曾幾何時,想開一局桌遊意味著需要一張大桌子、一群有空的朋友和一下午的時間,更別提桌遊本體昂貴的價格,以及那令人頭大的準備和分數計算階段。但偉大的數字時代解決了這一切!我們曾不止一次見證傑出桌遊通過“電子飛升”,獲得了更強大的生命。
這些飛升者中不乏《阿瓦隆》、《卡卡頌》這樣桌遊入門的神作,也有著《柏德之門3》這樣DND的集大成之作,當然還有《三國殺》。不過這些飛升者都不是今天文章的主角,今天我們要聊的是,這股桌遊電子化浪潮中下的又一款獨具魅力的作品——《燈塔巡航》。
在正式登船之前,請允許我向各位船長介紹一下這艘船的航行規則。《燈塔巡航》是一款類《卡卡頌》的團隊合作拼圖遊戲,在每次航行中,由1-4名船長操控各自的船進行探索。在遊戲的最開始,所有船長從地圖最中心的燈塔處出發。
每名船長,每回合可以抽取三張隨機的海圖板塊,隨後將海圖板塊部署到當前所在版塊相鄰的板塊上,並立即駕駛船隻航行到剛剛部署的版圖之上。需要注意的是,海圖板塊被分為陸地和海面兩個部分,且不可旋轉。船長們在探索和部署時,必須保證相互銜接的兩塊板塊的銜接處為同一部分。同時,在絕大多數情況下,船長們所駕駛的船隻僅能在海面上航行,無法跨越陸地前往下一片海域。
除開部署板塊時,船隻會自動航行到所部署板塊上之外,每名船長每回合還擁有四次自主移動的機會,以及一次與其他船長交換板塊的機會(部署、前行與交換卡牌的行動都可以撤回)。當一名船長消耗完自身移動次數且無法再進行板塊部署後,需將多餘板塊遺棄,方可結束自身回合。當所有卡牌被耗盡之後,結束本局遊戲並進行最終計分。
在最終的計分環節中,所有上下左右四面皆被其他板塊占據的板塊視為探索完畢,而只有探索完畢的板塊才能根據板塊上的具體內容進行計分。在最基礎的規則中,每塊探索完畢的燈塔計兩分,每塊探索完畢的浮漂計一分,此外還有風車、漁旗、碼頭、湖泊等板塊都有不同的計分方式,這些不同的計分板塊大多來自桌遊的資料片內容。
在板塊之外,桌遊的資料片中還包含了更多不同種類的船隻,這些船隻也都擁有著自己獨特的能力,例如可以額外消耗一次前進機會在陸地上行進的氣墊船、每次前進可最多最多移動三個板塊的渡輪等。
而這些桌遊資料片中的內容,全部被包含在本次電子版的遊戲中。本次電子版的《燈塔巡航》擁有探索模式、桌遊模式和創意模式三種遊戲模式供玩家選擇。玩家可以通關探索模式完成不同的任務,逐漸解鎖不同的板塊、船隻、旗幟等要素來擴充自己的寶庫。也可以之間在桌遊模式中勾選對應的拓展內容,體驗原汁原味的桌遊內容。或者在創意模式中四意的搭建屬於自己的私人海圖。
其實比起桌遊版的《燈塔巡航》,電子化最最直觀的體驗優化,甚至不是遊戲在視聽方面的改善,而是展現在遊戲的計分上。相比起桌遊版在每局遊戲結束後計分的形式,本次電子版中,計分發生在每次探索完一個板塊之後,並且在“電子飛升”下實現了全自動的計分。
相比起桌遊中需要費時費力,且容易出錯的計分方式,電子版的優勢真的非常明顯。即時計分也讓遊戲在遊玩過程中的正反饋得到了提升,某一局遊戲中,在進行了長時間的布局之後,當我將一片區域的最後一片板塊放下,同時完成了最後一片板塊上方及左側燈塔、下方浮漂以及右側漁旗的探索後,看著螢幕左上角的計分板從20分瞬間越至26分時,那一瞬“我真聰明”占據了我的大腦。
除了正反饋的提升,即時計分和電子化後,不局限於實體拼圖的特性,也催生出了此次電子版《燈塔巡航》獨有的探索模式。在遊玩了此前的Demo版本後,我本來並沒有對該作抱有多高的期待。類《卡卡頌》的先入為主讓我本能的認為本作的板塊就應當能夠旋轉。隨機的抽牌之下,板塊不能旋轉的設定使得我總會抱怨“發牌員就是不想讓我玩下去”。
但是隨著正式版遊玩時長的不斷累積,一些問題也迎刃而解。更多功能的船隻和更多計分規則的板塊的加入,使得遊戲的可玩性得到了極大的提升。什麽板塊合不合適,和我的氣墊船說去吧;什麽得分困難,和我的風車說去吧。
相比起桌遊模式中耗盡所有板塊即結束遊戲,探索模式中玩家所擁有的海圖板塊數量並不固定,隨著玩家的得分,也會獲得相應數量的海圖板塊,甚至還有停留在漁旗板塊上結束本局時會獲得一塊海圖板塊的設定。同時,在探索模式中,當前海圖邊緣的不遠處,也會偶爾刷新出一些額外的板塊。理論上,探索模式擁有著無盡的可能,只要玩家不停得分就可以將遊戲一直繼續下去。
至於分數,或許我應該多喝點六個核桃,總不能真的讓我承認遊戲設計沒有問題,只不過我是笨蛋吧(嘴硬)。遊戲目前已上架Steam商城,首發33元的價格對比桌遊版本一百多的售價還是很有吸引力的。遊戲內三種模式皆支援1-4人的本地連線,同時也象征性的給了玩家“遠程暢玩”的選項。我之所以說是象征性的,是因為本作“遠程暢玩”,採用了一個非常少見的方式,它並不是像《雙人成型》或者《動物派對》那樣的好友通行證形式,而是真的“遠程暢玩”。被邀請的好友通過類似遠程操控的形式,連接到邀請者的遊戲中,延遲可想而知,小編和辦公室的同事嘗試了一下,基本處於不可用的狀態。
文章的最後,我想回到“電子飛升”的話題上,本次《燈塔巡航》儘管在部分設計上還存在著一定的槽點,就如同上文所說,如果你想邀約遠方的朋友一同揚帆,就會發現連接彼此的纜繩還不夠長、不夠結實。但是這依舊是一次成功的“電子飛升”,它就像一艘設計精良、內飾豪華的新船,穩穩地停泊在港口。它的工藝和性價比都值得我買票上船體驗一番,所以我相信你也一定能從中獲得數小時的寧靜與快樂。
來源:遊俠網