曾為夢工廠、華納兄弟、亞馬遜MGM、佛克使、拳頭遊戲、Epic Games、EA及暴雪等頂級廠商提供動畫製作的達拉斯工作室Brazen Animation,近日正式宣布成立遊戲部門Brazen Games,標誌著該工作室戰略性地拓展至互動娛樂領域。新部門將專注於原創IP開發、行業合作及遊戲體驗打造,延續工作室"大膽創新、故事優先"的創作理念。
首席執行官兼首席創意官Bryan Engram表示:"多年來我們始終致力於推動動畫敘事的邊界。過去十年間,Brazen Animation已與世界級遊戲客戶建立深度合作,成立Brazen Games是我們自然演進的新篇章。我們將打造讓玩家不再只是旁觀故事,而是親身沉浸其中的新世界。"
Brazen Games將依托工作室與領先遊戲廠商長達十年的合作經驗,將創意探索與全規模遊戲開發相結合。原動畫項目的多學科藝術家、設計師和技術專家團隊將延伸其創意範疇至遊戲開發。
目前工作室正自主開發一款未公開的平台遊戲,該原創作品將融合動態動畫與敘事深度;同時積極推進暢銷書系列《綠燼》的端到端遊戲改編,計劃於2025年推出,旨在開創沉浸式敘事與玩法的新境界。
為支援此次戰略擴張,工作室引進了兩位關鍵高層:曾任職迪士尼幻想工程、NASA及亞馬遜AWS的Ben Sanders擔任技術主管,帶來雲計算基礎設施、軟體開發和AI驅動創新方面的專業經驗;2024年加入的Brock Starkweather曾任育碧業務開發負責人,將運用其全球合作夥伴關係經驗推動原創IP及跨平台合作。
"我們的使命始終是通過動畫或遊戲與觀眾建立深度連接,"Engram補充道,"敘事是Brazen的基石,而技術團隊將確保我們能夠構建豐富的互動體驗。"Brazen Animation將繼續開展電影、電視、廣告和混合媒體業務,而Brazen Games將在互動娛樂領域開啟新篇章。此次轉型展現了動畫與遊戲產業深度融合的行業趨勢。
來源:遊俠網