市場研究機構Newzoo在9月9日發布的《2025年全球遊戲市場報告》中指出,遊戲搶先體驗(Early Access)階段持續時間過長,可能會削弱其正式發售後的市場表現。該報告基於2021至2024年間37個國家(不含中國和印度)的市場資料,對在此期間開啟並完成正式發布的遊戲表現進行了深入分析。
報告顯示,大多數遊戲在正式發售前三個月的新玩家數量,未能超過其搶先體驗初期的峰值。然而,那些將體驗期控制在4至9個月之間的遊戲表現尤為突出,其中約六個月的時長被認為是最佳選擇。這類作品通常在搶先體驗階段就已構建出相對完善的框架,並能高效利用玩家反饋持續優化產品,從而在正式發售時成功吸引更多新使用者。
儘管存在個別例外案例——例如《夜族崛起》和《嚴陣以待》即使經歷了近兩年的體驗期後仍然取得了良好的發售成績,《潛水員戴夫》也在八個月的體驗期中表現優異——但大資料清晰表明,六個月左右的體驗期整體成功率更高。這一結論也與2023年GameDiscoverCo對1500款遊戲的分析結果相互印證:該項研究曾發現,體驗期時長與正式發售銷量之間存在負相關關係,但較長的體驗期也有助於提高玩家願望清單的轉化率。
報告同時強調,體驗期時長僅是影響遊戲表現的諸多因素之一,更新頻率、發行時間選擇以及營銷策略等因素同樣至關重要。目前從統計層面確定的“六個月黃金周期”,為開發者提供了有價值的市場決策參考。
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來源:遊俠網