面對業界多位知名人士對Xbox Game Pass的批評,微軟ID@Xbox項目負責人克裡斯·查拉近日公開為該訂閱服務辯護。這項為微軟帶來顯著成功的服務,近期因被指對遊戲行業產生負面影響而遭到外界質疑。查拉則通過資料描繪了該平台對開發者的積極影響。
儘管存在爭議,2025年對Xbox遊戲平台仍是收獲頗豐的一年。2025財年第四季度, Xbox Game Pass (XGP) 創下自2017年推出以來的單季收入新紀錄,首次突破50億美元。同年,《晦暗計劃33》《空洞騎士:絲之歌》等多款大作首發入庫,進一步鞏固了服務吸引力。
在接受Eurogamer採訪時,負責Xbox獨立遊戲發行的查拉駁斥了"Game Pass損害行業"的說法,透露微軟已"與超過150家合作夥伴簽署協議"引入遊戲。他強調,2025年有50多個開發團隊首次與該服務合作,使今年成為"Game Pass有史以來投資規模最大的一年"。此番表態與前B社負責人皮特·海因斯此前的批評形成鮮明對比——海因斯曾指出訂閱服務可能"無法合理展現開發成果價值"。
近期反對微軟訂閱服務的聲音並非個例。前PlayStation負責人肖恩·萊登直言Game Pass"對行業有害",並將其與Spotify類比,認為這種模式會導致使用者減少單獨購買行為。據其分析,遊戲行業引入類似模式將產生同等效應,使開發者獲利空間受擠壓。
雖然查拉未具體說明微軟如何通過Game Pass向工作室支付費用,但他明確強調該平台對行業具有積極意義,並表示Xbox將"每年持續與數百家合作夥伴接洽"以豐富遊戲庫。除業務擴張外,Xbox Game Pass目前正在全層級測試雲遊戲功能,未來將為所有訂閱者提供更靈活的遊戲方式。
來源:遊俠網