都學全了。地圖方面,遊戲採用《Dark and Darker》的地牢式探索地圖,利用一個個需要消耗時間打開的小門將地圖分割成一個個狹小的房間,房間內散布著敵人,擊敗他們的難度不低,就算是雜毛小怪的血量也很厚,魂遊經典的牆角殺也時常出現,要做好隨時翻車的準備。

《霧影獵人》中國伺服器首測試玩報告:魂味搜打撤

遊戲PVE出色的設計讓我一度懷疑這遊戲是不是單機做到一半臨時改的網遊。不同於《三角洲行動》那樣物資主要集中於資源點的設計,《霧影獵人》的地圖中只有零散的小資源點,高級物資一般靠擊殺敵人獲得,這也使得遊戲內的PVE部分至關重要。把地圖分割成小房間的設定實際是讓房間變成遊戲的一個個戰點,而戰點裡的敵人就等於資源點,精英怪就是大寶箱。在首測的地圖中就散布好幾種不同的精英怪,它們都有各自獨特的攻擊模組,想要擊敗他們也需要不同的戰鬥策略。在地圖中央甚至還設定了個Boss房,擁有魂遊級別的演出效果,裝備稀爛的鼠鼠切忌不要誤入歧途。

《霧影獵人》中國伺服器首測試玩報告:魂味搜打撤

《霧影獵人》中國伺服器首測試玩報告:魂味搜打撤

而在搜打撤“撤”的部分,遊戲也設計的很有新意。最常見的撤離方法是通過擊敗鈴鐺怪獲得的鈴鐺來完成撤離,這些鈴鐺怪會在對局一定時間隨機刷新,玩家要做的就是擊殺他們。而當你與鈴鐺怪戰鬥時,其他玩家也會看到提示,於是遊戲裡通常鈴鐺怪在的地方就會發生腥風血雨。除了鈴鐺怪外還用兩種撤離方式,一種是在遊戲前十分鐘內前往地圖內固定刷新的棲靈樹完成撤離。另外一種是找到隨機刷新的擺渡林精,它只能讓你帶四件物資撤離,也就是我們常說的“丟包撤”。

《霧影獵人》中國伺服器首測試玩報告:魂味搜打撤

最後做個總結,《霧影獵人》帶給我的體驗在搜打撤這個品類無疑是獨一無二的,我最喜歡的就是遊戲裡當獨狼時的PVE部分,魂遊的基底配上搜物資的玩法,給予了我很新鮮的鼠鼠體驗。而遊戲小隊戰鬥的部分,雖然我體驗的比較少,但很可能成為它破圈的關鍵,奇幻背景下的RPG小隊團戰,在《Dark and darker》就已經被驗證是極為成功的玩法,而《霧影獵人》更強的動作性,使其無論在畫面表現還是操作手感,都將這個細分品類帶到了更高的台階。

《霧影獵人》中國伺服器首測試玩報告:魂味搜打撤

《霧影獵人》之於《Dark and darker》恰似《三角洲行動》之於《逃離塔科夫》,將那些冗雜的系統設定去除,給予一個玩家更易上手的版本,也使玩家更容易觸及這類遊戲的好玩的部分,而這也是我看好《霧影獵人》能夠拿下這波搜打撤大逃殺的原因。


