《沉默之丘f》IGN 7分:戰鬥系統未達預期 前期枯燥乏味 - 遊戲狂
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《沉默之丘f》IGN 7分:戰鬥系統未達預期 前期枯燥乏味

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2025-09-22
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《沉默之丘f》全球媒體評分現已解禁,IGN為其給出了7分,與大部分媒體的高分讚譽不同,IGN認為本作戰鬥系統並未達到預期效果。

《沉默之丘f》IGN 7分:戰鬥系統未達預期 前期枯燥乏味

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簡評:《沉默之丘f》呈現了一個值得探索的全新場景和一段引人入勝的黑暗故事,但其以近戰為核心的戰鬥系統大膽嘗試卻未達預期效果。

總評:

《沉默之丘f》帶來了全新的日本地區的場景、引人入勝的黑暗故事線,並設計了大量扭曲的怪物來折磨玩家。這一切都讓我希望自己能更喜歡這個戰鬥系統。但這個系統初期過於繁瑣,顯得枯燥乏味,後期卻又因角色過於強大而難以持續營造恐怖氛圍。

我欽佩開發商Neobards Entertainment在此作中的開發勇氣,但就像女主角雛子手中那根令人沮喪的脆弱鋼管,以及她笨拙的揮動,都未能精準命中我期待的落點。就算如此,出色的美術設計、富有創意的謎題以及極具吸引力的主角,仍讓科拿米這款經典生存恐怖系列的最新正統作品,配得上一份比“Silent Hill F”更高的評價,或許更接近《沉默之丘B-》的水準。

《沉默之丘f》IGN 7分:戰鬥系統未達預期 前期枯燥乏味


來源:遊俠網


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《沉默之丘f》全球媒體評分現已解禁,IGN為其給出了7分,與大部分媒體的高分讚譽不同,IGN認為本作戰鬥系統並未達到預期效果。 https://gamemad.com/news/134536 https://img3.gamemad.com/2025/09/22/kVrGhm6P.jpg 簡評:《沉默之丘f》呈現了一個值得探索的全新場景和一段引人入勝的黑暗故事,但其以近戰為核心的戰鬥系統大膽嘗試卻未達預期效果。 總評: 《沉默之丘f》帶來了全新的日本地區的場景、引人入勝的黑暗故事線,並設計了大量扭曲的怪物來折磨玩家。這一切都讓我希望自己能更喜歡這個戰鬥系統。但這個系統初期過於繁瑣,顯得枯燥乏味,後期卻又因角色過於強大而難以持續營造恐怖氛圍。 我欽佩開發商Neobards Entertainment在此作中的開發勇氣,但就像女主角雛子手中那根令人沮喪的脆弱鋼管,以及她笨拙的揮動,都未能精準命中我期待的落點。就算如此,出色的美術設計、富有創意的謎題以及極具吸引力的主角,仍讓科拿米這款經典生存恐怖系列的最新正統作品,配得上一份比“Silent Hill F”更高的評價,或許更接近《沉默之丘B-》的水準。 https://img3.gamemad.com/2025/09/22/CgSapZvw.jpg 來源:遊俠網
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