遊戲工委(GPC)最新發布《2025年8月中國遊戲產業月度報告》,揭示市場動態新趨勢。資料顯示,2025年8月中國遊戲市場實際銷售收入達292.63億元,雖較上月小幅增長0.61%,但同比卻出現13.01%的顯著下滑。
這一反差背後,折射出兩大核心影響因素:其一是去年同期現象級遊戲《黑神話:悟空》創造的超高基數——該遊戲2024年8月20日上線後,當月行業收入飆升至336.40億元;其二是今年同期缺乏同等量級新爆款接棒,導致使用者消費動能不足,形成"高基數+斷檔期"的雙重壓力。
具體到細分領域,2025年8月中國自主研發遊戲中國市場實際銷售收入為241.97億元,同比減少11.24%,與去年8月272.61億元的峰值形成鮮明對比。海外市場同樣面臨挑戰,當期自主研發遊戲海外銷售收入16.80億美元,同比下降10.66%,凸顯中國遊戲企業在本土市場增長乏力與全球化擴張受阻的雙重困境。
此次報告不僅通過資料驗證了爆款產品對市場的短期拉動效應,更揭示了當前行業在持續創新、爆款培育及全球化布局方面面臨的深層挑戰,為後續產業發展路徑提供了重要參考。
來源:遊俠網