來源:遊俠網


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今年關注網遊的朋友們一定會注意到,一大批搜打撤遊戲如雨後春筍般冒了出來。原因嘛,一方面自然是因為這是最近行業內難得出現的創新品類,另一方面是《Dark and Darker》、《逃離塔科夫》以及《三角洲行動》這類遊戲異常火熱的人氣。 https://gamemad.com/news/134441 https://img3.gamemad.com/2025/09/19/eyrzpFBc.jpg 人氣高的遊戲自然會有人來借鑒它的成功方式,於是搜打撤這條原本新興的賽道變得越來越擁擠。如同前兩年的“二遊”狂潮一樣,同類競品再多,能成功吃到蛋糕的遊戲畢竟只有少數,更多的是被淹死的炮灰。如今FPS兩巨頭《決勝時刻》、《戰地》的搜打撤模式早已涼涼,棒雞新作《馬拉鬆》的未來也一片渺茫。如果沒有新東西,敢在搜打撤這個領域以身入局的話,只怕是難逃暴死的命運。 https://img3.gamemad.com/2025/09/19/A5vwNVrg.jpg 而朝夕光年似乎就打算做點新東西,作為位元組跳動旗下的遊戲公司,他們將目光遠離了早已飽和的類塔科夫賽道,選擇了搜打撤領域的另一座大山《Dark and darker》作為開發方向。他們的新作《霧影獵人》Steam上進行完兩輪海外測試後,終於開啟了中國首測。在經歷幾日的遊玩過後,小編現在就來給大家分享一下試玩感受。 https://img3.gamemad.com/2025/09/19/VMhsF7RP.jpg 《霧影獵人》的故事設定在黑暗奇幻的神話背景,剛剛經歷了諸神黃昏,整個世界都處於破碎的狀態。玩家將扮演“獵金人”的身份,收集流金來修復破碎的世界。目前首測中,只開放了“要塞”供玩家探索,需要殺死裡面各種危險的怪物來收集珍稀的道具及流金,同時你也要小心四周隨時可能出沒得其他獵金人。 https://img3.gamemad.com/2025/09/19/DS6g8A2V.jpg 遊戲的故事設定比較簡單,但也留下了很大的發揮空間。製作組採用了碎片化的敘事逐步揭開世界過去的秘密。遊戲裡你需要和營地的NPC對話,他們會給予你任務來推進進度,他們的只言片語也是拚湊故事的關鍵。 https://img3.gamemad.com/2025/09/19/Sbg2quDz.jpg 看到這裡,你可能隱約聞到了一絲魂味。沒錯,遊戲對這方面的借鑒可以說並沒有掩飾。女巫“露”就扮演了魂遊裡防火女的角色,幫助玩家升級。坐在工坊旁的德拉姆也是經典的灰心哥形象。遊戲在敘事上確實魂味十足,修復破碎世界的設定也與搜打撤遊戲裡必備的基地升級系統完美契合,目前市場上也沒有一款所謂的“魂味搜打撤”,所以《霧影獵人》在設定上算是獨一無二。只有一點,遊戲的故事並沒有很好的給出一個玩家PVP的理由,既然大家都是為了修復世界,獵金人之間為什麽還要刀劍相向呢? https://img3.gamemad.com/2025/09/19/tVAsNqGV.jpg 前文說到,《霧影獵人》的開發方向更接近《Dark and darker》,在戰鬥系統上他自然更偏向動作遊戲。 首測目前開放了5個不同的職業:第一個職業—傭兵,更適合正面戰鬥,經常作為小隊中的前排角色;第二個職業—巫師,比較擅長團隊增益和範圍傷害,有很高的爆發;第三個職業—黑箭,是最強的遠程輸出角色,單體戰力不足,但到了團戰就不可或缺;第四個職業—先知,聽說是這次測試新加入的職業,屬於團隊輔助的定位,當獨狼時戰力較弱;第五個職業—影梟,也是小編這次測試主玩的職業,手持雙刀時具備極強的爆發,用匕首的話也可以使用隱身技能迂回,是最適合獨狼玩家的角色。 https://img3.gamemad.com/2025/09/19/RkkBdDw7.jpg 從上面對遊戲職業的簡單介紹不難發現,製作組使用了類似RPG遊戲裡常見的“戰法弓賊牧”的定位,這也使得小隊作戰玩家更需要根據職能劃分選擇不同的站位及戰鬥方式,實際作戰時就像一個個異世界的勇者小隊一樣互相配合,團戰的體驗非常接近《Dark and Darker》,同時還擁有更好的動作性。 https://img3.gamemad.com/2025/09/19/Nh8T2Jxy.jpg 遊戲的戰鬥系統和故事設定一樣魂味十足,是比較經典的猜拳玩法,閃避的重要性極高。