世嘉在2025東京電玩展詳細解說《VR快打》新作戰鬥系統,確認將包含標準模式與全新“崛起模式”。標準模式延續系列經典的體力耗盡或擊落擂台製勝規則,而崛起模式則主打動態逆轉機制,通過特定時機觸發戰局翻盤。
三大核心新系統包括:流動防禦、部位破壞以及眩暈連擊。流動防禦可以擴展防禦選項,從而改變攻防動態平衡。部位破壞即對手特定部位累積傷害後破裂,創造連招缺口且傷害跨回合持續,眩暈連擊則是新增受擊眩暈值系統,配合簡化連招設計降低操作門檻。
開發團隊強調傳統連招體系仍將保留,新系統旨在為不同水平玩家提供策略選擇。部位破壞系統會即時顯示角色肢體損傷狀態,流動防禦則通過光效變化提示防禦時機。此次革新被視為系列自1993年初代問世以來最大規模系統重構,旨在與《鐵拳8》《快打旋風6》等現代格鬥遊戲競爭。
新作預計登陸PS5、Xbox Series及PC平台,發售窗口尚未公布。封閉測試報名將於年內啟動,重點驗證雙模式平衡性與網路對戰穩定性。
來源:遊俠網