吉田直樹稱將繼續擔任《FF14》總監 完成對遊戲的計劃 - 遊戲狂
廣告

吉田直樹稱將繼續擔任《FF14》總監 完成對遊戲的計劃

請拿手機掃描此QRCODE

傳到手機看

2025-09-20
廣告

《最終幻想14》製作人吉田直樹近日表示,他目前並無退出該項目的打算。

在接受Noisy Pixel採訪時,吉田被問及如何保持對這款已營運12年之久的遊戲的熱忱,以及何以在十餘年後仍繼續擔任總監一職。他回應稱,持續開發《最終幻想14》是他的職責所在,並指出任何對項目產生倦怠、卻仍承擔要職的人員,都不應繼續留在處於該職位的公司環境中。

吉田直樹稱將繼續擔任《FF14》總監 完成對遊戲的計劃

廣告

“我更傾向於將自己視為一名商人。雖然人們常將我們稱為創作者或創意人,但我首先是Square Enix的員工,我的職責是通過製作遊戲來創造價值。

我的核心目標是創作出能夠交付給玩家、粉絲以及所有期待我們產品的使用者的遊戲。我認為這是公司對我最基本的要求,也是我作為企業一員的職責底線。

如果在公司中就職卻對項目產生疲憊,甚至開始表示‘我不喜歡這個遊戲、我已經厭倦了',那麽這類人或許應當離開公司體系,去追求更適合個人意願的道路。就我而言,我並沒有強烈的個人創作執念,非要追逐不可。”

但他也強調,自己繼續推進《最終幻想14》的開發並非出於被迫,而是因為對遊戲仍有諸多構想尚未實現。

吉田直樹稱將繼續擔任《FF14》總監 完成對遊戲的計劃

“問我是否會對《最終幻想14》感到厭倦?我想不會。因為還有很多我想做、必須做、亟待處理的事項存在於這部作品中。因此,至少在未來相當長的一段時間裡,我應該會繼續負責開發工作。

如果說有什麽是我想減少的——儘管這麽說可能會引來批評——那我希望少做一些管理和營運類工作。我已經投入大量時間進行遊戲開發,甚至不時犧牲睡眠,但如果可以選擇,我更願意集中精力於遊戲設計與開發本身。”

本月初,吉田曾提出,《最終幻想14》的“內容層級”需作出“重大調整”,以確保不同經驗水平的玩家都能充分參與每一輪新內容,而非僅選擇適合自身技能水平的部分。


來源:遊俠網


廣告
廣告
《最終幻想14》製作人吉田直樹近日表示,他目前並無退出該項目的打算。 https://gamemad.com/news/134519 在接受Noisy Pixel採訪時,吉田被問及如何保持對這款已營運12年之久的遊戲的熱忱,以及何以在十餘年後仍繼續擔任總監一職。他回應稱,持續開發《最終幻想14》是他的職責所在,並指出任何對項目產生倦怠、卻仍承擔要職的人員,都不應繼續留在處於該職位的公司環境中。 https://img3.gamemad.com/2025/09/20/Y6V5czhN.jpg “我更傾向於將自己視為一名商人。雖然人們常將我們稱為創作者或創意人,但我首先是Square Enix的員工,我的職責是通過製作遊戲來創造價值。 我的核心目標是創作出能夠交付給玩家、粉絲以及所有期待我們產品的使用者的遊戲。我認為這是公司對我最基本的要求,也是我作為企業一員的職責底線。 如果在公司中就職卻對項目產生疲憊,甚至開始表示‘我不喜歡這個遊戲、我已經厭倦了',那麽這類人或許應當離開公司體系,去追求更適合個人意願的道路。就我而言,我並沒有強烈的個人創作執念,非要追逐不可。” 但他也強調,自己繼續推進《最終幻想14》的開發並非出於被迫,而是因為對遊戲仍有諸多構想尚未實現。 https://img3.gamemad.com/2025/09/20/Mwy877DN.jpg “問我是否會對《最終幻想14》感到厭倦?我想不會。因為還有很多我想做、必須做、亟待處理的事項存在於這部作品中。因此,至少在未來相當長的一段時間裡,我應該會繼續負責開發工作。 如果說有什麽是我想減少的——儘管這麽說可能會引來批評——那我希望少做一些管理和營運類工作。我已經投入大量時間進行遊戲開發,甚至不時犧牲睡眠,但如果可以選擇,我更願意集中精力於遊戲設計與開發本身。” 本月初,吉田曾提出,《最終幻想14》的“內容層級”需作出“重大調整”,以確保不同經驗水平的玩家都能充分參與每一輪新內容,而非僅選擇適合自身技能水平的部分。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/134519
0