因為遊戲有耐力條的設定,閃避、釋放技能這些操作都會消耗耐力條,只有攻擊不會。耐力條清空後角色會進入力竭狀態任人宰割。所以如何做好耐力條管理,利用攻擊逼迫對方閃避耗盡耐力條是PVP裡的關鍵。 https://img3.gamemad.com/2025/09/19/GAVShsed.gif 各角色戰鬥時的動作都比較慢,但一旦被命中就會有很大的連擊硬直,只有在連擊第二下後才可以閃避脫離硬直。同樣每名角色的攻擊動作也有很大的前後搖,如果被對手閃避會有很大的破綻。所以在這種慢節奏的戰鬥中,玩家不需要極快的反應,而是依靠自己的觀察和分析,預判對手的動作從而做出正確的選擇。 https://img3.gamemad.com/2025/09/19/b3Jq8eVH.gif 《霧影獵人》的戰鬥系統可以說既留給了高手操作的空間,各個角色都有豐富的可替換技能和龐大的天賦樹,角色等級升高後的戰鬥賞心悅目,利用自己累積的戰鬥策略戲耍對手的體驗也爽感十足。而對於動作遊戲新人而言,也算降低了遊戲一開始的上手門檻,畢竟魂遊的難度主要集中在NPC的惡意和敵人的強度,戰鬥系統還是比較簡單易懂的。 https://img3.gamemad.com/2025/09/19/aaWsSVTB.jpg 但我可不是說這遊戲就適合新人了,《霧影獵人》可是把魂遊的地圖和敵人也都學全了。地圖方面,遊戲採用《Dark and Darker》的地牢式探索地圖,利用一個個需要消耗時間打開的小門將地圖分割成一個個狹小的房間,房間內散布著敵人,擊敗他們的難度不低,就算是雜毛小怪的血量也很厚,魂遊經典的牆角殺也時常出現,要做好隨時翻車的準備。 https://img3.gamemad.com/2025/09/19/fzcR3VX2.jpg 遊戲PVE出色的設計讓我一度懷疑這遊戲是不是單機做到一半臨時改的網遊。不同於《三角洲行動》那樣物資主要集中於資源點的設計,《霧影獵人》的地圖中只有零散的小資源點,高級物資一般靠擊殺敵人獲得,這也使得遊戲內的PVE部分至關重要。把地圖分割成小房間的設定實際是讓房間變成遊戲的一個個戰點,而戰點裡的敵人就等於資源點,精英怪就是大寶箱。在首測的地圖中就散布好幾種不同的精英怪,它們都有各自獨特的攻擊模組,想要擊敗他們也需要不同的戰鬥策略。在地圖中央甚至還設定了個Boss房,擁有魂遊級別的演出效果,裝備稀爛的鼠鼠切忌不要誤入歧途。 https://img3.gamemad.com/2025/09/19/EvagWt7d.jpg https://img3.gamemad.com/2025/09/19/6gxUXcSe.jpg 而在搜打撤“撤”的部分,遊戲也設計的很有新意。最常見的撤離方法是通過擊敗鈴鐺怪獲得的鈴鐺來完成撤離,這些鈴鐺怪會在對局一定時間隨機刷新,玩家要做的就是擊殺他們。而當你與鈴鐺怪戰鬥時,其他玩家也會看到提示,於是遊戲裡通常鈴鐺怪在的地方就會發生腥風血雨。除了鈴鐺怪外還用兩種撤離方式,一種是在遊戲前十分鐘內前往地圖內固定刷新的棲靈樹完成撤離。另外一種是找到隨機刷新的擺渡林精,它只能讓你帶四件物資撤離,也就是我們常說的“丟包撤”。 https://img3.gamemad.com/2025/09/19/PbvPEpmr.jpg 最後做個總結,《霧影獵人》帶給我的體驗在搜打撤這個品類無疑是獨一無二的,我最喜歡的就是遊戲裡當獨狼時的PVE部分,魂遊的基底配上搜物資的玩法,給予了我很新鮮的鼠鼠體驗。而遊戲小隊戰鬥的部分,雖然我體驗的比較少,但很可能成為它破圈的關鍵,奇幻背景下的RPG小隊團戰,在《Dark and darker》就已經被驗證是極為成功的玩法,而《霧影獵人》更強的動作性,使其無論在畫面表現還是操作手感,都將這個細分品類帶到了更高的台階。 https://img3.gamemad.com/2025/09/19/fvf5gARt.jpg 《霧影獵人》之於《Dark and darker》恰似《三角洲行動》之於《逃離塔科夫》,將那些冗雜的系統設定去除,給予一個玩家更易上手的版本,也使玩家更容易觸及這類遊戲的好玩的部分,而這也是我看好《霧影獵人》能夠拿下這波搜打撤大逃殺的原因。 來源:遊俠網
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