《影之刃零》製作人:引入格鬥AI革新遊戲Boss戰機制 - 遊戲狂
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《影之刃零》製作人:引入格鬥AI革新遊戲Boss戰機制

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2025-09-22
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當下,中國大陸研發單機遊戲《影之刃零》,想必已經有不少玩家在持續關注著了。此前,遊戲製作人梁其偉曾著重強調:“《影之刃零》並非類魂遊戲,只有真正親自上手體驗過,玩家才能領悟到這款遊戲的精髓所在。”這一說法讓許多玩家聽得一頭霧水。

近期,梁其偉在接受外媒PC Gamer採訪時,針對這一說法做出了更為詳盡的闡釋。他提及了遊戲中一個名為“荒行子”的Boss,以及該Boss在更高難度“地獄行者”模式下的變化情況。

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《影之刃零》製作人:引入格鬥AI革新遊戲Boss戰機制

在普通難度設定下,“荒行子”的戰鬥模式和類魂遊戲裡的Boss類似,有著固定的連招套路。只要玩家和它多次交手,就能逐漸摸清它的連招規律。這就如同魂系遊戲的經典玩法流程:一次次死亡,不斷學習Boss各個招式的應對之法,最終取得勝利。

然而在“地獄行者”難度下,Boss機制和普通難度相比,有著特殊且顯著的不同。梁其偉借鑒了格鬥遊戲中的AI設計理念。

在“地獄行者”難度裡,“荒行子”會分析自身所處局勢,判斷對自己是有利還是不利,就像大多數格鬥遊戲裡的AI一樣,能依據不同情況運用不同的攻擊手段。

遊戲中存在一種叫“幸運抽獎”的狀態,要是它成功命中一次,就會持續展開連擊;但要是沒有命中,就會採取其他行動。這個Boss會嘗試根據上一次攻擊的結果來決定下一步的行動策略。

《影之刃零》製作人:引入格鬥AI革新遊戲Boss戰機制

所以,那種在典型魂系遊戲中先學習攻擊模式,然後通過背板來應對的策略,在《影之刃零》裡根本行不通。“荒行子”說不定會在玩家毫無預期的時候,突然做出“之”字形移動。


來源:遊俠網


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當下,中國大陸研發單機遊戲《影之刃零》,想必已經有不少玩家在持續關注著了。此前,遊戲製作人梁其偉曾著重強調:“《影之刃零》並非類魂遊戲,只有真正親自上手體驗過,玩家才能領悟到這款遊戲的精髓所在。”這一說法讓許多玩家聽得一頭霧水。 https://gamemad.com/news/134568 近期,梁其偉在接受外媒PC Gamer採訪時,針對這一說法做出了更為詳盡的闡釋。他提及了遊戲中一個名為“荒行子”的Boss,以及該Boss在更高難度“地獄行者”模式下的變化情況。 https://img3.gamemad.com/2025/09/22/gxRKNG5x.jpg 在普通難度設定下,“荒行子”的戰鬥模式和類魂遊戲裡的Boss類似,有著固定的連招套路。只要玩家和它多次交手,就能逐漸摸清它的連招規律。這就如同魂系遊戲的經典玩法流程:一次次死亡,不斷學習Boss各個招式的應對之法,最終取得勝利。 然而在“地獄行者”難度下,Boss機制和普通難度相比,有著特殊且顯著的不同。梁其偉借鑒了格鬥遊戲中的AI設計理念。 在“地獄行者”難度裡,“荒行子”會分析自身所處局勢,判斷對自己是有利還是不利,就像大多數格鬥遊戲裡的AI一樣,能依據不同情況運用不同的攻擊手段。 遊戲中存在一種叫“幸運抽獎”的狀態,要是它成功命中一次,就會持續展開連擊;但要是沒有命中,就會採取其他行動。這個Boss會嘗試根據上一次攻擊的結果來決定下一步的行動策略。 https://img3.gamemad.com/2025/09/22/c76RYTxq.jpg 所以,那種在典型魂系遊戲中先學習攻擊模式,然後通過背板來應對的策略,在《影之刃零》裡根本行不通。“荒行子”說不定會在玩家毫無預期的時候,突然做出“之”字形移動。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/134568
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